Entrada y salida de Java: una guía para principiantes

Entrada y salida de Java: una guía para principiantes

En cualquier lenguaje de programación, la entrada y salida (E / S) es una parte clave de la interacción del usuario con su programa. La entrada le permite obtener datos del usuario, mientras que la salida le permite mostrarlos.





Como ocurre con la mayoría de los lenguajes de programación, el teclado es el dispositivo de entrada estándar y la pantalla es el dispositivo de salida estándar.





Esta guía analiza las funciones de E / S básicas que puede realizar con Java.





Salida de Java

Para mostrar la salida en una pantalla, puede utilizar el println () método. Este método está en el Sistema clase.

Utilice la siguiente sintaxis para mostrar datos:



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La declaración anterior muestra un campo llamado fuera . Esto es un público estático campo que acepta los datos que se van a generar.

También debe poner comillas en los datos que desea que se muestren. La excepción a esto es cuando el valor en el System.out.println () declaración es una variable o un número.





Vea el ejemplo a continuación:

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La salida para 'int t = 24' es 24, no t.





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Java también le permite realizar operaciones aritméticas dentro del println () método. Puede sumar, restar, dividir o usar módulo con este método. Es importante tener en cuenta que se supone que no debe poner comillas mientras usa estas operaciones aritméticas. Si lo hace, el compilador de Java tratará la expresión como una cadena.

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La salida anterior recibida es el resultado de la expresión aritmética.

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La salida que obtiene con lo anterior es la expresión aritmética y no el resultado. los println () El método no es el único método de Java que puede utilizar para generar datos. los impresión() método También se puede utilizar para realizar operaciones similares a println () . La única diferencia es que println () coloca el cursor en la siguiente línea después de imprimir, mientras impresión() deja el cursor donde se detuvo la salida.

Operadores aritméticos y de asignación explicados en Java

El ejemplo de código completamente funcional a continuación debería ayudar a fundamentar los conceptos anteriores.

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La línea 8 presenta el operador de concatenación ( + ). Concatenación significa unirse. Por lo tanto, ese operador (+) se usa para unir diferentes partes de la salida.

Desde antes, recuerde que las comillas no se colocan en variables dentro del System.out.println () declaración. La línea 8 muestra cómo el operador de concatenación le permite cumplir con esta condición.

Entrada de Java

Java proporciona varias formas de obtener la entrada del usuario, pero la Escáner La clase se usa aquí.

Para acceder al Escáner class, necesitas importarlo.

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A continuación, debe crear un objeto de la Escáner clase. Este objeto se puede utilizar para introducir datos.

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Lo anterior creará un objeto llamado entrada. Vea el ejemplo a continuación:

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El código anterior toma un número entero de un usuario y luego le dice si es par o impar.

La línea 5 muestra el método nextInt () . Este método se usa para obtener una entrada entera.

Si quisieras capturar un Cuerda , flotador , o largo tipo de datos, entonces usaría Siguiente() , nextFloat () , y nextLong () métodos respectivamente.

En la línea 10, está el cerrar() método. Cierra el Escáner clase. Es aconsejable cerrar siempre el Escáner class cuando haya terminado de usarlo.

Ahora sabe más sobre la entrada y la salida en Java

En el último ejemplo de código de este artículo, el si se utilizó la declaración. Es una de las tres estructuras de control de programas en Java. En particular, es una declaración de selección.

Las declaraciones de selección son importantes para elegir una ruta de ejecución dada una condición verdadera o falsa. Y ahora que sabe un poco más sobre entrada y salida en Java, ¿por qué no ampliar sus conocimientos sobre este lenguaje de programación en otras áreas?

Cuota Cuota Pío Correo electrónico Una guía para principiantes sobre declaraciones de selección de Java

Las declaraciones de selección en Java son un concepto clave para principiantes que debe aprender para cualquier carrera de codificación.

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Sobre el Autor Jerome Davidson(22 Artículos publicados)

Jerome es redactor de MakeUseOf. Cubre artículos sobre programación y Linux. También es un entusiasta de la criptografía y siempre está al tanto de la industria de la criptografía.

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