El desastre que rodea a Cyberpunk 2077 solo está empeorando

El desastre que rodea a Cyberpunk 2077 solo está empeorando

El videojuego recientemente lanzado Cyberpunk 2077 iba a definir este año, y quizás toda la década para muchos jugadores. Anunciado por primera vez en 2012, Cyberpunk 2077 fue promocionado como un juego revolucionario como ningún otro antes, con una historia atractiva, una jugabilidad diversa y un mundo abierto rico con posibilidades casi ilimitadas para los jugadores. Casi una década después, el último juego de CD Projekt Red finalmente está disponible, y vaya, no estuvo a la altura de las expectativas.





Eso no quiere decir eso Cyberpunk 2077 no cumple sus promesas en algunos aspectos, ya que el juego es muy divertido cuando se ejecuta correctamente. Al reproducirlo en el PlayStation 5 o Xbox Serie X o una PC para juegos capaz de manejarlo, es realmente fantástico, uno de los mejores del año, sin duda. Pero en las antiguas consolas PlayStation 4 y Xbox One, Cyberpunk 2077 está lleno hasta el borde con innumerables errores, fallas del juego y problemas de rendimiento horribles en abundancia que lo han hecho casi imposible de jugar.









Todo esto se siente imperdonable si se considera el hecho de que el juego se anunció por primera vez para esas consolas, más de un año antes de que se lanzaran PlayStation 4 y Xbox One, el juego estaba claramente pensado originalmente para hardware de última generación, pero los desarrolladores parecían haber cambiado. sus prioridades hacia el hardware de próxima generación en algún momento, y permitió que las versiones inferiores del juego sufrieran como resultado. Pero la forma en que CDPR ha respondido a estos problemas es aún peor.

El bloqueo previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue nuestra primera pista

Es habitual que los editores de juegos establezcan embargos de prensa que impiden que los medios de noticias sobre juegos revisen, jueguen o muestren cualquier juego de sus videojuegos al público en general antes de una fecha determinada. Esta práctica se realiza normalmente para evitar que se estropeen los principales puntos de la trama o secretos del juego, y para mantener un aire de misterio en los juegos.



Pero en el caso de Cyberpunk 2077 , los desarrolladores de juegos CD Projekt Red impusieron limitaciones más estrictas de lo habitual en lo que se podía mostrar. Además, solo la versión para PC de Cyberpunk 2077 se permitió que se revisara antes del lanzamiento oficial del juego.





¿Qué tan caliente puede ponerse una computadora?

Y es fácil ver ahora que los desarrolladores del juego pusieron estas restricciones probablemente debido al lamentable estado de las versiones de consola del juego. Como resultado, muchos consumidores compraron el título pensando que recibirían un producto completamente diferente al que obtuvieron. En cierto modo, esto culpa injustamente a los críticos del juego, haciéndolos parecer deshonestos en lugar de los desarrolladores.

Incluso los reembolsos han sido un grupo ...

Tras el lanzamiento del juego, CD Projekt Red abordó Cyberpunk 2077 Está golpeando de frente liberando una declaración disculparse por las deficiencias del juego. Afirmaron que los que compraron Cyberpunk 2077 en las consolas eran libres de solicitar un reembolso ... de Sony o Microsoft, es decir. Y de hecho, después de que se envió el correo electrónico, hubo un aumento masivo de solicitudes de reembolso, con muchos informes de jugadores a los que se les negó reembolsos de ambas compañías.





Todo esto finalmente llegó a un punto crítico el 17th, sin embargo cuando Sony anunció formalmente que el juego se retiraría de PlayStation Store hasta nuevo aviso y que la compañía emitiría reembolsos a cualquiera que hubiera comprado el juego digitalmente. Este movimiento no tuvo precedentes, ya que nunca había sucedido nada como esto con ningún videojuego de este calibre.

Al día siguiente, CDPR actualizó su política de reembolso en otra declaración , diciendo que cualquiera que contactara a la empresa con un comprobante de compra, ya sea una copia digital o física, recibiría un reembolso por parte de la propia empresa hasta el día 21. Si bien es genial que la empresa esté ofreciendo esto, es una pena que haya llegado a este punto. Sony, Microsoft y los grandes almacenes como Best Buy ya han proporcionado reembolsos a los consumidores, cuando la responsabilidad real recae en los propios editores de juegos.

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Una promesa de mejoras futuras

CD Projekt Red también anunció que el juego se actualizaría para mejorar todas las versiones al corregir varios errores, así como problemas de estabilidad y rendimiento. Una vez más, es fantástico que la empresa esté mejorando el juego, pero estos son problemas que deberían haberse solucionado antes del lanzamiento del juego. Cyberpunk 2077 se retrasó notoriamente varias veces antes de que finalmente llegara al mercado, pero es obvio que CDPR debería haberlo retrasado aún más. Los desarrolladores de juegos se han salido con la suya durante mucho tiempo con el envío de juegos defectuosos con la intención de solucionarlos más adelante, pero los jugadores no deben aceptar productos sin terminar como este y, en cambio, deben esperar más.

Los jugadores pensaron que Cyberpunk 2077 fue el videojuego que definió todo el año de los videojuegos. Yo diría que define mucho este año: ¿qué ha sido 2020 sino un desastre de un año, lleno de horribles decisiones de liderazgo, problemas imprevistos y la furia ardiente del público en general?

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