¿Qué es DLNA y se sigue utilizando?

¿Qué es DLNA y se sigue utilizando?

DLNA es una forma de que los dispositivos multimedia se comuniquen entre sí en una red local. Los dispositivos compatibles con DLNA pueden transmitir archivos de video, audio e imágenes locales entre sí a través de su red. Es una forma de que su televisor transmita videos desde su servidor de medios y su teléfono inteligente para actuar como un control remoto que puede reproducir un archivo de un dispositivo en otro dispositivo. Esa es la idea detrás de DLNA, de todos modos.





¿Qué es DLNA?

DLNA son las siglas de 'Digital Living Network Alliance'. Este grupo comercial, creado por Sony, certifica los dispositivos de medios en red como 'compatibles con DLNA'. Los dispositivos multimedia en red incluyen consolas de juegos, sistemas de cine en casa, altavoces, dispositivos de almacenamiento y teléfonos inteligentes. El software también puede tener certificación DLNA: Windows Media Player puede usar DLNA para comunicarse con otros dispositivos multimedia en red.





Estos dispositivos utilizan un protocolo estándar para comunicarse entre sí. En lugar de que cada fabricante cree un protocolo propietario para transmitir archivos multimedia en una red, los dispositivos compatibles con DLNA pueden comunicarse entre sí. Puede comprar un dispositivo de un fabricante y usarlo con un dispositivo de otro fabricante, incluso si esos dos dispositivos nunca se probaron juntos.





Muchos dispositivos son compatibles con DLNA. PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One son compatibles con DLNA. La compatibilidad con DLNA está integrada en Windows Media Player, XBMC, Plex y otro software de centro de medios . El software DLNA está disponible para una amplia variedad de plataformas. Puede comprar dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS) habilitados para DLNA, televisores, sistemas de altavoces y más.

Cómo funciona DLNA

Los dispositivos con certificación DLNA utilizan UPnP (Universal Plug and Play) para descubrirse en su red y comunicarse. DLNA divide los dispositivos en diferentes clases. Por ejemplo:



  • A digital media servidor almacena contenido y lo pone a disposición en una red. Un servidor de medios digitales puede ser compatible con DLNA EN EL o una PC que ejecute software certificado por DLNA como Windows Media Player
  • A digital media jugador puede encontrar contenido ofrecido por un servidor de medios digitales y reproducirlo. Por ejemplo, una consola de juegos o un sistema de cine en casa podría explorar los archivos multimedia de un servidor y vaporizarlos.
  • A digital media controlador puede encontrar contenido en un servidor de medios digitales e indicarle a un reproductor de medios digitales que lo reproduzca. Por ejemplo, podría usar un teléfono inteligente para indicarle a un televisor que reproduzca contenido DLNA.
  • A digital media impresora es un dispositivo habilitado para DLNA que puede imprimir; por ejemplo, puede imprimir desde una cámara digital habilitada para Wi-Fi en una impresora.

Esta no es una lista completa: DLNA también define otras clases de dispositivos, incluidos diferentes tipos de dispositivos portátiles.

Los dispositivos DLNA deben ubicarse automáticamente entre sí en una red local, suponiendo que su función DLNA esté habilitada. Por ejemplo, puede usar la opción Reproducir en en el Reproductor de Windows Media para reproducir un archivo de video local en una Xbox u otra consola de juegos. Su PC notará la consola de juegos, la mostrará como un posible destino de reproducción y luego le indicará a la consola de juegos que comience a transmitir el video cuando presione reproducir.





DLNA se hizo para 2003

DLNA es un producto de su tiempo. Fue creado originalmente en 2003, hace más de diez años. El mundo de Internet y los medios digitales era muy diferente en ese entonces.

Este sistema se creó para una época en la que tenía medios almacenados localmente, que almacenaba en un servidor de medios digitales: su PC con un disco duro grande o un dispositivo NAS. Luego, usaría DLNA para reproducir esos medios locales en otros dispositivos. DLNA solo funciona para archivos que tenga localmente. No puede usar DLNA para controlar la reproducción de videos de Netflix o Hulu, o música de Spotify o Rdio. Solo puede usar los medios que tiene en sus dispositivos de almacenamiento locales.





La especificación DLNA define solo un puñado de formatos de audio y video que admite. Se incluyen formatos comunes como audio MP3, video MP4, Windows Media Audio y Windows Media Video 9. Sin embargo, los dispositivos DLNA no son compatibles con Windows Media Video 10, los contenedores MKV o AVI o el audio sin pérdida FLAC. DLNA también define ciertos tipos de 'perfiles', por lo que es posible que algunos archivos MP4 no sean compatibles según su resolución, tasa de bits y otros detalles. Los creadores de dispositivos no pueden agregar soporte para estos porque eso violaría la especificación DLNA. No todos los archivos multimedia locales funcionarán. Algunos software de servidor DLNA transcodificarán medios sobre la marcha de un formato no compatible a uno compatible con DLNA; tienen que hacer esto porque esa es la única forma en que puede transmitir dichos archivos con DLNA.

DLNA también debe involucrar archivos. No puede usar DLNA para transmitir el contenido de su pantalla de un dispositivo a otro, como puede hacer con AirPlay de Apple, Chromecast de Google o el meticuloso Estándar de pantalla inalámbrica Miracast . No puede jugar un juego en un dispositivo y transmitir la salida de su pantalla a otro dispositivo, dar una presentación o reflejar su pantalla por cualquier otro motivo.

DLNA está saliendo

DLNA todavía se ofrece en una variedad de dispositivos comunes, integrados en Windows Media Player, Xbox 360, PlayStation 3 e incluso Xbox One. Es muy probable que ya tenga dispositivos habilitados para DLNA.

Sin embargo, DLNA está claramente a punto de desaparecer. DLNA fue fundada por Sony, pero la nueva consola PlayStation 4 de Sony no la admite. La Xbox One tampoco era compatible con DLNA, hasta que Microsoft la agregó en un intento de superar a Sony y complacer a los usuarios de Xbox que se alienaron con el diseño original de la Xbox One. Los dispositivos Apple nunca han admitido DLNA sin software de terceros.

DLNA fue construido para un mundo donde los medios locales eran los reyes, no un mundo de servicios de video en línea, sitios de transmisión de música, sitios para compartir fotos y dispositivos con sus propias pantallas que quizás quieras compartir. Si usa archivos multimedia locales en casa, aún puede usar DLNA para reproducir archivos multimedia, al menos algunos de ellos, en sus dispositivos. Pero DLNA no ha evolucionado para admitir los tipos modernos de consumo y transmisión de medios, y se está quedando atrás.

Credito de imagen: LG en Flickr , Docklandsboy en Flickr

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Sobre el Autor Chris Hoffman(284 Artículos publicados)

Chris Hoffman es un bloguero de tecnología y un adicto a la tecnología que vive en Eugene, Oregon.

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