Los consejos de audio hacen honor a su nombre con la nueva herramienta de diseño de cine en casa

Los consejos de audio hacen honor a su nombre con la nueva herramienta de diseño de cine en casa

Estoy sentado en una reunión de Zoom con Scott Newnam, CEO y presidente de Audio Advice (el popular minorista de AV en línea, físico y de alta gama con sede en Raleigh, NC) y lo veo construir un sistema de cine en casa completamente personalizado. Desde cero. En minutos. Completo con medidas detalladas para cada altavoz, asiento y elevador de la habitación. Mientras charlamos, arrastra el mouse por la pantalla y literalmente transforma su diseño inicial en una habitación completamente diferente en cuestión de segundos.





La herramienta que hace posible esta magia es la empresa recientemente lanzado Home Theater Designer , una aplicación de diseño 3D en línea que permite a casi cualquier persona diseñar un sistema de cine en casa que cumpla con todas las especificaciones de distancias y ángulos de visualización, ubicación de los altavoces, tamaño de la pantalla y una serie de otros parámetros. Puede que no estemos viviendo literalmente en el futuro, pero esta demostración sin duda lo hace sentir así.





Herramienta gratuita de diseño de cine en casa Audio_Advice_Theater_Designer_Room_Dimensions.jpgMira este video en YouTube





Mientras Newnam marca las dimensiones de la habitación y selecciona los diseños de los altavoces de una lista desplegable, siento curiosidad por saber por qué un minorista de electrónica de consumo se esforzaría tanto en ofrecer una herramienta tan poderosa a cualquiera que quiera usarla.

películas gratis sin registro ni registro

Dennis Burger: ¿De dónde surgió la idea del Home Theater Designer?



Scott Newnam: A modo de experiencia, comencé una empresa de software cuando estaba en Harvard Business School hace 20 años. Lo vendí hace aproximadamente 15 años, cuando decidí que no quería estar en un avión todo el tiempo que quería ver a mis hijos. Entonces, me mudé a Raleigh y compré Audio Advice, que hoy soy copropietario con el fundador Leon Shaw. Ahora lo ejecutamos juntos.

Una de las visiones que tuve de Audio Advice cuando compré la empresa fue la de crear un sitio de comercio electrónico que tuviera los beneficios de entrar en una de nuestras tiendas. ¿Qué se necesitaría para hacer eso?





Eso significaba que necesitábamos más imágenes, necesitábamos videos de productos, claro. Pero lo que es más importante, necesitábamos tener personas en el chat y que respondieran el teléfono que supieran de lo que están hablando, así que si vas a comprar un Sonos Arc y no estás seguro de si funcionará con tu televisor , podemos responder esa pregunta por usted. Y si lo obtiene y no sabe cómo conectar cosas, podemos guiarlo a través de él.

El diseñador de cine en casa es, en última instancia, solo otra extensión de esa misma filosofía: brindarle acceso en línea al mismo tipo de experiencia a la que antes solo podía acceder en persona. Hemos estado trabajando en la codificación y el diseño de esta herramienta desde 2019, pero debido a COVID, finalmente apretamos el gatillo y la lanzamos al mercado ahora.





DB: Entonces, en última instancia, el deseo es que los clientes utilicen Home Theater Designer para construir los sistemas de sus sueños en línea y luego comprar el equipo que necesitan en Audio Advice.

SN: En definitiva, sí. Pero es importante tener en cuenta que esto es más que la herramienta Home Theatre Designer, es un recurso completo para alguien que está pensando en construir un Home Theatre y se pregunta a dónde ir a partir de ahí. Han estado en Revisión de cine en casa y leer una excelente reseña de algún componente nuevo y genial, pero quieren saber todo lo que necesitan comprar y cómo configurarlo. El diseñador de cine en casa es la parte sexy de esta ecuación y va a recibir toda la atención, por una buena razón. Pero además de la herramienta de diseño, estamos realmente orgullosos de las sugerencias de herramientas que conducen a exploraciones más profundas de cosas como la relación entre el tamaño de la pantalla y la distancia de los asientos, la ubicación adecuada de los altavoces, etc.

DB: Me doy cuenta de que la herramienta solo te permite construir habitaciones rectangulares y más o menos simétricas. ¿Fue una elección de diseño intencional o un compromiso para mantener las matemáticas más simples, o ... qué fue?

Audio_Advice_Theater_Designer_Real_Time_Feedback.jpgSN: Bueno, puede ver que tenemos esta nota en la parte superior de la página que dice: 'Todas las habitaciones no son rectángulos perfectos, así que acérquese lo más que pueda'.

Ya sabes, si vas a un sitio como Wayfair , donde puedes hacer diseños 3D de habitaciones, puedes construir todo tipo de espacios con artesonados y formas locas. Pero decidimos que era más importante mantener la simplicidad, en lugar de disfrutar de todos los atractivos que obtendrías de una herramienta de diseño de interiores. Porque la mayoría de las veces, cuando tiene una habitación no rectangular, probablemente va a construir su sistema de cine en casa como si estuviera en un espacio rectangular.

Pero si alguien tiene una situación loca, una habitación en forma de L o cosas por el estilo, tenemos el botón de chat en la parte inferior derecha de la página para que puedan comunicarse directamente con nuestro equipo para obtener un asesoramiento más especializado.

DB: Noté que la herramienta hace un gran trabajo al ilustrar cuán interconectados están todos los aspectos del diseño del cine en casa. Cambia un parámetro y todo cambia. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?

SN: Echemos un vistazo a los asientos en particular. Puede ver que actualmente tenemos una fila, y podría convertirlo en un sofá de cuatro o cinco asientos, pero lo dejaremos en tres. Pero hagamos esto más divertido y saltemos a dos filas. Lo estamos renderizando en tiempo real. Todo está basado en la web, pero está optimizado para iPad o Android.

Cuando haces ese tipo de cambio, está haciendo algunas cosas en el proceso: está haciendo cálculos sobre el movimiento de los altavoces y los asientos y todo lo demás, pero también está colocando una contrahuella, que tiene en cuenta la altura del techo y todas las demás dimensiones. de la habitación. Y todo está posicionado en la ubicación óptima.

Pero digamos que decide que quiere que su primera fila de asientos esté más atrás de lo que la colocamos. Cuando mueve el asiento hacia atrás, los altavoces traseros se vuelven rojos. Eso te dice que ahora estás fuera de especificación. No es que no puedas hacerlo, simplemente estás fuera de especificaciones. Y le da una nota que le indica cuál es el problema: su posición de asiento está demasiado atrás.

Audio_Advice_Theater_Designer_two_rows_seating_surround_channels.jpg

No sé si notó esto cuando jugó con la herramienta, pero puede simplemente agarrar el asiento con el mouse y arrastrarlo hacia adelante hasta que el rojo desaparezca y todo vuelva a las especificaciones. Pero si empujo el sofá demasiado hacia adelante, los parlantes se ponen rojos en la parte delantera.Lo que me dice es que para mantener las especificaciones, tuvo que mover los parlantes frontales izquierdo y derecho hacia adentro hasta el punto en que bloquean la pantalla. . Eso le da una respuesta visual inmediata sobre lo que está mal.

DB: Me di cuenta de que cuando cambia a varias filas de asientos, le pide que elija qué fila es la principal. ¿Qué cambia eso?

SN: Para mostrarte eso, tenemos que volver a bajar a una fila de asientos. ¿Ves cómo en un sistema de sonido envolvente de 5.1 o 5.1.2 o 5.1.4 canales, los altavoces de sonido envolvente están aproximadamente a 110 grados y en ángulo hacia adentro? Esa es la especificación Dolby. Cuando lo cambio de nuevo a dos filas de asientos, los alrededores ya no están en ángulo. Ahora dividen la diferencia entre las filas delantera y trasera.

Audio_Advice_Theater_Designer_Immersion_Level.jpgAquí es donde debes tomar algunas decisiones como diseñador. Si estuviéramos hablando con un cliente y dijera: 'Quiero que el asiento del medio de la primera fila sea el asiento perfecto, y no me podrían importar menos las otras filas', entonces pondríamos los alrededores a aproximadamente 115 grados a ese asiento e inclínelos hacia adentro. Pero sabemos que la gran mayoría de las personas quieren un asiento óptimo, pero también quieren mantener un rendimiento muy bueno en los otros asientos. Notará todo tipo de decisiones que se toman con esta herramienta de diseño, basada en los miles de teatros que hemos realizado, para hacer que el asiento principal sea siempre el mejor, pero no hasta el punto en que crea un rendimiento deficiente para cualquier otro asiento.

DB: Noté que la sección de Video tiene algo llamado 'Nivel de inmersión' con un pequeño símbolo de marca registrada al lado. ¿Qué significa eso exactamente y por qué es una marca registrada?

SN: Cuando haces muchos teatros, como hemos hecho nosotros, comienzas a aprender que el mayor desafío es hacer coincidir un teatro con los deseos de alguien. Y conseguir la relación entre el tamaño de la pantalla y la distancia de los asientos es complicado.

Lo que solíamos hacer para las personas que entraban en la tienda era llevarlos a uno de nuestros cines y dejarlos sentarse y mirar videos durante 20 minutos. Luego los traeríamos de regreso la próxima semana y moveríamos los asientos hacia adelante y los dejaríamos mirar por otros 20 minutos. Y luego los traeríamos de vuelta la semana siguiente y moveríamos los asientos hacia atrás. Por lo tanto, podríamos pasar tres semanas solo para evaluar su preferencia por lo que finalmente comenzamos a llamar Nivel de inmersión. El nivel de inmersión es una nomenclatura que nos permitió comunicarnos con la gente, ya sea que estén aquí en Carolina del Norte o nunca los hemos conocido en persona, qué tan grande debe ser la pantalla según la distancia y las preferencias de los asientos.

Verá signos de interrogación junto a entradas como esa. Ponemos el resumen de lo que creemos que el 90 por ciento de la gente quiere saber en el texto emergente con el signo de interrogación, pero la mayoría de ellos también tienen un enlace Leer más que lo lleva a una página completa que se adentra en los aspectos técnicos.

La esencia es la siguiente: cuando vas al cine en tu ciudad, si te sientas en el primer tercio del cine y eso te encanta, debes ajustar el tamaño de la pantalla y la distancia de los asientos de modo que termines con alta inmersión.

De hecho, hemos medido la relación entre la pantalla y la distancia de los asientos en un cine promedio, y la mayoría de nuestros clientes que nos dicen que prefieren el tercio frontal, sabemos qué ángulo de visión están experimentando.

Si usted es el tipo de persona que se sienta en medio del auditorio de su cine local, entonces debería estar en Medium Immersion. Y si usted es el tipo de persona que se sienta en la última fila, entonces debería estar en Low Immersion. Y podemos decirte eso sin haberlo conocido nunca, asumiendo que alguna vez has estado en un cine comercial y sabes dónde te gusta sentarte.

Hay un botón en el diseñador de teatro que dice 'Vista desde el asiento principal'. Puede apagar las luces en esta sala virtual y presionar este botón, y coloca la cámara en el asiento principal y le muestra la vista periférica de la persona promedio para que pueda tener una idea de cómo se vería la pantalla en esta sala desde su asiento principal. Y mientras está sentado en este asiento, puede cambiar el tamaño de la pantalla y ver qué efecto tiene en su nivel de inmersión.

DB: Hace unos años, diseñé el sistema de teatro para un stand en la feria CEDIA Expo. Fue un proceso largo y arduo, una lucha constante entre las necesidades de un sistema de cine en casa y las necesidades del stand de un fabricante. Íbamos y veníamos en el diseño tantas veces que perdí la cuenta, y cada vez que hacíamos un cambio, tenía que empezar de cero con la disposición de los altavoces. Esta herramienta podría haber quitado un par de meses de la línea de tiempo, fácilmente. Entonces, recuérdame nuevamente por qué lanzas esta herramienta de forma gratuita.

SN: Esa es una buena pregunta. Como puede imaginar, fue muy costoso desarrollar esto. Sólo presentar las patentes era caro. Y originalmente íbamos a cobrar a la gente por usarlo. Fuimos a la Universidad Estatal de Carolina del Norte e hicimos un grupo de enfoque con el grupo de marketing allí para decidir cuánto cobrar. Porque, ya sabes, si alguien hace un teatro realmente caro, no es inusual pagar $ 3,000 o $ 4,000 o $ 5,000 para que diseñen tu habitación. Y si estás haciendo un teatro muy básico, un teatro de $ 10,000, tal vez sea más como $ 500. Entonces, trabajamos en lo que íbamos a cobrar en base a eso.

Pero luego, cuando llegó COVID-19, tomamos la decisión ejecutiva de hacer esto 100 por ciento gratis. Con todo lo que está sucediendo en el mundo en este momento, el ciclo de noticias es generalmente negativo, y pensamos que podríamos hacer algo positivo para contrarrestar un poco de eso en el espacio audiovisual.

Por supuesto, la desventaja para nosotros será que mucha gente juegue con él y lo use y luego no compre nada de Audio Advice. Pero, ¿qué nos cuesta ese inconveniente? Ya hemos incurrido en el costo de desarrollar esta herramienta. Ahora solo estamos pagando por la potencia de procesamiento en los servidores de Google. ¿Cuál es el costo incremental de otras compañías de cine en casa en Wyoming, Colorado o Chicago que usan esto para diseñar? Y nos dimos cuenta de que tenemos 80 o 90 empresas que están en Inicio Especialistas en tecnología de América con nosotros. Todos son nuestros amigos. Podrán usar esto cuando diseñen teatros para sus clientes.

Entonces, sí, sabemos que tal vez del 30 al 50 por ciento de las personas que usan esta cosa van a comprar su equipo a otra persona, y eso está perfectamente bien. Realmente no nos va a costar mucho. Y de hecho le decimos a la gente: 'Si tienes un instalador personalizado local que te guste, usa a ese tipo'. Donde entra nuestro valor será para el tipo que quiere hacerlo él mismo. Charlará con nuestros agentes, irá a Revisión de cine en casa y leerá reseñas. Es un universo más grande de lo que creo que mucha gente entiende. Porque lo estamos sirviendo ahora.

DB: ¿Tiene algún plan en el futuro para agregar altavoces arquitectónicos a la mezcla? Porque si tienes una pantalla acústicamente transparente y parlantes en la pared detrás de esa pantalla, cosas como los parlantes que se mueven hacia la línea de visión son una característica, no un error.

SN: La respuesta corta es sí. La respuesta larga es que, cuando estábamos diseñando originalmente la herramienta, en un momento dado no le permitimos llevar los asientos lo suficientemente hacia adelante como para que los altavoces aparezcan en la línea de visión. Pero finalmente decidimos dejar que los altavoces se movieran a la ubicación correcta para mantener el escenario de sonido frontal correcto, porque cualquiera que quisiera hacer arquitectura podría ver dónde estaría la ubicación correcta de esos altavoces frontales detrás de la pantalla. Y si lo deja en esa posición y obtiene las especificaciones, las especificaciones le dicen cuáles son las distancias para esos altavoces.

DB: ¿Se ha pensado en agregar consejos o pautas de posicionamiento para varios subwoofers y la diferente disposición recomendada de los subwoofers, ya sea que esté optando por dos o cuatro subwoofers o lo que sea?

SN: Se agregará en el futuro, no hay duda. Pero como sabes, una vez que comienzas a agregar varios subs, las matemáticas se complican muy rápido. Por otra parte, también lo hacen los paneles acústicos. Pero como vio cuando activó la dispersión de sonido en Designer, ahora puede ver los primeros reflejos y ya tenemos los cálculos en la base de datos. Entonces, sabemos exactamente dónde necesita paneles acústicos.

Sin embargo, por ahora, hacer clic en el signo de interrogación lo lleva a esta página que guía a las personas a través de las matemáticas y la discusión sobre varios subwoofers, así como la ubicación de todos los demás oradores. Pero agregar cosas como esa al diseñador en sí causa retrasos, y realmente queríamos sacar esta herramienta. Y creo que lo que hemos hecho es realmente genial. Supera todo lo que hemos visto en este espacio. Pero, sí, el posicionamiento para múltiples subwoofers debe estar en la próxima versión, y debemos comenzar a mostrar dónde colocar los paneles acústicos básicos.

DB: ¿Hay otras cosas que no tenga ahora que desee agregar?

SN: No voy a diferenciar entre nuestra hoja de ruta real y las características que me encantaría agregar, pero puede imaginarse renderizando altavoces reales ... En otras palabras, alguien podría poner un presupuesto para su sistema y podríamos recomendar altavoces basándose en ese presupuesto, el Klipsch Reference Premier o el SVS o B&W, y luego pudieron ver esos gabinetes de altavoces reales en el render.

Francamente, de mi historial como desarrollador de software, puedo decirles que lo último que quieren hacer es intentar construir la herramienta definitiva como su primera versión. Te equivocarás porque no tendrás la retroalimentación de tipos como tú. Estoy seguro de que volverás a verme en un mes y me dirás: 'Scott, he estado jugando con esta herramienta por un tiempo y creo que necesitas X, Y o Z'. Y será obvio a medida que las personas utilicen esta herramienta lo que los clientes y los diseñadores quieren y necesitan.

Lo más importante en el desarrollo de software en este momento son estas iteraciones realmente rápidas: sáquelo rápidamente, vea lo que la gente quiere, repita la iteración. Sospecho que lanzaremos una nueva versión de la herramienta de diseño a principios del próximo año.

Recursos adicionales
• Visita el Sitio web de Audio Advice para obtener más información y utilizar Home Theater Designer
Los consejos de audio para minoristas quieren ayudarlo a rediseñar virtualmente su sistema de cine en casa en HomeTheaterReview.com
• Consulte nuestro Página de reseñas de TV y Página de reseñas de proyectores frontales