¿Cuál es la diferencia entre los juegos de Sims?

¿Cuál es la diferencia entre los juegos de Sims?
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Lanzado en 2000, Los Sims es ahora una franquicia icónica que ha sobrevivido y superado a muchos de sus pares contemporáneos. Es extraño pensar que la franquicia casi nunca despegó, ya que los editores no estaban convencidos de si realmente sería un éxito.





Sin embargo, casi 18 años después, la serie es una de las más reconocidas y más vendidas en la industria de los juegos, gracias en gran parte a características pensadas para el jugador como la capacidad de crear y agregar Sims 4 mods .





Pero, ¿cómo ha cambiado con el tiempo? ¿La franquicia todavía atrae la exageración y la gloria que tenía a principios de la década de 2000? Aquí ofrecemos una comparación de los Sims juegos, junto con sus aspectos más destacados y puntos bajos.





Los Sims (2000)

Los Sims ( TS1 ) fue la primera entrega de la franquicia que cambió la industria. Hubo algunas dudas sobre si el concepto del diseñador de juegos Will Wright tendría éxito. Sin embargo, poco después de su lanzamiento, se convirtió en un éxito de ventas. De hecho, el juego incluso mantuvo el título de los videojuegos para PC más vendidos en la historia durante algún tiempo.

Entonces, ¿cuáles fueron los aspectos principales del juego?



Mundo y barrios

En Los Sims , las casas están ubicadas en lotes dentro de un vecindario. Estos vecindarios son relativamente simples y constan de alrededor de 10 lotes cada uno. En el juego base, solo hay un vecindario y es exclusivamente residencial. Los lotes comunitarios para empresas aparecieron en una expansión posterior.

Cada lote actúa como su propia instancia separada: no puede moverse entre ellos sin tener que esperar una pantalla de carga. A pesar de que aparecieron más vecindarios en expansiones posteriores, tus Sims no pueden viajar entre estos vecindarios.





Etapas de la vida

Los Sims vino con las tres principales etapas de la vida que se ven a lo largo de la serie: bebé, niño y adulto. El juego solo solucionó la primera etapa de la vida, lo que significa que un bebé se convertiría en un niño en tres días en el juego. Sin embargo, las otras dos etapas de la vida no envejecieron. Como resultado, tus Sims permanecen como niños o adultos indefinidamente, dependiendo de cómo los hayas introducido en tu hogar (por nacimiento, adopción, matrimonio o Create-A-Sim).

Debido a la falta de envejecimiento, los Sims adultos solo podían morir por accidentes (o tramas de asesinato de jugadores). Mientras tanto, los niños se inspiraron en Peter Pan y permanecieron eternamente jóvenes.





Sim complejidad

Si bien son increíblemente complejos para su época, los Sims que se ven en el juego original carecen de la complejidad emocional y gráfica de sus contrapartes en juegos posteriores. Según los estándares actuales, son simples y no hay mucho que ver. Aunque en ese momento, se consideraron increíbles.

El juego fue impulsado por las necesidades de un Sim, como el hambre, el entretenimiento y el sueño. No tenían deseos ni aspiraciones, lo que significa que sus objetivos se referían más a satisfacer necesidades inmediatas que a planes a largo plazo.

En términos de personalización y calidad gráfica, los Sims originales vinieron con la menor complejidad de la serie. Puede desplazarse entre cabezas y cuerpos básicos prediseñados, así como tres tipos de físico: delgado, en forma o gordo. Los Sims estaban pixelados, mientras que sus extremidades eran relativamente rectangulares.

Expansiones

El juego original de los Sims tiene la menor cantidad de expansiones de la serie, así como ningún paquete de cosas (contenido que en su mayoría incluye elementos adicionales, en lugar de nuevas mecánicas de juego). A pesar de esto, estas siete expansiones sentaron gran parte del plan para futuros temas de expansión.

Cada expansión expandió significativamente el juego, agregando nuevas regiones, mecánicas de juego e interacciones. Las siete expansiones de Los Sims fueron: Livin 'Large, House Party, Cita caliente, Vacaciones, Desatado, Superestrella , y Haciendo magia .

Aspectos positivos

En el momento de su lanzamiento, Los Sims era diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Tomó la fanfarria en torno a otros juegos de simulación y les dio a los usuarios un nivel de control extremadamente personal y sin precedentes que no se ve en los demás. Los Sims se convirtió en el primer juego de simulador de vida real.

A pesar de las dudas iniciales, se convirtió en un juego que cambió la industria. Su inclusión de las relaciones entre personas del mismo sexo también fue revolucionaria en ese momento, ya que fue mucho antes de que la diversidad y la representación se convirtieran en el centro de atención de la industria del juego.

Criticas

La mayoría de las críticas que podrías lanzar Los Sims tienen más que ver con la retrospectiva, que con el producto en el momento de su lanzamiento. Los gráficos no han envejecido bien cuando los comparas con los juegos modernos, pero en ese momento se consideraban bastante impresionantes.

La principal crítica a la que se enfrenta el juego al considerar su período de tiempo es la búsqueda de personajes. Los personajes a veces se quedaban atrapados detrás de los objetos, lo que significaba que los jugadores tenían que moverlos. A veces, tendrías que usar códigos de trucos para mover al propio Sim, ya que no podrías interactuar con los objetos en uso.

También tenía el gran problema que sufren casi todos los juegos de Sims: mayores tiempos de carga a medida que llega más contenido para el juego. Cuantas más expansiones instalaste, más tiempo tendrías que esperar a que se cargara el juego. Este problema continúa a lo largo de la franquicia.

Aparte de estos dos problemas, TS1 fue excelente para su época.

Los Sims 2 (2004)

La segunda entrega de la franquicia Sims, Los Sims 2 ( TS2 ), fue recibido positivamente por la mayoría de los fanáticos. El juego base era significativamente más avanzado que su predecesor.

TS2 continuó la aventura del desarrollador en ideas más originales. Una de las principales características notables de Los Sims 2 fue la introducción de extraterrestres como un tipo de Sim jugable. Si bien se considera un simulador de vida, estas extravagantes inclusiones se convirtieron en parte de la identidad central de la franquicia con el tiempo. Los jugadores no solo pueden simular una vida, sino que ahora pueden simular una vida de ensueño imaginativa no limitada por lo realista.

Mundo y barrios

Los barrios de TS2 ampliado ligeramente sobre la base establecida por el juego original. Sin embargo, una gran diferencia es que TS2 viene con varios vecindarios y hay una mezcla de lotes comunitarios y residenciales.

Se introdujeron más lotes en las expansiones, pero tienden a caer en las categorías generales de propiedades comunitarias versus propiedades residenciales. También tienes la opción de crear barrios completamente nuevos desde cero.

El concepto de 'subbarrios' también se introdujo en expansiones, lo que sentó las bases para el concepto de mundo abierto introducido en Los Sims 3 .

Etapas de la vida

Los Sims 2 desarrolló significativamente las etapas de la vida vistas en el juego original. También introdujo la mecánica de envejecimiento a la serie. Esto resultó en un total de seis etapas de vida en el juego base, mientras que el Vida universitaria expansión introdujo un séptimo.

Los Sims pasarían por las etapas de bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto y finalmente anciano. Si tuvieras la expansión universitaria, también podrías experimentar la etapa de adulto joven.

Tus Sims ahora también morirían de vejez, con un límite en la duración de cada etapa de la vida.

Sim complejidad

TS2 vio un avance significativo en términos de complejidad de Sim, gracias a la introducción de aspiraciones, deseos y miedos. Las aspiraciones son objetivos de `` panorama general '': lo que tu Sim quiere lograr en esa etapa específica de la vida. Mientras tanto, los deseos y los miedos son objetivos y aversiones cotidianos que experimentan tus Sims.

Los deseos y los miedos están determinados por la aspiración del Sim o por eventos específicos (como las fechas). Por ejemplo, un Sim con la aspiración de conocimiento querrá desarrollar ciertas habilidades y temerá ser expulsado de la universidad. El cumplimiento de las metas otorga puntos de aspiración, mientras que los miedos los reducirán.

Ganas recompensas a medida que alcanzas niveles de aspiración más altos y una barra de aspiración completa pone a tu Sim de buen humor. En términos de calidad gráfica, los Sims en TS2 se actualizan significativamente de TS1 . Están menos pixelados, tienen características de apariencia más natural y sus rostros muestran significativamente más expresiones.

Junto con esto, hay un aumento en la calidad de las animaciones para diferentes interacciones entre Sims.

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El alcance de la complejidad gráfica mejorada de sus personajes se puede ver especialmente en Create-A-Sim. En lugar de desplazarse por un número limitado de tipos de cabeza y cuerpo, tiene un nivel mucho mayor de control sobre la apariencia de su Sim. Hay muchos más peinados, controles para ajustar los rasgos faciales y configuraciones de maquillaje específicas. Incluso puedes generar la apariencia de un niño Sim basado en la 'genética' de sus padres.

Expansiones

TS2 tuvo un total de ocho expansiones, con temas similares a las expansiones del juego anterior. Las expansiones incluyen: Universidad, Vida nocturna, Abierto para negocios, Mascotas, Temporadas, Buen viaje, Tiempo libre , y Vida del apartamento .

TS2 también marcó la introducción de 'Paquetes de cosas', contenido del juego, como elementos de decoración y estilos creados en torno a un tema específico. Los 10 paquetes de cosas para Los Sims 2 incluir: Paquete de fiesta navideña, cosas divertidas para la familia, cosas de glamour Life, cosas de celebración, cosas de vacaciones felices, cosas de moda H&M, cosas de estilo adolescente, cosas de diseño de interiores de cocina y baño, cosas para el hogar de IKEA , y Cosas de mansión y jardín .

Aspectos positivos

La mayor parte de TS2 es la medida en que se basó en el trabajo preliminar establecido por el juego original. Es un símbolo de una época en la que las secuelas de los juegos solían ser mucho mejores que sus predecesores, a diferencia de los reinicios fallidos y las secuelas decepcionantes que son parte de las tendencias que arruinan los juegos modernos.

La introducción del envejecimiento y las aspiraciones de por vida también aumentó las apuestas en el juego, dando más urgencia a los logros. Administrar la vida de tu Sim ya no se trataba solo de asegurarse de que no se murieran de hambre, se mojaran o murieran en un incendio (aunque eso sigue siendo importante).

Criticas

En el apogeo de la popularidad del juego, no hubo muchas críticas con respecto a TS2 o sus expansiones. Sin embargo, los tiempos de carga prolongados se convirtieron en un problema a medida que se lanzaban más expansiones. Incluso en una PC moderna, cargar Los Sims 2 Ultimate Collection (que incluye el juego base y todas sus expansiones) puede llevar algún tiempo, especialmente cuando se inicia un vecindario por primera vez.

Sims todos los fanáticos están familiarizados con la experiencia compartida de iniciar el juego y luego dejar que se cargue mientras tomas un refrigerio o pasas el tiempo con otra tarea. Esto no fue diferente para TS2 .

Los Sims 3 (2009)

Los Sims 3 vio un aumento continuo en la calidad de la franquicia y aún demuestra ser un juego favorito de los fanáticos de la serie. También fue una de las entregas más ambiciosas, con un juego base carnoso y muchas expansiones completas.

Mundo y barrios

TS3 es el primero y único Sims juego para presentar un mundo abierto. El mundo no es ilimitado, pero existen diferentes lotes residenciales y comunitarios dentro de la misma instancia. Esta es una desviación significativa de las instancias separadas anteriores para lotes.

Estos mundos reemplazaron por completo el formato de vecindario. Los Sims pueden viajar entre lotes con un simple comando 'Ir aquí'. En lugar de simplemente desaparecer de su lote cuando se fueron al trabajo, podría ubicarlos en algún lugar del mundo. Incluso puede verlos viajar allí, a pie, en automóvil o incluso a caballo.

Otros Sims del mundo también están más sincronizados con tu hogar, ya que envejecen al mismo ritmo. Sin embargo, el juego se centra en un 'hogar activo' específico. Esto significa que si creó varios hogares pero continuó jugando el mismo hogar activo, las otras familias que creó continuarían envejeciendo y eventualmente morirían.

Etapas de la vida

TS3 tiene un total de siete etapas de la vida: bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Es el único Sims juego para tener todas estas etapas de vida disponibles en el momento del lanzamiento del juego base.

Los juegos anteriores requerían expansiones para ciertas etapas de la vida, mientras que Los Sims 4 solo introdujo ciertas etapas de vida meses después del lanzamiento.

Sim complejidad

Con la introducción de TS3 vino una mayor evolución de la Sims fórmula. Esto incluyó un salto significativo en la calidad gráfica, pero también Sims más complejos emocionalmente.

Create-A-Sim introdujo más opciones de personalización para tu personaje, una edición de características más afinada (como el ancho de la mandíbula, la longitud de la nariz, etc.) y un mejor sistema para la personalidad y las aspiraciones. Incluso puedes ajustar el tono muscular y la grasa corporal para tu personaje, en lugar de simplemente elegir entre los ajustes preestablecidos 'delgado' y 'gordo'.

El juego también se alejó de los ajustes preestablecidos del horóscopo y el sistema de puntos para los rasgos de personalidad. Ahora puedes crear perfiles de personajes Sim más matizados. Anteriormente, los puntos de personalidad se asignaban a lo largo de un espectro simple de rasgos polares, que incluían descuidado / ordenado, tímido / extrovertido, perezoso / activo, malo / agradable y serio / juguetón.

Pero en TS3 , hay un total de 63 rasgos en el juego base. Estos incluyen rasgos como coqueto, codicioso, malvado, infantil e incluso vegetariano. Los niños Sims obtienen más rasgos a medida que crecen y estos rasgos a menudo se basan en su crianza y genética.

El sistema de aspiraciones, deseos y temores de TS2 desarrollado en un sistema más avanzado de Deseos y Recompensas de por vida en TS3 . Si bien los temores aún existen, ahora tienen una importancia mucho menor.

Los Sims siguen teniendo deseos a corto plazo (similares a deseos) y deseos de por vida (aspiraciones a largo plazo). Lograrlos te otorga puntos de recompensa que puedes gastar en objetos únicos y raros y en nuevos rasgos permanentes para tu Sim.

Expansiones

TS3 vio al desarrollador Maxis lanzar la mayor cantidad de expansiones para cualquier Sims cuota, al tiempo que reduce el número de paquetes de cosas. El tercero Sims juego vio el lanzamiento de 11 expansiones: Aventuras Mundiales, Ambiciones, Tarde En La Noche, Generaciones, Mascotas, Showtime, Sobrenatural, Temporadas, Vida Universitaria, Island Paradise , y En el futuro .

Solo se lanzaron nueve paquetes de cosas para TS3 . Éstas eran Cosas de loft de alta gama, cosas de carril rápido, cosas de vida al aire libre, cosas de la vida en la ciudad, cosas de la suite principal, dulces de Katy Perry, cosas de diesel, cosas de los setenta, ochenta y noventa , y Cosas de la película .

Aspectos positivos

TS3 fue un punto alto para Los Sims franquicia. Tiene algunas de las expansiones más completas, más control para los jugadores y Sims más complejos. Al juego le va bien tanto en calidad gráfica como en jugabilidad considerando el año de su lanzamiento. Si bien su apariencia ha envejecido un poco, todavía le queda algo de longevidad. De hecho, algunos fans todavía pasar tiempo en Sims 3 sobre Sims 4 debido a su menor costo y mayor cantidad de contenido.

Un aspecto destacado del juego es también la función Create-A-Style, que brinda a los usuarios un profundo nivel de control sobre el diseño y la coloración de objetos específicos. También te permite ajustar la creación de los colores de cabello de los Sims.

los TS3 La integración del lanzador con la comunidad en línea también significa que instalando contenido personalizado para su Sims juegos se convirtió en una actividad popular para los fanáticos.

Además, el mundo abierto aumenta significativamente la inmersión. Las transiciones entre edificios se sienten naturales, el tiempo se siente menos desarticulado cuando tu Sim se va para eventos específicos, y ver a otros Sims deambulando le da a los vecindarios una sensación más animada.

En el momento de su lanzamiento, se convirtió en el juego más vendido de EA, lo cual es impresionante considerando que EA tenía otras franquicias populares y establecidas, como Campo de batalla y FIFA .

Criticas

Las críticas de Los Sims 3 principalmente incluyen errores y problemas de rendimiento. A los jugadores tampoco les gustó mucho el aumento del tiempo de carga del juego a medida que aparecían más expansiones.

Porque TS3 tiene un mundo abierto, la mayor parte del tiempo que pasan esperando las pantallas de carga es cuando los jugadores inician el juego. También hubo problemas con la optimización, lo que significa que algunos jugadores con PC de menor rendimiento simplemente no pudieron obtener el nivel de rendimiento que necesitaban para disfrutar realmente del juego.

Estos tiempos de carga y problemas de desempeño fueron citados como una de las razones por las que TS4 desechó el sistema de mundo abierto.

Los Sims 4 (2014)

Los Sims 4 ( TS4 ) es la última pero más controvertida entrega de la franquicia. El juego vio una seria revisión de las características de TS3 . EA eliminó ciertas características populares, lo que provocó la ira de los fanáticos.

Sin embargo, también introdujo un sistema de creación de Sim supercomplejo y un estilo gráfico diferente, pero atractivo.

Mundo y barrios

El cambio más obvio en el mundo de TS4 es la eliminación de un sistema de mundo abierto en favor de instancias separadas para diferentes lotes. Confusamente, el nuevo sistema se refiere a grupos de lotes como 'mundos', pero no están abiertos como en TS3 .

El 'mundo' en TS4 se refiere a un área de vecindario, compuesta por alrededor de 16 lotes. Sin embargo, este mundo está segmentado en partes o distritos más pequeños, simplemente denominados 'vecindarios' en TS4 . Cada uno de estos vecindarios, que generalmente solo tiene cuatro o cinco lotes, es una instancia separada. Los Sims pueden caminar por esta pequeña área, pero viajar a otros distritos o lotes muestra una pantalla de carga.

Además, incluso al visitar lotes dentro de su propio distrito, aparece una pantalla de carga. Esto significa que si desea visitar a la familia de al lado, debe esperar a que cargue su casa. Cuando regrese a casa, nuevamente tendrá que sentarse a través de una pantalla de carga.

Etapas de la vida

TS4 técnicamente tiene siete etapas de la vida: bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento en 2014, los niños pequeños no estaban disponibles. Esta etapa de la vida solo se introdujo en un parche a principios de 2017.

Los bebés técnicamente cuentan como una etapa de la vida, pero no funcionan como una. En realidad, son solo objetos interactivos en un moisés, el mismo formato que TS1 .

Sim complejidad

Dos de los puntos de marketing más importantes para Los Sims 4 son su nuevo sistema de creación de Sim y el nuevo sistema Emotion. EA incluso usa el lema 'Smart Sims. Historias más raras.

El juego adoptó un estilo artístico diferente al de las entradas anteriores, uno que es más caricaturesco que realista. Si bien podrías considerarlo una simplificación de la apariencia de los Sims, en realidad los ayuda a parecer menos fuera de lugar. Este abandono del intento de realismo hace que los Sims se vean mejor.

Gran parte del entusiasmo previo al lanzamiento del juego provino del nuevo modo Create-A-Sim. Los jugadores tienen un nivel mucho más alto de control sobre la creación de su Sim.

Cuando se trata de la personalidad de tu Sim, el sistema de rasgos todavía existe en TS4 . Sin embargo, el sistema Emotion es uno de los mayores influyentes en lo que respecta a las acciones diarias y el estado de ánimo de tu Sim.

Las emociones afectan las interacciones de tus Sims con objetos y otros personajes. Toman la forma de un beneficio que afecta el estado de ánimo de tu Sim, al igual que los estados de ánimo en TS3 . Las emociones también tienen tres niveles de intensidad: una etapa inicial (por ejemplo, enojado), una etapa más intensa (por ejemplo, muy enojado) y una etapa extrema que puede resultar en la muerte por esa emoción. La tercera etapa solo se aplica a ciertas emociones.

Las emociones también desbloquean nuevas interacciones con objetos y Sims. Algunas de estas interacciones intensifican la emoción (por ejemplo, las interacciones románticas aumentan el coqueteo), mientras que otras las alivian (por ejemplo, confesar la vergüenza a otro Sim puede ayudar a aliviar la emoción Avergonzado).

Las interacciones de los Sims entre sí también son un poco más complejas, pero más fáciles de rastrear. En TS3 , a veces mirabas hacia otro lado solo para volver y encontrar a tus Sims discutiendo y enojados entre sí. Si no conocías la causa, era difícil determinar cómo lograr que tus Sims volvieran a interactuar de manera neutral.

Sin embargo, en TS4 , puede ver el tono de una conversación y si va bien. Si uno de tus Sims da un paso en falso, verás la conversación clasificada como 'Interacción incómoda'. Al igual que un estado emocional, el estado de una conversación puede intensificarse. Esto agrega un nivel adicional de complejidad a las interacciones sociales de los Sim mientras le brinda una imagen más clara de la situación.

Expansiones

TS4 tiene la menor cantidad de paquetes de expansión de Los Sims juegos, a pesar de que solo faltan unos meses para su cuarto aniversario. Actualmente hay cuatro expansiones: Ponerse a trabajar, reunirse, vivir en la ciudad , y Perros y gatos .

Los Sims 4 también introdujo 'Game Packs', que son esencialmente mini-expansiones. Estos paquetes tienen considerablemente menos contenido que una expansión, pero incluyen más elementos de juego que los paquetes de cosas. Actualmente hay cinco paquetes de juegos disponibles para TS4 : Retiro al aire libre, día de spa, salir a cenar, vampiros y paternidad .

Sin embargo, cuando se trata de Stuff Packs, los desarrolladores de TS4 han sido especialmente prolíficos. EA ya ha lanzado 12 paquetes de cosas, y al menos uno más está en camino. Esto significa que TS4 tendrá la mayor cantidad de paquetes de cosas Sims juego.

Para obtener más información, consulte los detalles de estos paquetes de expansión para Los Sims 4 y si vale la pena comprarlos .

Aspectos positivos

Los Sims 4 definitivamente tiene el modo de construcción más avanzado de todos los juegos, lo que brinda a los usuarios una cantidad de control sin precedentes sobre el diseño de las casas de sus Sims. Si bien Create-A-Style ya no existe, el nivel de matices del nuevo sistema de construcción es obvio. Puede ajustar la altura de las paredes, la altura de las puertas, la ubicación de las ventanas y también la forma de las estructuras.

Teniendo en cuenta que la franquicia nació de juegos de construccion de ciudades y comparte gran parte de su base de fans con Sim City amantes, la construcción es una parte integral del juego para muchos jugadores. Es genial ver que el sistema de construcción se vuelve más preciso e intrincado.

El sistema Create-A-Sim también es el mejor de la franquicia, con un control impresionantemente preciso. La función de hacer clic y arrastrar para modificar funciones hace que crear la apariencia de un Sim sea una experiencia más intuitiva. El único inconveniente es que parece que hay menos variedad de peinados. Traté de crear un Sim con cabello rizado medio o largo y no pude hacerlo a pesar de poder hacerlo en entregas anteriores.

TS4 es también uno de los juegos de Sims más divertidos. Su tono es similar al de algunos juegos de simulación tontos modernos. Puede ver esto con mayor frecuencia en acciones relacionadas con las emociones, como hacer una `` caca enojada ''.

A pesar de la humor incrustado en el juego , también es sorprendentemente socialmente consciente. Los parches a lo largo del tiempo les han dado a los jugadores más control que nunca sobre la creación y la identidad de sus Sims. El juego ha adoptado una visión mucho menos restrictiva del género y permite a los jugadores seleccionar cualquier tipo de ropa y peinado independientemente del género. También puede especificar si su Sim es capaz de quedar embarazada o dejar embarazada a otras personas y si se para o se sienta cuando va al baño.

Esto está en línea con la historia de la franquicia de tratar de incluir a todos los miembros de su base de jugadores, incluso si estos movimientos a veces se consideran controvertidos. Independientemente de su opinión sobre el debate moral en torno a esto, no puede negar que los desarrolladores del juego les han dado a los jugadores las herramientas para simular realmente la vida de sus sueños hasta el final.

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Aunque la eliminación del sistema de mundo abierto es un gran inconveniente para muchos fanáticos, TS4 de hecho, tiene tiempos de carga mejorados. No lo serás ejecutar el juego en una unidad USB pronto, pero es un poco más rápido que sus predecesores. Sin embargo, esto también podría deberse a la falta de contenido, menos expansiones y un motor de juego diferente. Algunos pueden considerar que el tiempo ahorrado no es suficiente para justificar la pérdida de movilidad en el vecindario.

Criticas

Las críticas de Los Sims 4 eran suficientes incluso antes del lanzamiento del juego. Pero años después de su fecha de lanzamiento y parches posteriores, aún persisten muchas críticas al juego.

TS4 es un juego que encarna la relación cada vez más enconada entre EA y su base de jugadores. A lo largo de los años, los jugadores han acusado al editor de eliminar contenido para poder vender más DLC. Los Sims 4 es uno de los mayores ejemplos de esto. En el lanzamiento, muchos jugadores notaron TS4 falta de contenido.

Además, el juego retrocedió unos pasos con respecto al progreso realizado con Los Sims 3 . Desecharon el mundo abierto y redujeron a los bebés a objetos interactivos. Además, la etapa de la vida del niño pequeño estuvo ausente e incluso las piscinas no se incluyeron en el lanzamiento.

Los desarrolladores solucionaron algunos de estos problemas. Las piscinas reaparecieron poco después del lanzamiento, mientras que los niños pequeños regresaron con DLC gratuito en 2017. Sin embargo, todavía hay menos contenido del que los fanáticos quieren y los lanzamientos de expansión poco frecuentes no están ayudando a la situación. Los paquetes de expansión son pocos y distantes entre sí, y carecen de la profundidad de contenido de sus TS3 contrapartes.

TS3 vio 11 expansiones lanzadas en los cuatro años entre 2009 y 2013. Sin embargo, desde su lanzamiento en 2014, TS4 solo ha tenido cuatro paquetes de expansión. Estas expansiones tampoco están repletas de contenido, ya que el reciente lanzamiento de Los Sims 4: perros y gatos prueba. El correspondiente TS3 expansión Mascotas incluía animales como caballos, criaturas como ciervos, así como mascotas más pequeñas como tortugas y serpientes. Sin embargo, TS4: perros y gatos solo tiene dos tipos de mascotas, las mencionadas en el título. Técnicamente, puede crear un mapache o un zorro, pero estos se clasifican como razas específicas de perros y gatos. Tampoco puedes controlar a estas mascotas directamente, como pueden hacer los jugadores en TS3 .

Mientras tanto, el juego ha visto una gran cantidad de paquetes de juegos. Esto fomenta la sensación de contenido limitado por precios elevados. Por ejemplo, en lugar de Sobrenatural paquete de expansión, EA lanzó un Vampiros paquete de juego. Básicamente, esto les da a los jugadores una cuarta parte del contenido de un paquete de expansión, pero a la mitad del precio de una expansión. Las expansiones, cuando no están a la venta, son iguales o superiores al precio del juego base a pesar de su contenido limitado.

Si compras todas las expansiones y paquetes de juegos, tendrás mucho más contenido para disfrutar. Pero el precio de estos títulos es un serio obstáculo cuando se considera su alcance limitado. Por lo tanto, muchos jugadores han recurrido a los mods para divertirse aún más.

Lazy Game Reviews resumió estas críticas en un monólogo de 2016 en Los Sims 4 . El YouTuber es un ávido fanático de la franquicia y un prolífico crítico de los diversos paquetes de juegos y expansiones, pero con frecuencia ha criticado la última entrega por lo decepcionante que ha sido. Puedes ver su crítica en el video a continuación:

Los Sims 4 es un juego divertido, pero desperdicia gran parte de su potencial. La franquicia dio varios pasos hacia atrás con esta entrada. Seguirás pasando muchas horas en el juego, pero no tantas como en TS2 o TS3 .

¿Veremos algún otro juego de Sims?

La falta de amor por TS4 en comparación con las entradas anteriores ha puesto en tela de juicio el futuro de la franquicia. Muchos jugadores desean más Sims acción, pero sigue desilusionado.

Rumores sobre Los Sims 5 surgió el año pasado, pero EA no ha confirmado ninguno de estos. También se basan principalmente en el cronograma de desarrollo de entradas anteriores en la franquicia. Pero la cultura actual centrada en las ganancias consagrada por TS4 Los problemas de contenido podrían ser la sentencia de muerte para la serie, especialmente a la luz de la controversia en torno a las malas prácticas de EA.

Al mismo tiempo, a pesar de la continua popularidad de los simuladores de dioses y los juegos de gestión, Los Sims La serie aún tiene que encontrar un competidor de alcance y calidad similares. Esto podría significar que a la franquicia le queda algo de esperanza.

¿Crees que el Sims ¿A la franquicia todavía le queda algo de potencial? Cual fue tu favorito Sims ¿juego? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Sobre el Autor Megan Ellis(116 Artículos publicados)

Megan decidió unir su título con honores en nuevos medios y toda su vida de geek para seguir una carrera en periodismo tecnológico y de juegos. Por lo general, puede encontrarla escribiendo sobre una variedad de temas y babeando sobre nuevos dispositivos y juegos.

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