4 de los mejores AMA de desarrolladores de juegos en Reddit

4 de los mejores AMA de desarrolladores de juegos en Reddit

Nos guste o no, Reddit revolucionó las redes sociales con la forma de entrevista en línea 'Ask Me Anything', más conocida como AMA. Ha habido miles de AMA en Reddit que cubren muchos temas, e incluso hemos compilado nuestra propia lista de los mejores AMA de todos los tiempos, pero si estás interesado en el desarrollo de juegos, hay algunos que no querrás perderse.





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Para ser claros, estos AMA no le enseñarán cómo crear juegos. Para eso, deberías tomarte un momento y revisar estos herramientas de desarrollo de juegos gratis y sitios web de desarrollo de juegos para principiantes. Si prefiere echar un vistazo a la industria en sí, estos AMA serán perfectos para usted.





Director del curso Gamedev

¿Eres un aspirante a desarrollador de juegos que aún no ha decidido a qué universidad asistir? Entonces querrás leer este hilo lo antes posible. La AMA fue realizada por bilis , ex director de cursos de Full Sail University durante 27 años. También desarrolló juegos en la NASA y fue autor de un libro sobre cómo crear juegos.





Full Sail es una universidad privada conocida por su enfoque en el arte, el diseño y las computadoras. Ha cosechado críticas mixtas a lo largo de los años, que se discuten en uno de los hilos de la AMA. La mayoría de las preguntas se refieren específicamente a los cursos ofrecidos por Full Sail, pero aquí encontrará mucha buena información que se puede aplicar a toda la industria de desarrollo de juegos.

Preguntas y respuestas destacadas: Q: ¿Cómo cree que se ve un título específico de un juego para un empleador potencial en comparación con un título tradicional de otra universidad, como ciencias de la computación, animación, etc.? A: Al final del día, creo que la clave para una posición de juego de nivel de entrada es poder demostrar un juego y detallar en detalle lo que 'tú' hiciste para que eso suceda. participamos cuando hablamos de dinámica de equipo. Concéntrese en la parte 'I' cuando intente utilizar su demostración para demostrar que es competente.



Veterano de iOS Gamedev

El ámbito de los juegos móviles ha tomado al mundo entero, tanto a jugadores como a desarrolladores, por sorpresa. ¿Quién podría haber visto venir la historia de Flappy Bird? Aquí cubrimos muchos juegos de Android y juegos de iOS y esos números siguen aumentando. El mercado móvil no se cerrará pronto.

Entonces, ¿qué tan relevante es un AMA de alguien que ha estado desarrollando juegos para iOS desde 2008 y logró encabezar las listas varias veces? Extremadamente relevante, diría yo. Pasando por el nombre de AppStoreVeteran , este desarrollador arroja luz sobre la industria, las tácticas de monetización, el futuro de los juegos móviles y cómo entrar como nuevo desarrollador.





Preguntas y respuestas destacadas: Q: Cuando empezaste, ¿estabas solo o tenías un equipo? ¿Hiciste todo tú mismo (programación, arte, música, etc.)? Cuando pasó de un pasatiempo a un negocio, ¿qué pasos tomó para que tuviera éxito? Aparte de eso, ¿cuál es su mejor consejo para los aspirantes a creadores de juegos? A: Empecé con un amigo, hice el arte, él hizo la programación. Desde entonces, ambos nos mudamos a empresas más grandes que se dedican al desarrollo de aplicaciones / juegos. Pasamos de un pasatiempo a un negocio porque, para ser honesto, tuvimos la suerte de lanzar algunos juegos de calidad antes de que comenzara la fiebre del oro. El mejor consejo que puedo dar es que no pongas todos los huevos en una sola aplicación. Si pudieras hacer 1 juego impresionante y enorme en 10 meses, o 5 juegos más pequeños muy pulidos en la misma cantidad de tiempo, la App Store recompensa las 5 aplicaciones de calidad más pequeñas que 1 aplicación de calidad más grande ... Odio decirlo, pero la mayoría El camino confiable hacia el éxito en la tienda de aplicaciones es tirar mierda a la pared y ver qué se pega.

Gamedev independiente en Steam Greenlight

Después de la fiebre del oro de los juegos móviles, Steam se está posicionando para ser la próxima gran novedad para desarrolladores de juegos independientes. Aunque Steam Early Access ha demostrado ser un gran éxito, el programa Steam Greenlight (y sus futuras versiones) será la revolución que impulse a los equipos de desarrollo de juegos independientes al éxito.





Tómalo de gambrinoso quien recientemente tuvo su juego, Guild of Dungeoneering, luz verde en Steam y habla sobre su proceso en su AMA. ¿Cómo promovió su juego? ¿Qué haría diferente si pudiera empezar de nuevo? ¿Qué tipo de estadísticas de visitantes tenía? Sus respuestas son transparentes y honestas, lo que hace que esta sea una lectura bastante interesante.

Preguntas y respuestas destacadas: Q: ¿Qué consejo daría a otras personas que quieran hacer lo mismo? ¿Qué es lo que no sabemos que ahora sabes después de haber pasado por el proceso? A: Mi principal consejo es este. Greenlight es solo otro canal para que puedas llegar a los jugadores potenciales de tu juego. No es un botón mágico de I-Win que de repente te brindará toda la atención que esperabas. Debes crear conciencia de tu juego con los jugadores y la prensa, y debes comenzar eso ahora. Participa en #screenshotsaturday, Feedback Friday, inicia un hilo de devlog en TIGSource (y actualízalo con regularidad), ve a las reuniones locales de gamedev y pregunta para recibir comentarios. Habla sobre tu juego, pero escucha y retribuye también. Todas estas cosas no solo te ayudarán en Greenlight, Te ayudarán en cada parte para que tu juego sea un éxito. El marketing es tan importante como tener un gran juego.

Abogado de videojuegos

Los desarrolladores de juegos, en particular los independientes, a menudo pasan por alto el hecho de que hay muchas legalidades que deben abordarse al producir juegos (comerciales o no). Como mínimo, existen problemas de derechos de autor y marcas comerciales. ¿Qué tal iniciar su propia empresa? ¿Distribuyendo ingresos? ¿Leyes de los Impuestos?

Esto se agrava por el hecho de que los abogados son caros. Afortunadamente tenemos VideoJuegoAttorney que presenta regularmente AMA sobre leyes relacionadas con la producción de juegos. Esta no es una AMA tradicional en el sentido de una entrevista, pero técnicamente puedes preguntarle cualquier cosa para que te parezca apropiado. Además, es extremadamente informativo. No te saltes este.

Preguntas y respuestas destacadas: Q: ¿Cuáles son las ventajas de iniciar una empresa frente a publicar un juego con tu propio nombre? ¿Puedes cambiar eso más adelante? Si es así, ¿qué factores deberían influir en ese cambio? A: Hay muchas formas diferentes de formar una empresa, pero el método más común que recomiendo en Nueva York es una LLC. Eso significa Sociedad de Responsabilidad Limitada, y esa es la razón exacta por la que la gente lo hace ... responsabilidad limitada. Esto significa que si usted forma un contrato con alguien, en lugar de que USTED sea personalmente responsable (es decir, ellos pueden tomar su casa si ganan un caso lo suficientemente importante en su contra), solo pueden perseguir a su CORPORACIÓN. Eso es mucho más seguro y agradable.

Conclusión

El desarrollo de juegos no es un campo tan estrecho después de todo. Estos AMA tocan una serie de facetas diferentes: educación, juegos móviles, publicación independiente y derecho creativo, y eso es solo la superficie de todo. Sin embargo, son interesantes y brindan algunos ángulos únicos que son más que solo código, código, código.

¿Has visto otros AMA de desarrollo de juegos en Reddit? Si está interesado en el desarrollo de software en general, es posible que desee consultar estos fascinantes AMA para desarrolladores. De lo contrario, comparta sus pensamientos con nosotros en los comentarios a continuación.

Créditos de imagen: Entrevista de noticias Vía Shutterstock

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Sobre el Autor Joel Lee(1524 Artículos publicados)

Joel Lee es el editor en jefe de MakeUseOf desde 2018. Tiene un B.S. en Ciencias de la Computación y más de nueve años de experiencia profesional en redacción y edición.

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