5 maneras en que Assassin's Creed Syndicate puede hacernos olvidar la unidad

5 maneras en que Assassin's Creed Syndicate puede hacernos olvidar la unidad

Ubisoft ha anunciado oficialmente su último ejercicio de ficción histórica: Assassin's Creed Syndicate . Conocido desde hace meses por el nombre 'Victory', la historia y los detalles del juego de los que habíamos escuchado rumores se confirmaron en la revelación oficial. Está ambientada en la Inglaterra victoriana, protagonizada por dos Asesinos y volverá a las raíces de la serie, donde los Asesinos se encuentran entre los oprimidos y privados de derechos de la sociedad. En realidad, parece interesante y nos mostraron lo suficiente como para que parezca que realmente podría ser bueno.





Pero todos todavía estamos doloridos por el desastre que fue el Assassin's Creed Lanzamiento 2014. Sindicato El estreno debería haber sido una emocionante revelación del último juego de la serie de asesinos Magic School Bus de Ubisoft a través de la historia. En cambio, fue un vistazo cauteloso a un producto que los consumidores ya no están seguros de que sea bueno.





Antes del lanzamiento de Unidad , los Assassin's Creed La serie tenía fama de ser decente, si no espectacular. La unidad fue lo suficientemente mala como para borrar gran parte de ese buen boca a boca. Esto, combinado con algunos otros errores de Ubisoft en 2014 ( Ver perros , microtransacciones, etc.), hicieron el Assassin's Creed serie el remate de una broma amarga sobre el estado de los juegos.





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Pero, como fanático de las series desde hace mucho tiempo, digo que no tiene por qué ser así. Aquí hay algunas cosas que Ubisoft puede hacer para reconquistar a la multitud con Syndicate.

Hazlo perfecto

El lanzamiento de Unidad fue una catástrofe. Errores, fallas, problemas del motor y más se vieron agravados por la alegre falta de respuesta de Ubisoft. El juego era casi imposible de jugar en PC y solo era ligeramente mejor en consolas. A pesar de esto, el primer parche lanzado para el juego solucionó, de todas las cosas, un problema con los créditos del juego que facilitaba las microtransacciones (oh, también puedes deshacerte de ellas en el futuro). Fue un desastre, e incluso Ubisoft finalmente lo admitió.



Hay dos formas en que Ubisoft puede comenzar a recuperar la buena voluntad de los consumidores con respecto a la integridad técnica de sus juegos. Primero, no te apresures Sindicato a través del control de calidad mientras los probadores están atados con pastillas para dormir. Esa es la única explicación que se me ha ocurrido para el lanzamiento de Unity.

En segundo lugar, tómate su tiempo. El original Assassin's Creed ni siquiera tiene diez años , y Ubisoft ya ha lanzado ocho juegos más de la serie. Está bien tomarse un par de meses más para respirar. Entiendo la necesidad de obtener retornos financieros rápidos considerando lo caros que son los juegos, pero C.A. tiene una base de fans dedicada que está dispuesta a esperar. Empuje otro juego prematuramente, y el equipo corre el riesgo de alienarlos y manchar aún más el nombre de la serie en el mercado. Esta es una de esas ocasiones en las que un retraso daría a los consumidores MÁS confianza en el juego.





No más aplicaciones

En 2014 salieron dos juegos populares que usaban aplicaciones complementarias como un complemento crucial para su juego. Uno fue Destino , y el otro era Unidad de Assassin's Creed . Con Destino , le dimos un pase de descontento porque lo único en la aplicación era el códice. Unidad , sin embargo, trató de hacer de su aplicación una parte fundamental del juego. Había una serie de cofres dentro del juego que solo podían abrirse después de haber completado pequeñas mini-misiones en la aplicación, que a menudo no funcionaban de todos modos.

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Todos también nos cansamos mucho de la intrusión del sitio web de Iniciados que invadió a través de Uplay. Si bien ninguna de las cosas a las que se podía acceder a través del programa Initiates era esencial para el juego, verlas fue suficiente para deshacerse del ya tenue sentido de compromiso del juego. Ubisoft finalmente parcheó el juego para que todos los cofres pudieran abrirse sin hacer referencia a la aplicación ni a los Iniciados, por lo que vieron claramente que su pequeño experimento multimedia falló. Eso es un progreso, Ubisoft. Ahora no lo vuelvas a hacer.





Gemelos fraternos, no idénticos

Hay dos protagonistas diferentes de este nuevo C.A. juego: Jacob y Evie Frye, gemelos que comparten el linaje y el entrenamiento de Assassin. Supuestamente, los jugadores podrán cambiar libremente entre los gemelos durante el juego de mundo abierto, y cada uno tendrá sus propias misiones secundarias. Nos veremos obligados a jugar como uno u otro durante las misiones de la historia, y espero que uno no reciba la mayor parte de la atención a expensas del otro. El problema con estos dos es que deben ser lo suficientemente diferentes como para que uno no tenga la idea de que originalmente eran un personaje dividido en dos por el bien de la diversidad.

Si quieres asegurarte de que los dos sean igualmente divertidos de jugar, deben hacer que los gemelos sean diferentes, pero darles a cada uno las habilidades esenciales. Los dos obtendrán sus propios árboles de habilidades, con Jacob siendo más un bruto mientras que Evie es el sigiloso. Como ejemplo de lo que no se debe hacer, compare los disfraces de Aveline en AC: Liberación . Si bien se suponía que cada atuendo que usaba Aveline tenía sus puntos fuertes, estos a menudo eran cosméticos en el mejor de los casos; podía pelear con la misma facilidad con un vestido elegante que con su equipo de Asesino. Jacob y Evie deben ser diferentes pero igualmente poderosos si quieren estar juntos tanto en la historia como en el mundo mismo.

No se divida; No vencerás

Hay muchas, muchas cosas válidas a las que podrías culpar a los horribles Unidad lanzamiento, y uno que no se menciona mucho es Assassin's Creed Rogue . Al jugar ambos al mismo tiempo, uno tiene la sensación de que estaban destinados a ser un juego, temáticamente, si no literalmente. Si eres una de las muchas personas que se olvidaron Pícaro Debido a que Ubisoft se negó a darle protagonismo en el marketing, aquí está el juego en pocas palabras: es un reskin de los activos de AC3 y Bandera Negra , sin el florecimiento visual que Unidad tiene; pero tiene una mejor historia con más resonancia canónica y ambigüedad moral intencional.

No sé qué poseyó Ubisoft para hacer dos juegos en un año, además de un vano intento de duplicar las ventas asegurándose de que hubiera una opción para aquellos con consolas de última generación. Me hubiera impresionado si ambos juegos hubieran sido funcionales, y mucho menos buenos; pero Unidad no era ninguno y creo Pícaro fue parte de la razón. Una cosa está clara: si Ubisoft quiere Sindicato para tener éxito, tendrán que poner todos sus huevos en esta canasta dickensiana ennegrecida por el humo. Afortunadamente, Ubisoft ha anunciado que lo hizo con consolas de última generación, por lo que parece que está de acuerdo con nosotros en esta.

Personaje principal = Personaje principal

Incluso antes de lo desastroso Unidad Lanzamiento, Ubisoft estaba recibiendo críticas por agregar el modo cooperativo a un juego que siempre ha sido sobre Assassins solitarios. Mientras que las cabezas frías señalaron que nadie quería necesariamente que se introdujera el multijugador en Fraternidad y resultó bien, este fue uno de esos momentos en que los exaltados estaban en lo cierto. Ubisoft aparentemente se ha tomado muy en serio esas críticas, porque han dicho que no habrá modo cooperativo O multijugador en Sindicato .

Sin modo cooperativo o multijugador, los desarrolladores pueden centrarse en la narrativa, y espero que no pierdan esta oportunidad de hacerlo. El mayor problema con la historia en Unidad fue una falta de enfoque. Arno era el protagonista, pero tenía poca motivación. Los Asesinos no querían tener nada que ver con la Revolución Francesa, y su conflicto con los Templarios fue aún más simbólico de lo habitual. Todos los personajes interesantes del período de tiempo no están aliados con ninguna de las facciones, y algunos de ellos incluso manipulan a Arno para su propio beneficio.

Este relato ligero como una pluma le dio al jugador la clara impresión de que Unidad no era nuestra historia. Arno, y el jugador por extensión, importaban tan poco que parecía inútil jugar. Así que no vuelvas a mostrarte indiferente, Ubisoft. Convierte a Jacob y Evie en los verdaderos personajes principales del juego. Haznos ansiosos por ver su historia hasta el final.

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¿Qué te haría comprar Syndicate?

¿Qué tendría que hacer Ubisoft para hacer su último Assassin's Creed atractivo del juego para usted? ¿La serie se ha arruinado permanentemente o crees que este festival de puñaladas en la Inglaterra victoriana la redimirá? ¡Házmelo saber en la sección de comentarios a continuación!

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Sobre el Autor Rachel Kaser(54 Artículos publicados)

Rachel es de Austin, Texas. Pasa la mayor parte de su tiempo escribiendo, jugando, leyendo y escribiendo sobre juegos y lectura. ¿Mencioné que ella escribe? Durante sus extraños episodios de no escribir, trama la dominación mundial y hace una suplantación de Lara Croft.

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