9 mitos y conceptos erróneos comunes sobre el diseño UI/UX desacreditados

9 mitos y conceptos erróneos comunes sobre el diseño UI/UX desacreditados

Como cualquier otra industria, la industria UI/UX está llena de muchas falacias que están influyendo en los diseñadores y haciendo que los proyectos de diseño se desvíen de sus propósitos principales. Es posible que incluso, sin saberlo, se haya aferrado a algunos de estos conceptos erróneos en diferentes etapas de su carrera.





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Por lo tanto, es importante que descubras la verdad sobre ellos, ya seas un diseñador en ciernes o un veterano. En este artículo, desacreditaremos mitos y conceptos erróneos comunes sobre UI/UX. En última instancia, podrá diferenciar entre afirmaciones infundadas y lo que se puede lograr en el diseño UI/UX.





1. UI/UX es una trayectoria profesional sencilla

Desde la idea hasta la ejecución, crear una interfaz de usuario y una experiencia excelentes es agotador y requiere una lluvia de ideas rigurosa, por decir lo menos. Esta carrera profesional no es un paseo por el parque, ya que necesitas una combinación de suavidad y Habilidades técnicas para sobresalir en el diseño UI/UX. .





Si bien las habilidades interpersonales pueden ser innatas, dominar las herramientas y habilidades técnicas necesarias, como el wireframing y la creación de prototipos, requiere tiempo, esfuerzo y recursos. Además, la búsqueda de empleo en la industria UI/UX es una búsqueda inútil debido a lo competitivo y saturado que es el mercado.

Es necesario invertir en aprendizaje (tomar diferentes cursos profesionales) en cada paso del camino para seguir siendo relevante en la industria. Por lo tanto, no importa cómo se vea UI/UX, Carreras UI/UX son desafiantes.



2. Los espacios en blanco en el diseño son un desperdicio

  Papel blanco con bocetos de diseño.

Los espacios blancos o negativos comúnmente se consideran un desperdicio porque no albergan elementos de diseño 'tangibles'. Bueno, esto no es del todo cierto. Los espacios en blanco hacen que el diseño parezca más agradable a la vista, lo que permite una mejor legibilidad y comprensión.

Es más, según el Fundación de diseño interactivo , los espacios en blanco son esenciales para crear una interfaz de usuario receptiva. Entonces, si alguna vez subestimaste los espacios en blanco, quizás quieras reconsiderarlo.





3. El diseño tiene que ver con el usuario

Por supuesto, el usuario debe ser su punto focal al desarrollar una buena interfaz y experiencia de usuario. Sin embargo, un buen diseño UI/UX también considera los objetivos y necesidades de la empresa. Es posible que los usuarios no siempre sepan lo que quieren, pero todos los propietarios de empresas saben que necesitan obtener ganancias y ganar terreno en su industria.

Por lo tanto, centrarse completamente en el usuario sin tener en cuenta las necesidades comerciales puede ser perjudicial para la empresa para la que está diseñando. Por lo tanto, para tener una interfaz de usuario receptiva y un diseño de experiencia de usuario coherente, esfuércese por crear un equilibrio entre los objetivos comerciales y las necesidades del usuario.





4. Los diseñadores de UI/UX deben ser artísticos y los diseños deben ser estéticamente agradables

  Persona dibujando sobre un papel blanco

Uno de los mitos más frecuentes sobre el diseño de UI es que se preocupa únicamente por la estética y por hacer que las cosas se vean bonitas. Sin embargo, en un sentido real, UI/UX requiere mucho más, como investigación, planificación, desarrollo de contenidos e incluso informática. Implica crear diseños intuitivos y garantizar interacciones fluidas con varios elementos básicos de diseño .

Además, un diseñador UI/UX debe considerar la usabilidad, la accesibilidad, los objetivos comerciales y las necesidades del usuario final antes de incluir elementos artísticos. Entonces, si bien tener habilidades artísticas puede mejorar el atractivo visual de un diseño, son solo una parte de un conjunto de habilidades más amplio que necesita un diseñador de UI/UX.

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En otras palabras, ser artístico o tener diseños estéticamente agradables no es obligatorio, pero sí es valioso para crear distinción con tus diseños.

5. UI y UX son intercambiables

La mayoría de las personas, incluso las empresas de contratación, piensan que, dado que UI y UX se escriben juntas, son iguales y producen los mismos resultados. Sin embargo, en realidad, hay tantos diferencias entre UI y UX , aunque puedes dominar ambos.

El diseño UX se refiere a toda la experiencia del usuario con un producto específico de principio a fin. Los diseñadores de UX crean experiencias de usuario efectivas, eficientes y agradables mientras interactúan con el producto. También tienen habilidades para determinar la personalidad del usuario y los puntos débiles y recopilar información valiosa que sirva de base para las decisiones generales de diseño del producto.

Por el contrario, el diseño de UI se refiere a la interfaz visual de un producto digital y cómo los usuarios interactúan con él. Los diseñadores de UI crean simetría entre elementos de diseño, como íconos, botones y paletas de colores. Además, la función principal de los diseñadores de UI es desarrollar una interfaz cohesiva, atractiva y visualmente atractiva que mejore la experiencia del usuario.

Entonces, si bien la mayoría de los diseñadores y no diseñadores suelen usar UI y UX de manera intercambiable, son disciplinas distintas con diferentes roles y responsabilidades.

6. El diseño UI/UX es una tarea única

La mayoría de las personas, especialmente los propietarios de empresas, confunden el diseño UI/UX con una tarea única que se puede tachar de la lista una vez que se ha lanzado el producto. Sin embargo, en la práctica, el diseño UI/UX es un proceso iterativo que requiere una mejora constante. Tanto los diseñadores como los productos diseñados deben someterse a un desarrollo continuo para seguir siendo relevantes.

Esto se debe a que las preferencias de los usuarios evolucionan, la tecnología avanza y la competencia de cada industria es cada vez mayor. Por lo tanto, contrariamente a la opinión popular, el diseño UI/UX no es un proyecto único sino un proceso de desarrollo interminable.

7. El diseño UI/UX es solo para el equipo de diseño

  Tres personas trabajando juntas en un proyecto.

Dado que el trabajo en equipo juega un papel crucial en el éxito de cada negocio, el diseño UI/UX puede abordarse desde una perspectiva multidisciplinaria y multifuncional. Aunque los diseñadores de UI/UX son responsables de la ejecución del diseño del producto, pueden colaborar con otros departamentos de la empresa para desarrollar productos y servicios responsivos y de calidad.

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También pueden intercambiar ideas y revisar el rendimiento del producto juntos porque nadie tiene el monopolio del conocimiento. Esto fortalece la cultura laboral de la empresa.

8. Los diseñadores de UI/UX deben saber codificar

Este mito sugiere que para diseñar interfaces y experiencias de usuario, los diseñadores deben saber cómo escribir códigos utilizando lenguajes de diseño como CSS. En realidad, esto no es cierto porque los diseñadores de UI/UX poseen una amplia gama de habilidades más allá de la codificación que les ayudan a desarrollar excelentes diseños de productos.

Aunque muchos beneficios vienen con aprender a codificar como diseñador UI/UX , no significa que el dominio de la codificación sea obligatorio para funcionar como diseñador.

9. Un modelo único para el diseño UI/UX

  Papeles blancos, lápices y un teléfono móvil colocados uno al lado del otro sobre una mesa

La mayoría de las personas, incluidos diseñadores y no diseñadores, creen que hay una solución única para todos los diseños UI/UX, especialmente en diferentes plataformas. Es decir, un diseño UI/UX para un sitio web se puede utilizar para una aplicación móvil.

Si bien inspirarse en diseños existentes no está mal, utilizar el mismo diseño palabra por palabra en diferentes plataformas puede afectar el impacto de su diseño.

Los usuarios de dispositivos móviles y de sitios web también tienen diferentes puntos débiles, incluso para la misma organización. Por lo tanto, es mejor descartar esa noción y centrarse en adaptar sus proyectos de diseño para satisfacer las necesidades de los usuarios finales.