Programación orientada a objetos frente a programación por procedimientos: ¿qué los hace diferentes?

Programación orientada a objetos frente a programación por procedimientos: ¿qué los hace diferentes?

La programación es un campo vasto y en constante evolución. Con tantas tecnologías y marcos diferentes disponibles en la actualidad, los principiantes tienden a apresurarse en los fundamentos. No es ningún secreto que para ser un programador exitoso, debe tener un conocimiento profundo de los conceptos básicos, independientemente del lenguaje o marco en el que esté trabajando.





Uno de esos aspectos fundamentales es comprender los principales paradigmas (modelos) de programación y en qué se diferencian. Hoy, analizaremos más de cerca la programación procedimental y orientada a objetos y veremos qué los distingue.





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Programación procedimental

El modelo de programación procedimental se deriva de la programación estructurada y también utiliza selección, repetición y secuencias. La programación por procedimientos utiliza procedimientos para instruir a la computadora sobre lo que debe hacer en una serie de pasos.





Estos procedimientos también pueden denominarse funciones, rutinas o subrutinas. Un programa o cualquier parte de él puede llamar a cualquier rutina en cualquier momento durante su ejecución.

La programación por procedimientos también se conoce como 'programación en línea', y tiene un enfoque de arriba hacia abajo para ejecutar instrucciones y resolver problemas. Se puede decir que un programa simple que llama a cualquier número de rutinas para diferentes operaciones utiliza un enfoque de programación procedimental.



Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos es un modelo de programación fascinante que utiliza el concepto de objetos. Organiza el diseño de software en torno a objetos o datos en lugar de lógica y funciones. Como resultado, los desarrolladores que utilizan programación orientada a objetos tienen como objetivo manipular los objetos en lugar de la lógica del programa.

Los programas grandes y complejos a menudo se diseñan como programas orientados a objetos porque mejoran significativamente la reutilización, la eficiencia, la escalabilidad y el desarrollo colaborativo. Las aplicaciones móviles de Android e iOS se diseñan comúnmente con lenguajes de programación orientados a objetos como Java. La programación orientada a objetos utiliza los principios de abstracción de datos, encapsulación, herencia y polimorfismo.





Ahora eche un vistazo a la estructura de un programa orientado a objetos.

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Cada programa orientado a objetos tiene al menos una clase a la que pertenece un objeto y objetos que son instancias de clase. Cada objeto tiene su propio conjunto de atributos que contienen datos. Cada clase también contendrá métodos o funciones que puede invocar en cada objeto para realizar una operación específica.

Arriba, hemos creado un sencillo programa orientado a objetos de automóviles registrados en una pequeña ciudad. Cada automóvil tiene su propia marca, modelo, color, cilindrada y número de registro. En el código de muestra anterior, la clase es Carros y cada instancia de esta clase tendrá un conjunto único de atributos. También hemos creado un método llamado updateRegistration métodos para actualizar el número de registro en caso de que se venda el coche.

¿Cual es la diferencia?

Ahora que tiene una comprensión decente de estos dos paradigmas de programación, echemos un vistazo más de cerca a sus diferencias significativas. En la programación procedimental, el programa principal se divide en pequeñas secciones conocidas como funciones, mientras que en la programación orientada a objetos, el programa se divide en objetos.

A diferencia de la programación por procedimientos, los programas orientados a objetos utilizan un enfoque de abajo hacia arriba.

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Una diferencia significativa radica en el uso de especificadores de acceso en programas orientados a objetos. Los especificadores de acceso protegen los datos del acceso no autorizado y son implementaciones del principio de encapsulación de datos mencionado anteriormente. Debido a los principios de encapsulación y abstracción de datos, los programas diseñados en programación orientada a objetos son mucho más seguros y se basan en el mundo real.

Casi todos los lenguajes de programación admiten la programación estructurada; los más populares incluyen C, FORTRAN y BASIC. Alternativamente, C ++, Java, C # y Python son algunos lenguajes de programación orientados a objetos populares que se utilizan en el mundo real.

Comprender los fundamentos

Hoy en día, muchos recién llegados solo se enfocan en aprender un marco popular como React o Node.js y ignoran por completo los conceptos básicos de programación, como la programación orientada a objetos y las estructuras de datos. Los entrevistadores a menudo hacen preguntas que involucran conceptos básicos de programación, lo que puede ser un problema para usted si no está familiarizado con los fundamentos de la programación.

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Sobre el Autor M. Fahad Khawaja(45 Artículos publicados)

Fahad es escritor en MakeUseOf y actualmente se especializa en Ciencias de la Computación. Como un ávido escritor de tecnología, se asegura de mantenerse actualizado con la última tecnología. Se encuentra particularmente interesado en el fútbol y la tecnología.

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