Construye tu propia mazmorra MMO en Neverwinter

Construye tu propia mazmorra MMO en Neverwinter

Hace diez años, Bioware lanzó un juego llamado Nunca noches de invierno . Aunque decepcionante como un juego de rol para un jugador, la campaña no era realmente el punto. En cambio, el juego se centró en contenido multijugador generado por el usuario construido con el increíblemente poderoso Aurora conjunto de herramientas. Los jugadores finalmente usaron el juego y su secuela, Noches de invierno 2 , para crear campañas cooperativas en expansión y MMO en miniatura.





Ahora, con sorprendentemente poca fanfarria, un nuevo Nunca invierno El título ha sido lanzado por Cryptic (más conocido por Campeones en línea y Star Trek en línea ). Ignora por completo el modo de un jugador y, en cambio, es un MMO en toda regla, pero con un toque diferente; aún puede crear su propio contenido y reproducir campañas realizadas por otras personas. ¿Esto lo hace destacar en el absurdamente abarrotado mercado de juegos gratuitos?





Creación de personaje

Crear un personaje nuevo es una parte importante de cualquier juego de rol, pero es particularmente importante para Nunca invierno porque el juego se basa en Calabozos y Dragones y utiliza la configuración estándar de Forgotten Realm. Para mantenerse fieles a estas influencias, los desarrolladores han presentado una variedad de personajes del Manual del jugador 1 y 2 de D&D. También han creado cinco clases basadas en especializaciones de clases que se encuentran en el Manual del jugador 1.





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Este es un enfoque interesante y que ofrece un poco más de sabor que el típico juego de rol. Ninguna de las razas es única (además del Tiefling, quizás) pero todas están respaldadas por un montón de conocimientos que se expresan en el juego a través de misiones raciales ocasionales. Los jugadores también deben seleccionar un trasfondo y una deidad, dos opciones que no tienen ningún efecto en el juego pero que sirven para fomentar el juego de roles.

Si bien el sabor es excelente, el juego adolece de modelos de personajes controvertidos. Las artes crípticas obviamente han intentado recrear el estilo caricaturesco pero convencional que se encuentra en D & D's libros oficiales, pero esto a veces se traduce mal en 3D. Los enanos y los elfos son particularmente caricaturescos y todas las razas tienen ojos de gran tamaño, aunque el panel de personalización avanzada de personajes permite a los jugadores cambiar su tamaño.



Como se Juega

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Nunca invierno no es un MMO tradicional por razones que van más allá del contenido creado por el usuario. El sistema de combate se basa en gran medida en juegos de rol de acción y se centra en el uso adecuado de una pequeña selección de habilidades. Los ataques automáticos y la selección de objetivos con pestañas han sido reemplazados por una retícula y ataques atados a un puñado de botones. ¿Qué golpear con algo? ¡Alinéalo y usa un poder!





Este enfoque de acción-RPG arroja una llave a la trinidad tradicional de MMO de tanque / sanador / daño, pero estos roles tampoco han desaparecido. La clase Guardian Warrior puede atraer alguna amenaza y tiene una mecánica de bloqueo única que se puede usar para anular el daño, pero los encuentros no giran en torno a cada enemigo atacando este tanque. La clase de clérigo devoto tiene algunas curaciones, pero esta cura se dispara a través del daño infligido o mediante rayos de curación dirigidos a los jugadores.

Las otras clases, aunque técnicamente traficantes de daños, todas tienen sus propias herramientas; el Trickster Rogue puede sigilosamente y flanquear a los enemigos para lograr el máximo daño, el Control Wizard puede forzar a estrangular y congelar a los oponentes para detenerlos o retrasarlos, y Great Weapon Fighter puede eliminar a múltiples oponentes mientras actúa como un fuera del tanque.





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Hacer misiones en Neverwinter es menos singular. Todavía hay un buen número de misiones de agarrar diez colillas de oso, y aunque el combate las hace más atractivas, no esperes quedar impresionado. Sin embargo, el juego se ahorra algunos problemas al hacer el mundo entero en una escala más pequeña; simplemente no hay habitación para las molestas misiones de búsqueda en las mazmorras claustrofóbicas y las pequeñas áreas al aire libre de este juego.

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Sin embargo, los jugadores pueden olvidar las aburridas misiones porque el juego distribuye rápidamente recompensas y nuevas habilidades. Usarás algunos poderes geniales en el nivel 10, y eso es solo el comienzo; al final del juego, los jugadores tienen poderes increíbles que son visualmente impresionantes y satisfactorios de usar. Parte de esa satisfacción de la física. Así es, ¡física en un MMO! Matar a un enemigo con un ataque poderoso puede enviarlo a navegar a un pozo debajo (pero no te preocupes, el botín no va con él).

Contenido creado por el usuario

Nunca invierno no es el primer intento de Cryptic con contenido creado por jugadores. El desarrollador ha implementado sistemas como este en juegos anteriores y su experiencia se nota. No hay velo u obstáculo entre los jugadores y el contenido creado por otros; en cambio, el juego hace todo lo posible para ayudarte a encontrarlo. Hay bolsas de trabajo ubicadas en todo el mundo del juego que permiten a los jugadores elegir una campaña e incluso NPC que, cuando se les habla, dirigen a los jugadores al contenido del usuario que comienza cerca.

Como era de esperar, se crea una instancia de todo el contenido del usuario. Pero creo que eso es realmente una bendición porque cuando creas tu propio MMO, les das a los jugadores una gran libertad creativa. Hay rastreos de mazmorras, áreas de mundo abierto más grandes, grandes campañas y pequeñas misiones. La dificultad puede variar desde paseos casuales para un jugador basados ​​más en la tradición que en el combate hasta los trabajosos trabajos de mazmorras que solo los grupos más duros se atreven a intentar.

La inclusión de contenido generado por el usuario debería proporcionar una variedad de juegos finales que normalmente no se encuentran en los MMO. La mayoría de los juegos de este género tienen que depender de mazmorras repetibles y misiones diarias, pero también habrá una nueva campaña creada por el usuario para experimentar en Nunca invierno.

Puede pensar que las herramientas utilizadas para crear este contenido serían difíciles, pero en realidad son bastante simples. Incluso llegaré a decir que este es el editor de niveles más fácil que he usado. Los niveles se crean con una caja de herramientas de recursos prediseñados y los eventos de la historia con guión se pueden manejar fácilmente con el editor de historias. Dicho esto, incluso un nivel pequeño puede tardar horas en perfeccionarse, por lo que la creación de contenido no es una tarea para quienes tienen poco tiempo.

El modelo de negocio

Ninguna revisión de juegos gratuitos estaría completa sin una mirada a cómo genera dinero. Y esta es, lamentablemente, un área en la que Nunca invierno tropiezos.

El problema no es el valor. El juego ofrece una gran cantidad de contenido de forma gratuita y creo que todo es accesible para jugadores gratuitos. Sin embargo, las bolsas adicionales y las monturas especiales son caras, pero el costo total de jugar este juego debería ser muy inferior al comprar un juego de $ 40 a $ 60 y luego pagar una suscripción.

Entonces, ¿cuál es el problema? ¡Confusión! La mayoría de los vendedores en el juego vienen en dos sabores, uno que vende artículos por oro y otro por Astral Diamonds. Los diamantes astrales se pueden comprar, pero no son una moneda totalmente pagada, porque también puedes ganarlos en el juego (un hecho que no es transparente en el juego). Y luego hay otra moneda, el Zen, que solo se puede comprar en efectivo. Esto es lo que necesitas para ciertos artículos premium, como disfraces y monturas. La confusión de administrar tres monedas diferentes solo se ve agravada por la mala presentación de la tienda.

Otro problema que tengo es una opción de suscripción que falta. Personalmente, no me gustan las microtransacciones, por lo que suelo pagar una suscripción si creo que estaré jugando durante más de una semana. En la mayoría de los juegos, la sustitución me permitirá ignorar la tienda de efectivo y simplemente jugar. Pero esa no es una opción aquí, por lo que no hay forma de evitar la confusión monetaria y el terrible escaparate.

Nada de esto mata el juego, pero tampoco ayuda. Estoy seguro de que algunos se sentirán frustrados y simplemente decidirán pasar a otro juego más intuitivo.

Conclusión

Nunca invierno es una entrada sorprendentemente única en el género MMO. A primera vista, el juego parece un juego de rol de fantasía en línea estándar, y quizás te preguntes por qué se lanzó cuando Turbine's Dungeon's & Dragon's Online sigue funcionando. Pero salte al juego y lo verá rápidamente Nunca invierno es bastante diferente de sus competidores y ofrece un soplo de aire fresco.

El funcionamiento del juego a largo plazo dependerá de qué tan bien los desarrolladores puedan llevar su impulso actual. El juego tiene solo cinco clases y misiones oficiales mediocres, por lo que los jugadores pueden aburrirse y volver al MMO que elijan. Se deben agregar rápidamente nuevas clases y contenido.

Pero este es un juego gratuito, por lo que la pregunta es simple; es Nunca invierno vale la pena su tiempo? ¡Absolutamente! Al menos, es un buen juego de rol de acción que probablemente consumirá treinta o cuarenta horas de tu vida. Si se introduce contenido nuevo a un ritmo razonable, este juego podría arruinar el género. Este es el primer MMO que he jugado en años para exitosamente repensar el combate.

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Sobre el Autor Matt Smith(567 Artículos publicados)

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregón. También escribe y edita para Digital Trends.

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