Explicación de los gráficos y la configuración de los videojuegos

Explicación de los gráficos y la configuración de los videojuegos

Si es nuevo en los juegos de PC, es posible que nunca haya explorado la configuración de gráficos de videojuegos. La mayoría de la gente sabe que las configuraciones más altas son mejores, pero ¿qué hacen realmente todas esas configuraciones del juego?





Estamos aquí para explicar la configuración de gráficos de videojuegos más común. Veremos cómo funcionan y cómo afectan su sistema y juegos.





1. Resolución de pantalla

Crédito de la imagen: Wikimedia Commons





La resolución es la cantidad de píxeles presentes en su pantalla, que dicta la calidad general de la imagen. Verá esto expresado como dos números, como 1920x1080 (1080p) o 2560x1440 (1440p). El primer número indica el ancho de la pantalla en píxeles, mientras que el segundo es su altura en píxeles.

Todos los monitores vienen con una configuración de resolución predeterminada, que puede cambiar. Si tiene un monitor de 1080p, puede mostrar en resoluciones inferiores a 1920 x 1080, pero no superiores.



Independientemente de esto, puedes cambiar la resolución de pantalla de un juego. Configurar un juego para que se muestre más alto de lo que puede manejar su monitor no tiene sentido, ya que perderá el detalle adicional.

Las resoluciones más altas traen un aumento notable en la calidad de la imagen porque hay más información gráfica por fotograma. Por supuesto, aumentar la resolución ejercerá más presión sobre su GPU. El aumento de la resolución es una de las mejoras de calidad más simples y más grandes que puede realizar, así que asegúrese de tener una GPU que pueda manejar altas resoluciones antes de ponerla en marcha.





A continuación se muestran dos imágenes, con un zoom de 200x. Se tomó una imagen con una resolución de 1440x900 (aproximadamente 720p); la otra se tomó a 1920x1200 (aproximadamente 1080p). Tenga en cuenta el detalle agregado al cabello y las líneas alrededor de los ojos.

Algunos juegos y trucos de software utilizan métodos especiales para generar la salida a una resolución más alta de la que normalmente es posible. Por ejemplo, la siguiente imagen muestra el juego de Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





El lado izquierdo de abajo muestra la resolución normal de 256x192, mientras que el derecho tiene el mismo juego con una resolución de 1024x768 reducida a la pantalla original de 256x192. Podrías lograr este efecto usando un emulador.

2. Frecuencia de actualización

Cuando cambie su resolución en la configuración del juego, es posible que vea otro número al lado. Esto representa la cantidad de cuadros por segundo (FPS) que el juego envía a su monitor. los FPS que su monitor puede mostrar se conoce como frecuencia de actualización , que se mide en hercios (Hz).

La mayoría de los monitores estándar tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que pueden dibujar una nueva imagen en la pantalla 60 veces por segundo. Su tarjeta gráfica (y juego) puede ser capaz de enviar un FPS más alto de lo que puede mostrar su monitor. Sin embargo, la frecuencia de actualización de su monitor actúa efectivamente como un límite en el FPS de su juego, ya que un monitor de 60Hz no puede mostrar 144 cuadros por segundo.

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60FPS es el estándar generalmente aceptado para juegos fluidos. Una frecuencia de actualización más alta producirá imágenes de aspecto más suave, lo que es más exigente para su GPU. Si no está seguro, puede verificar la frecuencia de actualización de su monitor en Prueba OVNI . Hemos explicado cómo arreglar FPS bajo en Windows si no está satisfecho con sus resultados.

3. Calidad de la textura

La calidad de la textura es exactamente lo que parece: cómo se ven los elementos del entorno del juego. Las texturas son pieles que se asientan sobre los bloques básicos del entorno tridimensional.

Aumentar la calidad de la textura mejorará la calidad de los gráficos del juego. Hacer esto suele ser bastante intensivo, ya que un cambio de calidad de textura generalmente ajustará todas las texturas en el juego. Los resultados son imágenes más nítidas y menos borrosas a costa de una carga más pesada en su tarjeta de video.

Por ejemplo, una fotografía en la pared puede verse borrosa e indistinguible en configuraciones de textura Baja, pero tener suficiente detalle para estudiarla claramente en Alta. Vea la siguiente comparación de una toma en BioShock Infinite para ver un ejemplo:

Todas las configuraciones de calidad funcionan de manera similar, por lo que no las revisaremos individualmente. Esto incluye la calidad del sombreado, que ajusta la claridad del equilibrio entre la luz y la oscuridad en el juego.

Las mejoras particulares realizadas a través de mejoras en la calidad son difíciles de identificar, ya que varían de un juego a otro. Por lo general, puede ajustar un solo control deslizante en niveles como Bajo , Medio , y Ultra , o sumérjase en la configuración avanzada y modifique todo individualmente si lo prefiere.

Para uso general, los ajustes medios suelen ser una buena idea, ya que equilibran un paisaje inmersivo con un rendimiento jugable.

4. Suavizado

Antes de explicar el suavizado (AA), es útil comprender qué es el alias en primer lugar. El alias ocurre cuando las imágenes de baja resolución producen líneas y curvas pixeladas (en lugar de suaves). Este es el resultado del uso de píxeles cuadrados para representar objetos redondeados de la vida real.

El suavizado inyecta bloques del mismo color o similar alrededor de las líneas de una imagen, creando un efecto más suave. Esto reduce la apariencia de bloques alrededor de los bordes de los elementos de tu juego. Existen diferentes tipos de técnicas de suavizado; Los controladores de su GPU deciden cuál usar. Sin embargo, a menudo puede cambiar la calidad del suavizado que desee en las opciones de su juego.

Dependiendo de los métodos AA utilizados, puede gravar la GPU en una cantidad pequeña o grande. Intente aumentar el efecto AA si nota bordes irregulares en todo el lugar, especialmente en elementos como el follaje y la hierba.

El suavizado es más eficaz en resoluciones más bajas. A resoluciones más altas, como 4K, los píxeles son tan pequeños que cualquier efecto de alias es insignificante.

5. VSync

VSync (abreviatura de sincronización vertical) sincroniza la salida de FPS de su juego con la frecuencia de actualización de su monitor para evitar que la pantalla se rompa. Desgarro de pantalla (uno de los problemas más comunes de los juegos de PC ) ocurre cuando su GPU genera más cuadros por segundo de los que su monitor puede manejar. Por lo tanto, la tarjeta envía un nuevo marco antes de que su monitor haya terminado de mostrarle el anterior.

Puede ver un ejemplo de desgarro de pantalla a continuación. Observe cómo la imagen se divide en tres partes que no se alinean. Aunque el desgarro de la pantalla no siempre es obvio mientras juegas, es probable que lo notes si miras la reproducción ralentizada de juegos grabados.

Habilitar VSync elimina prácticamente todo el desgarro de la pantalla de su juego. Sin embargo, tiene dos inconvenientes. La primera es que puede introducir un retraso de entrada, que es cuando las entradas de los botones no surten efecto de inmediato en el juego.

El otro problema es que si el FPS del juego cae por debajo de la frecuencia de actualización de su monitor, bloquea la frecuencia de cuadros en un valor sincronizado más bajo, como 30FPS. Esto puede hacer que los juegos tartamudeen innecesariamente: saltar entre 30 y 60 FPS es mucho más discordante que quedarse a 59 FPS.

Para hacer frente a este problema, los fabricantes de GPU han creado módulos separados para monitores que sincronizan las frecuencias de actualización de forma dinámica con las velocidades de fotogramas. Estas opciones de sincronización alternativas, como G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD elimine cualquier tartamudeo asociado con VSync.

Sin embargo, estos métodos de sincronización alternativos requieren un monitor y una GPU compatibles, lo que limita la exposición de esta tecnología innovadora. En la mayoría de los casos, a menos que te moleste mucho el desgarro de la pantalla, es mejor que deshabilites VSync y disfrutes de velocidades de cuadro más altas.

6. Teselación

Las texturas del juego se componen de quads --- formas poligonales hechas de triángulos --- que se forman sobre la forma de los objetos. La teselación permite que las tarjetas gráficas se repitan cuádruples varias veces sobre cualquier superficie determinada. El patrón repetido permite el desplazamiento de la textura, lo que crea protuberancias en los paisajes.

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Lo notará más claramente cuando observe superficies como paredes de ladrillo. Con una teselación alta, estos tendrán protuberancias y curvaturas realistas. Sin él, se verán suaves y menos creíbles.

En la mayoría de los juegos, la teselación no es tan exigente para tu GPU. Vale la pena intentar habilitarlo y ver si mejora tu juego sin afectar el rendimiento, pero no es la configuración gráfica más importante del juego.

7. Oclusión ambiental

La oclusión ambiental crea transiciones de sombras realistas entre diferentes objetos físicos. La oclusión ambiental en el juego, aunque se nota, no determinará la calidad de la sombra. Esta es la razón por la que la oclusión ambiental suele ser una opción separada de la calidad de la sombra.

En cambio, la oclusión ambiental aclarará u oscurecerá las sombras en relación con otros objetos. En el siguiente ejemplo, la oclusión ambiental oscurece la sombra debajo de la mesa para crear un efecto de iluminación más realista en la habitación.

En muchos casos, probablemente no notará demasiado el efecto. Hace que la luz sea más realista, pero no te dejará boquiabierto con detalles adicionales.

8. Filtrado anisotrópico

El filtrado permite que los juegos pasen sin problemas entre texturas de alta calidad cerca del jugador y texturas de baja calidad más lejos, donde no puedes verlas con tanta claridad. Un cambio repentino de claro a borroso parece terrible, por lo que el filtrado es importante.

El filtrado anisotrópico reduce la cantidad de textura borrosa en distancias lejanas. Estos efectos de filtrado anisotrópico se ven mejor en ángulos oblicuos (ángulos que indican distancias lejanas) en lugar de directamente frente a tu personaje.

Antes del filtrado anisotrópico, el filtrado bi o tri-lineal era común. Este tipo de filtrado degrada lentamente la calidad de la textura a lo largo de las distancias. El filtrado anisotrópico, por otro lado, replica una calidad de textura similar a distancias cercanas y lejanas por igual.

Puede ver una muestra a continuación. Su uso no es demasiado exigente para su hardware, y muchos juegos hoy en día incluso lo habilitan de forma predeterminada para que no tenga que ajustarlo.

Puede parecer que el filtrado anisotrópico reduce los efectos de sombreado a distancias lejanas. Eso se debe a la reducción del desenfoque, que reduce las manchas oscuras creadas con los efectos de humo y textura.

9. Alto rango dinámico (HDR)

Si bien no suele ser una configuración que pueda cambiar, HDR es un término gráfico importante que debe conocer. Esencialmente, HDR mejora el contraste entre las partes claras y oscuras de su pantalla. Esto hace que las partes oscuras se vean más oscuras y las partes brillantes se vean más brillantes.

Necesitará una pantalla con capacidad HDR para aprovecharlo, por lo que es posible que desee comprar un monitor HDR cuando sea el momento de reemplazar el suyo.

10. Floración

Crédito de la imagen: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom es un efecto que intenta hacer que la luz en los juegos se 'sienta' más brillante. Por supuesto, su pantalla solo puede volverse tan brillante, por lo que Bloom usa otros métodos visuales para aumentar el efecto. Notarás la floración cuando veas que la luz se derrama sobre los bordes de los objetos, como personajes y paredes.

Se supone que replica la sensación de una luz extremadamente brillante que abruma su ojo o una cámara. Si se usa con moderación, puede ser eficaz, pero algunos juegos se exageran.

11. Desenfoque de movimiento

Este es un efecto gráfico sencillo. El desenfoque de movimiento introduce borrosidad en la imagen al girar la cámara del juego. Al igual que la floración, se usa típicamente para efectos cinematográficos, ya que imita propiedades similares que se ven en las películas.

Mucha gente prefiere desactivar el desenfoque de movimiento, ya que reduce la calidad y aumenta el desenfoque natural.

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12. Campo de visión

El campo de visión, a menudo abreviado como FOV, define la amplitud del ángulo que ve tu personaje en un juego en primera persona. Aumentar esto le permite ver más del mundo a la vez (esencialmente mejorando su visión periférica), pero puede hacer que apuntar sea más difícil, ya que incluye más información en el mismo tamaño de pantalla.

Por lo general, debes aumentar el campo de visión a un nivel en el que puedas ver tanto como sea posible, sin que esto afecte al resto de tu juego.

Uso de la configuración de AMD Radeon y la configuración de Nvidia

Por lo general, hemos analizado las configuraciones que puedes ajustar en juegos individuales. Sin embargo, también puede cambiar muchos de estos en el menú de configuración de su tarjeta gráfica. Abra la aplicación Nvidia o AMD en su computadora y podrá ajustar algunas de ellas a nivel global.

Ya sea que los cambie en el juego o mediante la aplicación de su tarjeta de video, todas estas (y más) configuraciones gráficas pueden ser difíciles de administrar. Si no quiere jugar con ellos por su cuenta, tanto Nvidia como AMD proporcionan herramientas para optimizar los juegos para su hardware disponible.

Dentro Software Radeon de AMD , encontrarás tres Asesor AMD Radeon instrumentos. Puede ejecutar Game Advisor dentro de cualquier juego para obtener sugerencias para un mejor rendimiento. El Asesor de configuración escanea su sistema y proporciona recomendaciones basadas en su configuración. Finalmente, el Asesor de actualizaciones le ayudará a determinar si puede jugar un juego en particular.

Si tiene una GPU Nvidia, Experiencia Nvidia GeForce proporciona una funcionalidad similar. Puede usarlo para aplicar automáticamente el mejor equilibrio entre calidad y rendimiento para muchos juegos.

Cómo obtener la configuración de PC para juegos adecuada para usted

Ahora tienes un conocimiento básico de lo que significan las opciones de gráficos de PC y cómo afectan tu juego. En general, cuanto más potente sea el hardware, más podrá permitirse aumentar estos ajustes para un juego más bonito.

Si está perdido, intente usar las herramientas de asistencia que mencionamos anteriormente. De lo contrario, un poco de experimentación puede ayudarlo a lograr el mejor equilibrio entre el rendimiento y las imágenes. Definitivamente quieres que tu juego se vea bonito, pero no debes sacrificar una experiencia fluida por la apariencia. Esto es especialmente importante en los juegos multijugador de ritmo rápido.

Para ayudarlo a obtener los mejores resultados, aquí están los formas de optimizar su PC para juegos .

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Sobre el Autor Ben Stegner(1735 Artículos publicados)

Ben es editor adjunto y director de incorporación de MakeUseOf. Dejó su trabajo de TI para escribir a tiempo completo en 2016 y nunca miró hacia atrás. Ha estado cubriendo tutoriales de tecnología, recomendaciones de videojuegos y más como escritor profesional durante más de siete años.

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