¿Qué es el metaverso?

¿Qué es el metaverso?

Aunque es posible que algunos hayan escuchado el término metaverso recientemente, se ha utilizado durante un par de décadas. Se utilizó por primera vez en la década de 1990 en una obra de ficción y, por lo general, describe una versión futura hipotética de Internet que existe junto con la realidad como un mundo virtual persistente compartido.





Durante mucho tiempo, tanto los escritores de ficción como los tecnólogos han imaginado el metaverso como la evolución de Internet. Y, aunque algunos de los intentos de construir algo parecido al metaverso fracasaron, sentaron un precedente.





Entonces, ¿qué es el metaverso?





Etimología y origen del término 'metaverso' y su concepto

La palabra metaverso se creó juntando el prefijo griego meta, que significa más allá, y el verso de la raíz, una retroformación de la palabra universo. El término apareció por primera vez en Snow Crash, una novela de ciencia ficción de Neal Stephenson, en 1992.

Sin embargo, el concepto al que se refiere el metaverso ya había sido descrito de alguna manera bajo un término diferente: ciberespacio. El concepto apareció por primera vez bajo este término en la historia de William Gibson Burning Chrome en 1982, pero fue popularizado por su novela de 1984, Neuromancer.



En Neuromancer, Gibson describe su ciberespacio como una alucinación consensuada que experimentan a diario miles de millones de operadores legítimos en todas las naciones. . . una representación gráfica de datos extraídos de los bancos de cada computadora en el sistema humano.

No obstante, después de la llegada de la World Wide Web, la gente comenzó a utilizar el término ciberespacio como sinónimo de Internet en su estado actual. Para cuando Snow Crash de Stephenson llegó a los estantes, el término metaverso se hizo popular y el uso común lo estableció como el significante del concepto.





¿Qué es el metaverso?

Stephenson, por su parte, describe su metaverso en Snow Crash, en lugar de como una alucinación, sino como representaciones gráficas (las interfaces de usuario) de una miríada de piezas de software diferentes que han sido diseñadas por grandes corporaciones y puestas a disposición del público a través de la red mundial de fibra óptica. Esto es ciencia ficción hablando, por supuesto. El metaverso no existe realmente.

Todavía.





En una presentación a los trabajadores de su empresa, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, expresó su deseo de construir un metaverso real. Más tarde, en una entrevista con El borde , Dijo Zuckerberg, puede pensar en él [el metaverso] como el sucesor de Internet móvil, al tiempo que reconoce que ciertamente no es algo que una sola compañía vaya a construir.

Puedes pensar en ello como una Internet incorporada, donde en lugar de simplemente ver el contenido, estás en él. Y te sientes presente con otras personas como si estuvieras en otros lugares. . . pero el metaverso no es solo realidad virtual. Será accesible en todas nuestras diferentes plataformas informáticas; VR y AR, pero también PC, y también dispositivos móviles y consolas de juegos

Entonces, ¿qué es exactamente el metaverso? Bueno, dado que el metaverso es un concepto sacado directamente de una novela de ciencia ficción y no tiene un referente real en el mundo real, probablemente deberíamos hacernos una pregunta diferente: ¿Qué pretende ser el metaverso?

Leer más: El metaverso no será como piensas: este es el motivo

Internet contra metaverso

Desde el comienzo del artículo, hemos dicho que el término se refiere a una versión futura hipotética de Internet. Pero, tal como sugiere Zuckerberg, deberíamos pensar en él como el sucesor de Internet móvil.

Pero, ¿qué es Internet? ¿Es la información que ve en la pantalla de su teléfono inteligente? ¿O son los servidores que almacenan esa información? ¿O son las líneas terrestres transoceánicas físicas las que permiten que la red World Wide Web se una?

Cuando estamos en nuestros teléfonos revisando nuestros correos electrónicos, decimos que estamos en Internet, tal como lo hacemos cuando nos desplazamos por Facebook o Google. Sin embargo, el lugar al que damos atributos espaciales y llamamos ciberespacio, o Internet, no es solo la información, o los servidores que la almacenan, o los teléfonos fijos que ponen la red en su lugar, sino la síntesis de todos ellos en una única herramienta funcional.

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Entonces, si ya sabemos que el metaverso será el sucesor de Internet, y tenemos en cuenta las definiciones de Stephenson y Zuckerberg y la seguridad de este último de que será accesible a través de todos nuestros diferentes sistemas informáticos, incluidos PC y dispositivos móviles, podemos conceptualizar con seguridad lo que es el metaverso. En teoría, al menos.

El metaverso es una colección de información y software vinculados entre sí y puestos a disposición del público a través de una red mundial, ya sea como espacios virtuales persistentes compartidos en 3D o en forma de imágenes en 2D.

¿Qué tan lejos estamos del metaverso?

Desde que se concibió Internet, tanto los escritores de ciencia ficción como los tecnólogos lo han imaginado como mucho más que una simple red de telecomunicaciones.

En 1982, en un momento en que Internet todavía se estaba desarrollando, William Gibson ya publicaba Burning Chrome con su propia versión futurista, seguido del metaverso de Neal Stephenson en Snow Crash diez años después. Aunque, en ese momento, no teníamos la tecnología para crear una versión tan expansiva, podríamos lograrlo en un futuro no muy lejano, por no decir que no lo hemos intentado.

Los precursores del metaverso

Desde el momento en que Internet se convirtió en lo que sabemos que es hoy, ha habido intentos de crear este mundo virtual por el que el metaverso es famoso. Algunos de los intentos más notables son:

  • Mundos activos (1995) : Este mundo virtual en línea fue desarrollado por ActiveWorlds Inc. Active Worlds permitía a los usuarios iniciar sesión, asignarse un nombre y explorar mundos virtuales en 3D creados por otros, así como crear sus propios mundos.
  • Allí (2003) : Creado por Will Harvey y Jeffrey Ventrella, permitió a los usuarios crear avatares, explorar, socializar y comprar artículos y servicios utilizando una moneda virtual del juego, Therebucks.
  • Segunda vida (2003) : Desarrollado por Linden Lab, el objetivo declarado del proyecto era crear un mundo virtual en el que las personas pudieran sumergirse, interactuar, jugar, hacer negocios y mucho más.
  • Universo de entropía (2003) : Desarrollado por MindArk, este videojuego es famoso por ser el primer MMORPG que presenta una economía de efectivo real en funcionamiento.
  • Horizonte de Facebook (2019) : un mundo social de realidad virtual de Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games lanza Fortnite Creative, un modo sandbox que permite a los jugadores interactuar con su entorno e invitar amigos a su isla privada. Epic Games está redirigiendo cada vez más a Fortnite hacia una narrativa de Metaverso.

El metaverso es el futuro de Internet

Los escritores de ciencia ficción pueden producir ideas que pueden parecer inverosímiles. Aun así, es innegable que han predicho grandes avances en tecnología mucho antes de que ocurrieran.

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Sobre el Autor Toin Villar(17 Artículos publicados)

Toin es un estudiante de pregrado con especialización en inglés, francés y español y con especialización en estudios culturales. Combinando su pasión por los idiomas y la literatura con su amor por la tecnología, usa su conjunto de habilidades para escribir sobre tecnología, juegos y crear conciencia sobre la privacidad y la seguridad.

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