Los videojuegos HD son la droga de entrada de la generación Y al cine en casa de alta gama y al sonido envolvente

Los videojuegos HD son la droga de entrada de la generación Y al cine en casa de alta gama y al sonido envolvente

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En estos días, nadie está cuestionando el poder económico y el alcance generacional de los videojuegos, ya que han superado durante mucho tiempo a las películas de cine en ingresos generales. En medio de la peor recesión desde la caída de la bolsa de valores de 1929, el total de horas dedicadas a jugar videojuegos ha aumentado significativamente con respecto al mismo período del año pasado y las suscripciones a los servicios de alquiler de juegos están en su punto más alto, según Nielsen. Las ubicaciones de Game Stop se están volviendo tan ubicuas como Starbucks en muchos vecindarios. Las ventas de software de videojuegos han seguido aumentando constantemente desde la llegada del Atari 2600, y ahora la mayoría de los títulos de juegos superan con creces incluso a los juegos 'clásicos' más antiguos, como Pacman. Los distribuidores de AV más experimentados están comenzando a acceder a este mercado comenzando con el fuerte impulso de Sony por Blu-ray en la consola Playstation3, pero de ninguna manera limitado por él.





Los niños de hoy necesitan más estimulación que las generaciones pasadas. No conocen un mundo sin Internet, cafeína y otros estimulantes ambientales. La Generación Y y la generación Millennial detrás de ellos luchan por tener la capacidad de atención necesaria para ver una película completa de más de dos horas, incluso cuando se trata de una película épica de disparos de gran presupuesto. A la inversa, siéntese a un jugador de la Generación Y para Halo 3: ODST en un sistema de cine en casa 7.1 adecuado completo con un televisor de alta definición LED radiantemente brillante o un sistema de proyección de video frontal de gran formato y permítame presentarle el negocio de cine en casa especializado de próxima generación. cliente. Él (y muchas veces ella) conoce un 'viaje con boleto electrónico' cuando lo ve y eso es lo que vende AV especializado. El truco es que el mejor software no siempre es una película de Michael Bay o un remix 5.1 de Dark Side of the Moon. El video HD más emocionante y exigente combinado con los efectos envolventes HD más extremos provienen de los títulos de videojuegos actuales.





Más allá del atractivo del video HD en los videojuegos más nuevos y de gran presupuesto, los títulos más nuevos y de alta gama realmente aprovechan el sonido envolvente mejor que la mayoría de las pistas de sonido envolvente 7.1 de películas. En el mundo de los videojuegos, los efectos envolventes no solo se utilizan, sino que se explotan a fondo. En Call of Duty: World at War, los canales envolventes identifican a los atacantes que vienen de fuera del campo de visión del jugador. Estas señales pueden ayudar a mantener vivo a tu personaje. Uncharted 2: Among Thieves usa el entorno en gran medida para los efectos y el posicionamiento del enemigo también, pero va más allá al usar transiciones severas de los frentes a los traseros a medida que caes, lo que da la sensación de realmente voltearse hacia adelante.

276,8 millones de consolas de videojuegos vendidas hasta la fecha muestran el atractivo comercial y general de la Wii, Xbox360 y Playstation 3 de hoy (sin mencionar las aplicaciones de teléfono y otras plataformas de juegos); sin embargo, la gran mayoría de esos sistemas no están conectados al último HDMI 1.3b. Receptores DTS Master Audio o Dolby TrueHD. Muéstrele a un jugador cómo puede mejorar su juego con un mejor sonido envolvente mientras conecta su iPhone a través de la conectividad inalámbrica Bluetooth a través de un receptor de $ 500 e incluso en esta recesión, los minoristas podrían simplemente hacer una venta. Estos niños, junto con los mayores de la Generación X que también tienen una profunda tradición con juegos que se remontan a los días de Atari, Intellivision, Colecovision, Super Nintendo y otros sistemas clásicos, tienen el interés y el dinero para invertir si la experiencia los saca de sus asientos. . Los críticos sugieren que los niños de la Generación Y son estereotípicamente de bajos ingresos y no están dispuestos a gastar dinero en lujo, pero de alguna manera EA Sports vende $ 50 más copias de Madden Football mejor de lo que Jay-Z o Lady Gaga pueden vender CD. Repito (porque yo mismo apenas podía creerlo): los videojuegos venden más que los discos de platino a más del triple del precio por disco. Además, con la proliferación de compañías de descarga de películas que compran su camino hacia las consolas de videojuegos, ¿cuánto tiempo pasará antes de que todo lo que necesita es una máquina de juegos para tener sus películas HD, música (¿en HD?), Programas de TV y videojuegos, todo en uno. Caja mágica de entretenimiento de $ 200? Quizás ese día ya esté aquí.