¿Qué son las gafas de cine y por qué han fallado?

¿Qué son las gafas de cine y por qué han fallado?

Los anteojos de cine, también llamados habitualmente anteojos de cine o anteojos de vídeo personales, son dispositivos que se colocan en la cabeza y están diseñados para brindarle una experiencia personal de visualización de videos a la par de un cine o un televisor de pantalla grande. A diferencia de los cascos de realidad virtual, están diseñados exclusivamente para reproducción de video y uso portátil, incluso mientras viaja o viaja.





Desafortunadamente, este concepto aparentemente útil ha frustrado a los fabricantes de productos electrónicos durante más de una década, y una versión tras otra simplemente no ha logrado ponerse al día. Examinaremos qué es tan difícil de acertar sobre las gafas de cine y si alguien podría descifrar el código algún día pronto.





¿Qué son las gafas de cine?

Los anteojos de cine suelen incluir dos pantallas discretas, una frente a cada ojo, unidas a algo sostenido por los oídos o la cabeza. Mientras que algunos intentan replicar un par de especificaciones normales, otros han intentado reflejar los auriculares supraaurales, o han optado por una apariencia de visor de ciencia ficción descaradamente (como en el ejemplo de Sony anterior).





Sin embargo, todos tienen algunas cosas en común: intentan replicar una experiencia de pantalla grande en un paquete portátil, proporcionan sonido integrado e incluyen una forma para que pueda ver e interactuar fácilmente con su entorno.

¿En qué se diferencian las gafas de cine de los auriculares de realidad virtual?

diferente a auriculares VR móviles y con cable , las gafas de cine no proporcionan seguimiento de movimiento ni están diseñadas específicamente para video en 3D (aunque algunas lo han admitido).



Las gafas de cine le permiten seguir interactuando con su entorno, ya sea suspendiendo sus pantallas dentro de una parte más grande y sin obstáculos de su campo de visión, o proporcionando una forma rápida de voltear la pantalla fuera de la vista.

¿Qué empresas han fabricado gafas de cine?

Avegant

Entre las empresas más conocidas que han probado las gafas de cine se encuentran Sony, Avegant, Royole, TCL y varios otros fabricantes de productos electrónicos que se especializan tanto en entretenimiento doméstico como en hardware móvil.





Sin embargo, ninguno de ellos ha logrado capturar una tracción significativa en el mercado, y la mayoría se ha retirado después de un solo intento en la categoría de producto.

¿Por qué han fallado las gafas de cine?

Las razones del fracaso de cada intento de gafas de cine son diversas. Algunos no han podido hacer una unidad lo suficientemente compacta como para ser práctica, mientras que otros han creado dispositivos con bajas resoluciones, lo que resulta en una calidad de imagen deficiente.





Incluso cuando se resuelven todos estos problemas, problemas simples con la comodidad o la calidad de visualización pueden descarrilar la experiencia y hacer que los dispositivos sean dolorosos de usar incluso durante la duración de un solo largometraje.

¿Cuál es el estado actual de las gafas de cine?

El NXTWEAR G, quizás el intento más cercano hasta ahora de un par de anteojos real, proviene de TCL. Este modelo está diseñado para su uso con su computadora portátil o dispositivo móvil a través del cable USB-C incorporado. Promete una pantalla equivalente a 140 pulgadas con una resolución de 1080p a través de un par de pantallas Micro-OLED de 60 hz que son apenas más grandes que los sellos postales.

Tiempo 1080p puede proporcionar una excelente experiencia de visualización para ciertas aplicaciones, cualquier cosa debajo que pueda comenzar a producir un efecto de puerta mosquitera en el que los píxeles individuales son claramente visibles.

Si bien el NXTWEAR G hace un valiente intento de reflejar las gafas de sol, nadie confundiría la unidad con un par de cortinas normales, particularmente con su cable USB-C altamente visible que va desde detrás de una de las orejas del usuario.

Del mismo modo, el peso de 130 g hace que estos sean uno de los pares más ligeros jamás fabricados. Sin embargo, eso es mucho más que el peso de un par de anteojos promedio que rara vez excede los 50 g. Un extra de 80 g presionando algunos pequeños puntos de contacto en sus oídos y nariz puede resultar bastante incómodo rápidamente.

Aislados, estos problemas individuales pueden ser lo suficientemente intrascendentes como para que los ignore a cambio de los beneficios adicionales de las gafas de cine. Sin embargo, cuando se toma en conjunto y se compara con el simple hecho de usar el teléfono inteligente de alta resolución que probablemente ya posee, la molestia no parece valer la pena. Esto es especialmente cierto en situaciones públicas, cuando el estigma de verse raro todavía juega un papel importante en los factores que frenan las gafas de cine.

¿Cuál es el futuro de las gafas de cine?

¿Es posible producir gafas de cine decentes y populares? Más probablemente. Sin embargo, para hacerlo, una empresa necesitaría fabricar un dispositivo que, al menos tras una inspección casual, no se pueda distinguir de un par de anteojos normales. Esto incluye su peso, apariencia visual y ergonomía. Un dispositivo como este podría finalmente permitir a los compradores ver sus medios en público, sin sentirse cohibidos o incómodos.

Por supuesto, esto supone que la resolución y el tamaño de pantalla aparente que proporcionan estas gafas teóricas son superiores a lo que se puede lograr simplemente sosteniendo su teléfono inteligente.

Hasta que la tecnología avance lo suficiente como para permitir que todas estas cosas se logren en un solo dispositivo, sigue siendo muy poco probable que las gafas de cine logren el tipo de adopción generalizada que desean muchos fabricantes.

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Sobre el Autor Michael Gariffo(5 artículos publicados)

Michael es un escritor de tecnología veterano que ha estado cubriendo hardware y software enfocados en empresas y consumidores durante más de una década. Ha publicado cientos de documentos técnicos y miles de artículos sobre todo, desde la tecnología portátil que hace su vida diaria un poco más fácil hasta la infraestructura global que impulsa a todo Internet. Le encanta tanto la tecnología que, incluso cuando no está escribiendo sobre ella, a menudo se le puede encontrar personalizando un mouse, construyendo un teclado mecánico o 'optimizando' su configuración de múltiples monitores para la duodécima y, lo que es muy poco probable, la última vez.

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