3D no está tan muerto como pensabas

3D no está tan muerto como pensabas

3D-Tv-generic-thumb.jpgPara una tecnología que ha sido ampliamente clasificada como muerta, parece que a la televisión 3D todavía le queda algo de vida. Por supuesto, el 3D estereoscópico no es la característica principal de entretenimiento en el hogar ampliamente aceptada que está ayudando a impulsar las ventas de televisores en EE. UU., Como algunas personas habían predicho erróneamente (y tontamente) que sería. Sin embargo, si realiza un viaje a la mayoría de las tiendas de electrónica de consumo hoy, verá 3D incluido como una característica en algunos de los modelos de TV y reproductor de Blu-ray de este año. Por supuesto, es posible que los vendedores no estén enfatizando el 3D como una de las características más importantes de un televisor, como lo hubieran hecho hace unos pocos años. Y claro, los fabricantes que aún soportan 3D no necesariamente se están enfocando en él como uno de los principales puntos de venta para sus televisores, como lo hicieron durante un período relativamente breve hace unos años. Los minoristas y fabricantes ahora tienen Ultra HD para promocionar ... y, según lo que he escuchado tanto de minoristas como de fabricantes, una resolución más alta es más fácil de vender que el 3D.





Sin embargo, 3D todavía cuenta con el apoyo de los principales fabricantes como Sony, LG y Samsung. (Otros, como Vizio y Sharp, han eliminado la capacidad 3D de sus modelos de TV más nuevos). Sony continúa apoyando el 3D porque 'para algunos clientes es una característica valiosa y mejora la experiencia del espectador', dijo Phil Jones, gerente de información de productos de la compañía. . Una 'gran parte' de la gama de televisores 1080p y 4K de Sony para este año es compatible con 3D, aproximadamente el mismo porcentaje que el año pasado, nos dijo.





LG Electronics sigue viendo el 3D como una 'característica interesante' para los televisores, y está incluido en la serie de televisión más premium de la compañía este año, dijo Tim Alessi, su director de desarrollo de nuevos productos. El 'único cambio importante' en la estrategia de TV 3D de LG para este año es que el único televisor 1080p con capacidad 3D es el Modelo EC9300 OLED 1080p HD . Todos los televisores LCD 3D de LG ahora son Ultra HD. La razón del cambio de estrategia fue que, con 'cada vez más equipos Ultra HD que están llegando al mercado a precios más bajos, el precio de Full HD ha estado bajo mucha presión', explicó Alessi. Por lo tanto, 'agregar funciones avanzadas es difícil de hacer' mientras se mantiene la competitividad con los televisores Full HD de los rivales. 'Además, cualquiera que esté buscando funciones avanzadas como 3D tiende a gravitar hacia un modelo avanzado como un UHD en estos días de todos modos', agregó.





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LG sigue siendo un defensor del 3D pasivo, lo que se conoce como Cinema 3D. Una de las principales razones por las que LG admite 3D en sus televisores Ultra HD de gama media y alta este año es que el 3D pasivo realmente se presta perfectamente a Ultra HD porque obtienes una experiencia Full HD con 3D, incluso con la separación de las líneas para el ojo izquierdo y derecho '', dijo. En el pasado, el 'único golpe que le dieron algunas personas' al 3D pasivo era que 'obtenías la mitad de resolución porque tomabas una señal de 1080p y la dividías por la mitad', admitió. Pero eso ha cambiado con Ultra HD porque, 'incluso dividiéndolo por la mitad, todavía obtienes una experiencia de HD completa para cada ojo, por lo que esa objeción, o esa deficiencia, si se quiere, se ha ido', dijo. 'Con suerte, a medida que más personas lo experimenten, se verán impulsados ​​a consumir aún más contenido 3D y hacerlo en un televisor LG', dijo.

Ni Alessi ni Jones clasificarían la televisión 3D como muerta. “Algunos clientes todavía valoran el 3D y utilizan la función. Seguimos recibiendo preguntas de los clientes todo el tiempo sobre nuestras capacidades 3D ”, dijo Jones.



Mientras tanto, si realiza un viaje a una tienda Best Buy hoy, es probable que todavía encuentre muchas películas Blu-ray 3D antiguas y nuevas de todos los principales estudios de Hollywood, a pesar de que el minorista ha reducido la cantidad total. de espacio en estantes dedicado al entretenimiento con discos ópticos en general. En mi viaje a Best Buy de Westbury, Nueva York, el 14 de julio, quedaba una pequeña sección de sus ofertas de Blu-ray específicamente dedicadas al 3D, y conté cerca de 30 títulos 3D separados allí. Como suele ser el caso ahora con todos los discos de películas y música (ya sean Blu-ray, DVD o CD), hay muchos más títulos de Blu-ray 3D disponibles a través del sitio web de Best Buy que en los estantes de sus tiendas ... y esos Las ofertas en 3D no son solo de los grandes estudios de Hollywood. Existe una gran cantidad similar de ofertas de Blu-ray 3D disponibles a través de Amazon.com.

Hay algunas razones lógicas para ese soporte continuo de títulos Blu-ray 3D. Los estudios de Hollywood continúan lanzando películas en 3D en grandes cantidades, los espectadores continúan viendo muchas de esas películas en 3D en grandes cantidades, y al menos a algunos de esos espectadores (incluido yo mismo) no les importa comprar y ver al menos un pequeño número de esas películas en Blu-ray 3D en un esfuerzo por acercarse lo más posible a la duplicación de la experiencia teatral en sus sistemas de entretenimiento doméstico.





De todos modos, por ahora, el Blu-ray 3D no parece ir a ninguna parte, pero ¿seguirá siendo así cuando hagamos la transición a Blu-ray Ultra HD? El formato 3D tuvo otro revés cuando el oficial Especificación Ultra HD Blu-ray fue lanzado, y el soporte para 4K 3D no fue parte de él. Native Ultra HD 3D no está en la nueva especificación por una simple razón: 'El formato no existe', dijo Dan Schinasi, gerente senior de planificación de productos en Samsung Electronics America y también presidente de promociones de EE. UU. En Blu-ray Disc Association.Sin embargo, Schinasi agregó:'Una cosa a tener en cuenta: aunque BDA ha finalizado sus especificaciones, es una especificación en evolución. Hay mantenimiento de especificaciones y las especificaciones pueden evolucionar con el tiempo. Eso es lo que permitió que se agregara 3D a la especificación original de Blu-ray para empezar. A partir de ahora, la especificación solo incluye resolución 4K, no 8K, a pesar de que algunos fabricantes de televisores ya están mostrando prototipos para televisores 8K. Una especificación en evolución dejaría la puerta abierta para el soporte nativo de Blu-ray 3D Ultra HD y 8K en el futuro.

También vale la pena señalar que la ausencia de compatibilidad nativa con 4K 3D en la especificación no significa la ausencia total de compatibilidad con 3D.La especificación Ultra HD Blu-ray exige que todos los nuevos reproductores Ultra HD Blu-ray sean capaces de reproducir discos Blu-ray actuales. Dependerá de cada fabricante de hardware si quieren incluir soporte en cada reproductor de Blu-ray Ultra HD para Blu-ray 3D, dijo Schinasi. En el caso de Samsung, al menos su reproductor de Blu-ray Ultra HD inicial incluirá soporte para Blu-ray 3D, dijo.





Del mismo modo, dependerá de cada estudio de Hollywood si desean incluir una versión Blu-ray 3D de una película en el mismo paquete que la versión Blu-ray 2D Ultra HD, a través de un segundo disco, por ejemplo. Lo que se complica es el hecho de que ciertos estudios han seguido incluyendo una versión en DVD de películas en los mismos paquetes que las versiones en Blu-ray de esas películas.

Por supuesto, solo porque los estudios de Hollywood continúen admitiendo Blu-ray 3D ahora, eso no significa que continuarán haciéndolo en el futuro, especialmente a medida que cambien a Blu-ray Ultra HD. La mayoría de los principales estudios de Hollywood no respondieron a las solicitudes de comentarios sobre sus planes, pero el portavoz de Warner Home Video, Jim Noonan, nos dijo que su compañía 'tomará la decisión' sobre la compatibilidad con 3D en el futuro Blu-ray y Ultra HD Blu. -ray Discos 'título por título.' Dijo: 'Habrá una serie de factores involucrados en la decisión, incluida nuestra propia investigación patentada'.

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Por ahora, parecería contrario a la intuición que los principales estudios de Hollywood retiren el soporte del Blu-ray 3D, especialmente si muchos de sus mayores éxitos teatrales continúan siendo títulos en 3D. Solo en 2015, eso incluye Universal's Jurassic World, Disney's Avengers: Age of Ultron y Inside Out, Paramount's The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water y Warner's Mad Max: Fury Road. El soporte que los estudios de Hollywood proporcionarán para 3D probablemente comenzará a ser más claro a finales de este año y en 2016, después del lanzamiento de Ultra HD Blu-ray.

Mientras tanto, también sigue habiendo una pequeña cantidad de contenido 3D disponible a través de ciertos servicios de televisión. En Optimum Online de Cablevision, por ejemplo, los espectadores pueden ver varias películas en 3D a través de HBO a pedido.

Por supuesto, la mayoría de los consumidores estadounidenses han rechazado, en general, el entretenimiento en el hogar en 3D para la televisión y los videojuegos, y lo han hecho por varias razones que, sin duda, ha escuchado innumerables veces antes. No había suficiente contenido, por un lado. Además, los fabricantes de televisores, estudios y minoristas no hicieron un gran trabajo comercializando y vendiendo 3D al público estadounidense. Los fabricantes de televisores agravaron ese problema creando otra estúpida guerra de formatos, esta vez entre las tecnologías de obturación activa y pasiva, y confundiendo a los consumidores que ya estaban lo suficientemente confundidos, al menos en algunos casos, como para pensar que si compraban un 3D TV, solo podrían ver contenido en 3D. Este último era, después de todo, un concepto realmente aterrador incluso para los defensores del 3D. ¿Quién quiere ver las noticias o un reality de televisión en 3D, con o sin gafas?

Eso nos lleva a la razón más obvia por la que muchos continúan creyendo que la televisión en 3D no tuvo éxito en los EE. UU .: la mayoría de la gente no quería usar gafas para ver la televisión en 3D en casa. La mayoría de los televidentes, especialmente los más jóvenes, ahora utilizan varias pantallas y dispositivos mientras ven televisión, y la televisión suele estar encendida mientras la gente hace otras cosas. Por supuesto, las gafas 3D no se prestan a estos escenarios de uso de televisión.

3G-gafas-remoto.jpgPor esas razones, el futuro de la televisión 3D basada en gafas es bastante oscuro en los EE. UU., Incluso si sigue funcionando bastante bien en varios otros países, incluida China, dijo Chris Chinnock, presidente de la compañía de inteligencia de pantallas Insight Media. Una de las razones por las que a la televisión 3D le fue mejor en China y en varios otros países es que su transición a la televisión digital ocurrió más tarde que en Estados Unidos, dijo. `` Todos salimos y compramos televisores nuevos en los últimos 10 años más o menos '' en los EE. UU., Luego aparecieron los fabricantes de televisores e intentaron impulsar la televisión 3D como algo que los consumidores necesitaban tener de inmediato, aunque no había un mucho contenido para él, dijo. En marcado contraste, la transición a la televisión digital se produjo más tarde en China y muchos otros países, más cerca de la introducción de 3D, por lo que muchos consumidores terminaron comprando 3D con los primeros HDTV que compraron, dijo. Tampoco hubo tanta guerra de formatos en otros países, donde el 3D pasivo se convirtió en el estándar de facto. Una de las muchas cosas a favor del 3D pasivo desde el principio fue que los propietarios de televisores 3D pasivos podían usar las mismas gafas 3D que recibían en el cine.

Mientras tanto, el televisor 3D sin gafas sigue siendo prometedor, aunque probablemente no será el tipo que varias empresas han demostrado más ampliamente en los últimos años en el CES. Empresas que utilizan las técnicas 3D sin gafas más utilizadas: barrera lenticular y de paralaje --Hemos hecho mejoras, dijo Chinnock, pero el mayor problema con estas técnicas de televisión en 3D sigue siendo los estrechos puntos dulces en ellas. Por lo general, cuando el usuario se aventura mucho más allá de un área pequeña de visualización, el efecto 3D se pierde por completo, lo que dificulta que incluso una persona vea contenido 3D en un televisor de este tipo, y mucho menos para varias personas.

Las empresas que apoyan esas técnicas sin gafas 'han mejorado mucho al ampliar ese punto óptimo y suavizar las transiciones de la zona de visualización a la zona de visualización', dijo Chinnock. `` Pero la realidad es que, si mueves la cabeza o pasas junto a ella, todavía ves esta imagen de natación que es muy molesta y molesta ''. Predijo que incluso las empresas que ofrecen las mejores implementaciones de esas técnicas, incluidas Dimenco y Stream TV, solo obtendrán 'una penetración mínima', que se producirá principalmente en países asiáticos. 'Personalmente, creo que todas estas técnicas de barrera lenticular y de paralaje son un callejón sin salida', dijo. 'Puede hacer ciertas mejoras, pero nunca lo logrará con esta tecnología' cuando se trata de dispositivos de visualización diseñados para múltiples espectadores, incluidos los televisores 3D de consumo. Es solo una 'solución razonable para un solo espectador si tiene la capacidad de seguimiento ocular', dijo, señalando a las máquinas de juego de casino como una buena aplicación para eso.

En cambio, son otras tecnologías autoestereoscópicas, como el campo de luz o la holografía electrónica, las que ofrecen soluciones mucho más viables para los televisores 3D sin gafas, dijo Chinnock. Estas tecnologías ofrecen áreas de visualización mucho más grandes para que los usuarios experimenten 3D, pero no son baratas. Algunas empresas, incluidas Ostendo y Zebra Imaging (ambas patrocinadoras de la tecnología de campo de luz) y SeeReal Technologies (holografía electrónica), han demostrado las técnicas 3D mejoradas sin gafas, y algunos productos ya están disponibles en el mercado para usos comerciales, explicó Chinnock. .

Pero los televisores 3D sin gafas de consumo que utilizan campo de luz y holografía electrónica están 'todavía muy lejos', dijo Chinnock. Las tecnologías son 'caras y más comercialmente orientadas en este momento', dijo. 'También tienen un problema muy fundamental, ya que están hambrientos de píxeles'. Usan muchos píxeles para crear sus múltiples vistas para cada ojo, por lo que hay una 'gran reducción en la resolución final de la imagen en comparación con la resolución nativa de los paneles o los proyectores' en los dispositivos que los usan, explicó. Por lo tanto, para que las técnicas sean 'viables para un televisor, es necesario tener muchos píxeles baratos'.

'Incluso una pantalla de 8K es casi marginal para una pantalla de campo de luz', dijo Chinnock. 'Decenas de megapíxeles [son] más que probablemente lo que necesita', dijo, y pronosticó que los televisores 3D de consumo que utilizan dicha tecnología están 'al menos en 10 años'.

Cuando la industria de la televisión se traslade a los televisores 8K, es posible que los fabricantes de televisores que abandonaron su soporte 3D o nunca lo admitieron reconsideren sus posiciones. Aunque Sharp eliminó oficialmente el 3D para su línea de TV de 2015, la compañía continuará 'evaluando' el 3D, dijo una portavoz. La compañía demostró el televisor 8K como un producto futuro en CES en enero, pero se negó a especificar cuándo deberíamos esperar ver un televisor Sharp 8K en el mercado. 'Cuando ves 8K, 3D es interesante', dijo Peter Weedfald, vicepresidente senior de ventas de Sharp.

Mientras tanto, la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada presentan formas adicionales para que la TV 3D, junto con el entretenimiento doméstico en 3D en general, sobreviva. Los defensores del 3D, incluidos los ejecutivos de Sony y ESPN, esperaban hace unos años que los videojuegos presentaran otra forma para que el 3D estereoscópico se hiciera popular, pero no pasó mucho tiempo para que el esfuerzo del videojuego 3D fallara después de recibir una respuesta mixta. entre las principales editoriales de videojuegos. Incluso los que una vez propusieron el 3D, incluido el editor francés Ubisoft, se retiraron de sus planes, que alguna vez fueron agresivos, después de que los consumidores expresaron poco interés en jugar juegos en 3D. A pesar de que las empresas hermanas Sony Electronics y Sony Pictures siguen admitiendo 3D, Sony Computer Entertainment (SCE) ni siquiera incluyó el soporte 3D en PlayStation 4 en el lanzamiento de la consola en 2013.

Sony-morpheus-headset.jpgPor otro lado, existe un 'tremendo interés' en los cascos de realidad virtual de varias empresas importantes, dijo Chinnock. Esas empresas incluyen Facebook, que compró Oculus Rift, fabricante de cascos de realidad virtual el año pasado, y SCE, con su Auriculares Project Morpheus para PlayStation 4 (que se muestra aquí).

Al mismo tiempo, estamos viendo un número creciente de cámaras desarrolladas para capturar contenido de 180 y 360 grados para los cascos de realidad virtual, dijo Chinnock. El contenido de los cascos de realidad virtual se captura en 2D y 3D, pero el contenido en 3D es 'mucho más atractivo si se hace bien, y tienes esta experiencia 3D inmersiva de 360 ​​grados', dijo. Todavía son los primeros días de la realidad virtual, pero 'dentro de tres a cinco años, no me sorprendería ver el contenido 3D de 360 ​​grados como una tecnología convencional' para juegos y otro entretenimiento, dijo. Eso será impulsado por el hecho de que los principales actores están 'poniendo toneladas de dinero' en el desarrollo de la realidad virtual, dijo.

El 3D estereoscópico 'vuelve' al entretenimiento en casa 'por la puerta trasera, en realidad virtual, en otras palabras', dijo Chinnock. Aunque es poco probable que la televisión 3D, con o sin gafas, gane mucha tracción en los EE. UU. Durante los próximos tres a cinco años, es probable que la 3D vuelva a entrar en el hogar con los auriculares VR y tal vez con el campo de luz y las soluciones holográficas. en el marco de tiempo más largo ', dijo.

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Por lo tanto, es probable que la televisión en 3D de una forma u otra no desaparezca pronto ... a menos que los estudios de Hollywood dejen de hacer películas en 3D para su lanzamiento en cines (no es probable), ellos y todos los fabricantes de televisores abandonan por completo todo soporte para 3D en el hogar (no es probable, aunque es más posible), todas las tecnologías de televisión sin gafas no llegan a ninguna parte (posible, pero no probable) y la realidad virtual no logra captar el interés del público. Esto último es ciertamente una posibilidad. Después de todo, si los consumidores se mostraran reacios a usar anteojos ligeros para ver la televisión en sus hogares, no hay garantía de que esas mismas personas estén dispuestas a usar unos auriculares más pesados.

Sin embargo, algunos de los factores a favor de la realidad virtual, además de los bolsillos profundos de algunas de las empresas que la apoyan, incluyen el hecho de que no está siendo aplastada por los consumidores de la misma manera que los televisores 3D. La realidad virtual también se está diseñando para contenido y aplicaciones muy específicos, al menos por ahora. Probablemente sería mejor mantenerlo así. Las empresas que apoyan la realidad virtual también podrían ser prudentes al prestar atención a las lecciones de la televisión en 3D al moderar sus expectativas.

Recursos adicionales
Video de Audio Overshadows en CE Week Show en HomeTheaterReview.com.
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El Smart TV se está volviendo más inteligente, pero ¿puede mantenerse al día? en HomeTheaterReview.com.