5 formas en que el aumento de los costos de los juegos está afectando a la industria

5 formas en que el aumento de los costos de los juegos está afectando a la industria
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Junto con los aumentos de precios que puede haber notado en los juegos AAA al por menor, los costos de producción de juegos también han aumentado enormemente. Desafortunadamente, estos aumentos de costos pueden tener consecuencias específicas para la industria del juego y es posible que ya haya experimentado algunas.





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Entonces, si se pregunta qué consecuencias puede tener el aumento de los costos de producción de juegos y cómo puede afectar a los juegos, incluso si tienen un precio de $ 69.99, podemos ayudarlo.





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1. Más empresas tienen que monetizar agresivamente los juegos

Desafortunadamente, uno de los efectos más comunes de un aumento en los costos de desarrollo para la industria del juego es un aumento en la monetización, y es probable que ya haya experimentado el problemas causados ​​por microtransacciones .





Pero dado que los juegos AAA como Halo Infinite supuestamente cuestan más de $ 500 millones para desarrollarse, según Despotricar del juego , no es de extrañar que las productoras busquen ganar dinero a través de medios distintos a las ventas físicas.

Si toma estos costos de producción literalmente, 343 Industries tenía mucho que demostrar con Halo Infinite. Como era de esperar, el juego se lanzó con una monetización intensiva de armaduras, sombreadores de colores, moneda del juego y un pase de batalla.



  Una captura de pantalla tomada en una Xbox Series X de la página de la tienda en Halo Infinite

Después de todo, estas posibles vías de ingresos hacen que la rentabilidad de Halo Infinite sea más probable para Microsoft y 343 Industries, pero a expensas de la experiencia de Halo que puede haber llegado a conocer y disfrutar.

Sin embargo, 343 Industries se vieron muy afectadas por los despidos en Microsoft , por lo que es posible que Microsoft no esté contento con Halo Infinite a pesar de su monetización. Pero esto destaca el aumento de los costos por tener un efecto curioso en la industria: empujar a los desarrolladores a incorporar una monetización rentable independientemente del daño potencial al juego en sí.





2. Los juegos pueden cambiar fundamentalmente para atraer a una audiencia más amplia

Así como se requiere la monetización para cumplir con los costos crecientes y las expectativas de rentabilidad, también puede ser necesario cambiar los fundamentos de un juego para llegar a una audiencia más amplia.

Según el desarrollador de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, en una entrevista con informador del juego , el desarrollo de juegos se ha convertido en un 'esfuerzo' tal que los costos de producción de un juego de Final Fantasy pueden ser 'más de $ 100 millones', y que para 'recuperar los costos de desarrollo, necesita tanta gente jugando su juego como sea posible'.





  Una captura de pantalla del arte publicitario de Final Fantasy XVI tomada de una lista oficial
Crédito de la imagen: Square Enix/ Fantasía final XVI  

Si bien es posible que haya experimentado una de las muchas entregas de Final Fantasy, Final Fantasy XVI representa un cambio masivo para la franquicia, con el clásico combate por turnos eliminado a favor de un juego basado en la acción como Bayonetta.

La lógica es que el juego basado en la acción es más accesible y ampliamente jugado que el basado en turnos, lo que permite una mayor audiencia de jugadores. Esto, a su vez, aumentaría la rentabilidad del juego: con más jugadores potenciales, más ventas potenciales.

Como consecuencia del aumento de los costos de producción, las franquicias como Final Fantasy, con expectativas de larga data por parte de los fanáticos, pueden verse obligadas a adaptarse a mecánicas más convencionales. A medida que aumentan los costos de desarrollo, la necesidad de funciones ampliamente accesibles se vuelve casi esencial para permitir que un juego sea financieramente viable.

3. Los costos pueden hacer que un juego se convierta en un servicio en vivo

Otra forma en que los costos crecientes de la producción de videojuegos pueden afectar la industria del juego es alentar a más juegos a adoptar un modelo de servicio en vivo que permita la rentabilidad a largo plazo.

Y mientras que la monetización puede generar ganancias mientras un juego sea popular, un juego diseñado para un servicio en vivo garantiza ganancias mientras el servicio continúe.

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  Una captura de pantalla tomada de una publicación de blog oficial de Halo Waypoint que destaca la hoja de ruta prevista del servicio en vivo para Halo Infinite
Credito de imagen: Punto de referencia de Halo  

En general, la forma en que funcionan los juegos de servicio en vivo asegura que se publique nuevo contenido para un juego durante un período mucho más largo de lo habitual. Es posible que te encuentres jugando un juego de servicio en vivo durante varios años, ya que el contenido nuevo mantiene la popularidad del juego.

En cuanto a la rentabilidad, esto asegura que todas las partes vendibles de un juego, monetización, pases de batalla, expansiones y DLC, puedan continuar durante años y cubrir los costos de desarrollo.

Según Geoff Keighley en Gorjeo , el CEO de EA declaró que el 71% de los ingresos de EA provienen de los juegos de servicio en vivo, lo que demuestra que es un método exitoso para combatir el aumento de los costos de los juegos.

En términos de la industria, el aumento de los costos impulsará a más juegos a incorporar mecánicas, características y servicios rentables. Y con los títulos de servicio en vivo, en teoría, que permiten la rentabilidad durante muchos años, no es de extrañar que la industria esté cambiando para presentar y priorizar los juegos de servicio en vivo.

Del mismo modo que atrae a un público más amplio, la presión de los costos crecientes puede empujar a la industria a incorporar las tendencias de juego más populares disponibles en el momento del lanzamiento.

Independientemente de la plataforma que elija para jugar, habrá experimentado numerosos juegos, independientemente del género, con características y servicios comunes. Ya sea que mires servicios de pase de batalla , modos de juego Battle Royale, o incluso mecánicas de divisas, se presentan casi universalmente en los juegos.

Pero si observa juegos con altos costos de desarrollo, casi siempre incorporan elementos de mecánicas de juego populares probadas y probadas en la industria. Call of Duty: Black Ops 4 agregó un modo de juego Battle Royal con Blackout, y Halo Infinite se convirtió en un servicio en vivo e incorporó pases de batalla monetizables.

Desafortunadamente, si bien esto puede significar que las compañías de producción pueden garantizar que las funciones y los servicios que agregan a los juegos costosos son populares, para usted como consumidor significa que las funciones comunes se saturan en exceso dentro de la industria.

Una saturación excesiva de prácticas de juego probadas y comprobadas puede garantizar audiencias y rentabilidad, y ayudar a aliviar la carga financiera del desarrollo costoso, pero corre el riesgo de que las prácticas de juego se vuelvan obsoletas y se utilicen en exceso. Por lo tanto, es posible que considere que el aumento de los costos genera una mentalidad de imitador dentro de la industria que anula las funciones populares.

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5. Los juegos de alto costo pueden tener tiempos de desarrollo restrictivos

Otra forma en que el aumento de los costos de los juegos puede afectar a la industria es a través de prácticas de desarrollo restrictivas que pueden forzar el desarrollo de juegos costosos, causando varios problemas.

Si sigue los lanzamientos masivos de juegos como Cyberpunk 2077 y franquicias conocidas como Final Fantasy, estará bien acostumbrado a los retrasos. Cyberpunk 2077 se retrasó tres veces antes de ser lanzado y lo hizo sin terminar y con errores.

  Una captura de pantalla tomada de CD Projekt Red del arte clave para Cyberpunk 2077
Credito de imagen: CD proyecto rojo

Sin embargo, mientras que juegos como Cyberpunk 2077 sin duda necesitaron más tiempo de desarrollo, más tiempo de desarrollo significa más costos crecientes para la industria. Debido a estos costos cada vez mayores, un juego debe lanzarse en un tiempo razonable, o posiblemente lanzarse a pesar de los problemas evidentes, al igual que Cyberpunk 2077.

Aparte de Cyberpunk 2077, si has jugado a Final Fantasy XV, has experimentado el ejemplo perfecto de este fenómeno. Final Fantasy XV estuvo en desarrollo durante 10 años, con múltiples iteraciones, pero finalmente se lanzó sin terminar con numerosas lagunas en su historia.

  Una captura de pantalla de la pantalla de título de Final Fantasy XV ejecutándose en una Xbox Series X

Irónicamente, Final Fantasy XV manejó el contenido faltante de manera alineada con las prácticas de la industria y el aumento de los costos: agregando un servicio en vivo monetizable donde el contenido podría volver a agregarse al juego con el tiempo si está dispuesto a pagar.

Para la industria, esto crea un precedente donde el desarrollo de juegos se encuentra en una carrera constante con costos crecientes. Y si el desarrollo del juego pierde debido a los costos, es posible que su experiencia empeore debido a errores y se vea obligado a pagar por el contenido faltante a través de la monetización.

El aumento de los costos del juego está cambiando fundamentalmente el juego

Ahora que conoce algunas de las formas más comunes en que el aumento de los costos del juego afecta a la industria del juego, es de esperar que tenga más información sobre por qué algunas prácticas de juego, como las microtransacciones o los retrasos en el desarrollo, pueden estar intrínsecamente vinculadas a los costos exponenciales.

Desafortunadamente, si bien las microtransacciones son bien conocidas por afectar negativamente a la industria, el aumento de los costos puede ayudar a producir títulos AAA de gran éxito, pero también restringen varios aspectos de los juegos y, en última instancia, podrían dañar aún más la industria.