Oculus Rift vs.HTC Vive vs.Playstation VR: ¿Cuál debería comprar?

Oculus Rift vs.HTC Vive vs.Playstation VR: ¿Cuál debería comprar?

La era de la realidad virtual finalmente está al alcance de la mano. Estamos a solo unos meses del primer lanzamiento comercial de un dispositivo de realidad virtual asequible y de alta calidad, pero al igual que en un autobús, esperas años y luego aparecen tres a la vez.





Echemos un vistazo a lo que sabemos hasta ahora sobre las ofertas de realidad virtual de los principales actores para ver cuál es el adecuado para que usted compre.





Oculus Rift

  • Precio: 0
  • Control S: Controlador Xbox One y Oculus Remote, ambos incluidos en el paquete. Más tarde, estarán disponibles los controladores Oculus Touch.
  • Fecha de lanzamiento: Los pedidos anticipados están actualmente respaldados hasta julio, las primeras unidades se envían el 28 de marzo.
  • Características notables: Auriculares incorporados.

Internamente, Oculus Rift cuenta con dos pantallas OLED de 1080 x 1200 para una resolución combinada de 2160 x 1200 a 90Hz. En total, esto es un poco más alto que la resolución Full HD pero no mucho, y cada ojo recibirá una resolución menor que Full HD.





El Rift se puede ajustar a una variedad de anchos de ojos debido a su mecanismo de ajuste de la distancia interpupilar, y debería adaptarse a todos los anteojos, excepto al más grande. Sin embargo, gracias a las lentes de enfoque infinito, si tiene visión de futuro, debería poder ver bien incluso sin sus anteojos. (Esto es cierto para todos los cascos de realidad virtual de primera generación).

El auricular utiliza telemetría incorporada combinada con una sola cámara USB para proporcionar seguimiento posicional. Una serie de LED infrarrojos en la parte frontal de los auriculares permite que la cámara vea dónde se encuentra en el espacio 3D.



Al asociarse con Microsoft para garantizar un soporte sólido como una roca para Windows 10, Oculus ha tomado la decisión audaz de vender inicialmente los auriculares sin controladores específicos de realidad virtual, optando en su lugar por darles a todos un controlador Xbox One. Esto permite a los desarrolladores apuntar a un solo controlador que todos tendrán, y es el método de control más familiar con el que los desarrolladores han estado trabajando desde el primer kit de desarrollo de Oculus en 2012.

También se incluye un Oculus Remote, un dispositivo puntero simple que es simple para un Apple Remote, que se puede usar para navegar fácilmente por los sistemas de menú de Oculus Home. La duración de la batería indicada es de 4.000 horas.





Oculus Touch es un par de controladores de mano que ofrece seguimiento posicional, reconocimiento de gestos simples como pulgar hacia arriba o señalar, y proporciona una pequeña cantidad de retroalimentación háptica. El tacto es no incluido en el precio base de compra del Rift y no estará disponible hasta que se lance por separado más adelante en el año.

Se espera que el paquete del controlador Oculus Touch incluya una cámara de seguimiento adicional, que debería permitir experiencias de realidad virtual a mayor escala, y solo estará limitada por la longitud del cable USB. Sin embargo, Oculus ha señalado en numerosas ocasiones que su objetivo principal son las 'experiencias sentadas' en lugar de las interacciones de realidad virtual a escala de sala.





Oculus es propiedad total de Facebook, y el fundador de Oculus, Luckey Palmer, ha dicho que esto les permite vender 'al costo' (o lo más cerca posible). Si asumimos que eso es cierto, es probable que el precio de $ 650 del Rift sea en realidad una de las opciones más baratas, o al menos una opción técnicamente superior si otros auriculares cuestan lo mismo.

Oculus Rift puede ser pre-pedido ahora , pero si bien las primeras unidades se enviarán a fines de marzo, los nuevos pedidos ya se han deslizado hasta julio. Hacer un pedido anticipado del Rift reserva su lugar en la fila para el pedido anticipado de los controladores Oculus Touch, cuyo precio se desconoce, pero es poco probable que supere los $ 200.

Los usuarios fuera de los EE. UU. También deben conocer los costos adicionales del IVA, las tarifas de importación y las tarifas de envío potencialmente altas. Los clientes australianos en particular deberían esperar un precio más cercano a los $ 1,000 USD solo por los auriculares.

Vale la pena señalar que el Rift requerirá una PC robusta. NVIDIA ha declarado que reproducir la calidad requerida para una experiencia de realidad virtual cómoda requiere aproximadamente siete veces más potencia de procesamiento que los juegos de PC normales. Actualmente, las especificaciones mínimas recomendadas son:

  • 8 GB de RAM
  • CPU Core i5
  • GTX 970

Si necesita reemplazar toda su PC y ha decidido comprar un Rift, es posible que desee ver los paquetes de PC aprobados por Oculus que ofrece Dell. Por $ 1,500, obtendrá una PC adecuadamente potente y el auricular en sí, ahorrando alrededor de $ 200 sobre el precio minorista habitual, e incluso puede recibir su paquete antes que aquellos que han reservado solo el auricular.

Juegos para Oculus Rift

Dado que los kits de desarrollo de Rift han estado disponibles durante varios años, más desarrolladores están familiarizados con el sistema que cualquier otro. En el paquete de lanzamiento se incluyen dos juegos completos: Cuento de suerte , un juego de plataformas para toda la familia, y EVE: Valquiria , un simulador de peleas de perros basado en el espacio (aunque no exclusivo de Oculus Rift).

Oculus ha prometido tener más de 100 títulos de juegos completos disponibles para finales de 2016, incluidos Minecraft , y está financiando el desarrollo de varios títulos exclusivos. banda de rock VR de Harmonix también se ha anunciado como exclusivo.

HTC Vive (válvula Steam VR)

  • Precio: 0.
  • Control S: Controladores de mano personalizados, incluidos en el paquete.
  • Fecha de lanzamiento: Reserva ahora, primeras unidades entregadas a partir del 5 de abril
  • Características notables: Seguimiento a escala de habitación y cámara frontal. Auriculares ergonómicos incluidos.

El Vive es el resultado de una colaboración entre el fabricante de hardware HTC y la plataforma de juegos Valve. HTC incluso ha llegado a decir que pueden detener la producción de teléfonos inteligentes y concentrarse exclusivamente en la realidad virtual, aunque Valve había indicado inicialmente que HTC sería el primero de muchos socios con los que colaboraría.

¿Qué tan caliente puede ponerse una CPU?

El HTC Vive tiene un precio similar al Oculus Rift, una vez que se tiene en cuenta el costo esperado de los controladores. El paquete de $ 800 también incluye dos juegos en el lanzamiento: Job Simulator y Fantastic Contraption (que se describe más adelante).

Valve estuvo muy involucrado en el desarrollo temprano de Oculus antes de la compra de Facebook, y este auricular es idéntico en términos de especificaciones de pantalla, funcionando a 2160 x 1200 con 90Hz y un campo de visión similar. Sin embargo, los probadores han informado lentes ligeramente mejores en el Rift.

El seguimiento posicional del Vive se logra con la ayuda de dos estaciones base emisoras de láser que están ubicadas en las esquinas de su espacio de juego. Estos emiten una señal codificada, que los sensores del auricular y el controlador interpretan para proporcionar información de ubicación. Esto permite experiencias de realidad virtual a escala de sala listas para usar.

Las estaciones base pueden tener una distancia máxima de 16 pies en diagonal, pero el espacio de juego definido no tiene que ser un cuadrado preciso. Por ejemplo, 13 pies por 10 pies está bien. Las estaciones base se pueden montar en la pared, el techo, un trípode o simplemente colocarlas en un estante. (Esto se basa en la información del kit de desarrollo. El tamaño final del espacio de juego puede cambiar para la versión final).

En CES 2016, HTC anunció una adición revolucionaria a su hardware: una cámara frontal. Esto abre posibilidades para aplicaciones de realidad aumentada, aunque aún no se ha demostrado ninguna. Sin embargo, se demostró que funciona en conjunto con el Acompañante sistema.

los Acompañante El sistema detecta cuando el usuario se acerca a los límites del espacio físico de juego y, al detectarlo, la cámara frontal permite que un poco del mundo real se filtre en el entorno virtual para que el usuario pueda ver exactamente de qué se trata. chocar con.

Las especificaciones mínimas son similares a las de Oculus Rift, sin embargo, Valve ha lanzado un herramienta de prueba detallada en Steam que otorga una puntuación de rendimiento baja / media / alta.

Juegos para HTC Vive

Desde la perspectiva del contenido, es probable que todo lo lanzado en Steam VR también sea compatible con Oculus Rift. Después de todo, Valve es ante todo una plataforma de juegos, por lo que su intención es vender tantas copias de juegos como sea posible. Sin embargo, lo contrario no es cierto. Es posible que parte del contenido de Rift sea exclusivo de la plataforma Oculus.

Dicho esto, puede haber diferencias en la experiencia. Los creadores de Simulador de trabajo, por ejemplo, han aclarado que el juego contará con entornos completos de 360 ​​grados en Vive, pero estará restringido a entornos de 180 grados para configuraciones de cámara frontal, como Rift y PSVR.

La Galería: Llamada de la Semilla Estelar es un juego de aventuras tipo Myst, pero parece ser un gran ejemplo de cómo los juegos podrían integrar experiencias de realidad virtual a escala de sala. Han desarrollado un sistema de movimiento Blink, que permite a los jugadores caminar alrededor de su área de Chaperone y teletransportarse en un instante a mayores distancias. El sistema permite varios tamaños de espacios de juego.

Hover Junkers es otro ejemplo fantástico de cómo funcionarán las experiencias a escala de sala, aunque con un espacio de juego fijo. Es un FPS multijugador en el que estás confinado a un barco flotando, vagando por los páramos en busca de otros junkers para atacar y saquear.

Fantastic Contraption es una nueva versión en 3D de la serie de rompecabezas de la era de los 90 The Incredible Machine, donde tienes la tarea de combinar elementos de máquina simples para lograr un objetivo en particular.

Playstation VR ('Morpheus')

  • Precio: $ 400, pero también requiere la compra de una cámara PSEye de $ 60.
  • Control S: Controlador estándar Dualshock y / o PSMove.
  • Fecha de lanzamiento: pedidos anticipados abiertos ahora, lanzamiento en octubre de 2016.
  • Características notables: Bajo costo de entrada, posibles opciones multijugador a través de salida dual a la pantalla de TV.

PSEye es requerido para que funcione el auricular PSVR, sin embargo, no está incluido en el paquete, ya que muchos propietarios de PS4 ya tienen uno. Sony ha confirmado que estará disponible un paquete de Playstation VR, PS4, cámara y controlador de movimiento, aunque no anunció un precio.

Por esta razón, se espera que PSVR tenga la mayor penetración de mercado y, por lo tanto, debería ser un candidato principal para títulos exclusivos.

La pantalla del PSVR es de 1920 x 1080 con un campo de visión de 100 grados. Esta es una calidad ligeramente inferior a la de Rift y Vive, pero no tanto como para restar valor a la experiencia. Sin embargo, es capaz de funcionar hasta 120 Hz.

Los auriculares PSVR también requieren una unidad de procesamiento externa que es un poco más pequeña que una Wii. La unidad también puede emitir a un televisor conectado, y con varios controladores, es posible que esto permita que los amigos participen en la experiencia fuera de los auriculares. Se rumoreaba que la unidad externa podría agregar algunas capacidades gráficas a la PS4, pero desde entonces se ha confirmado que esto es falso. Sin embargo, la caja realiza un procesamiento de audio espacial y sirve como una salida HDMI adicional.

que significan los emojis en el iphone

La fecha de lanzamiento estaba inicialmente programada para el segundo trimestre de 2016, pero parece cada vez más improbable. Personalmente, espero que apunten a la segunda mitad, posiblemente incluso a la temporada navideña, pero deberíamos tener información más sólida para cuando llegue el E3 en junio.

Juegos para el PSVR

Las experiencias oficiales de realidad virtual deberían entusiasmarlo lo suficiente. Para obtener más información sobre los juegos individuales, consulte el resto de los lista de reproducción oficial . Los fanáticos del clásico género de lucha contra robots gigantes disfrutarán particularmente de la inmersión que se ofrece en Aparejos .

Notablemente ausente de las promociones oficiales, a pesar de ser una exclusiva, es Lección de verano - una peculiar 'experiencia de comunicación', aunque probablemente sea una forma oscura de decir que es un simulador de citas. No está claro si esto recibirá un lanzamiento internacional o si será solo en japonés. Mi conjetura está en lo último.

Otra exclusiva, aquellos que buscan experiencias musicales dispares deben esperar el renacimiento de Suelo .

¿Qué auriculares de realidad virtual comprarás?

No se empantane demasiado con las especificaciones internas. Una vez que el auricular está encendido y te teletransportan a una tierra lejana, realmente no te darás cuenta. Los juegos en sí mismos determinarán los ganadores de esta generación, y hay una gama tan amplia de juegos planeados que seguramente uno será la 'aplicación asesina' para ti.

Sony tiene la mayor base de instalaciones potencial, pero ¿los jugadores de consola descartarán la realidad virtual como una moda más? Oculus tiene el respaldo de Microsoft para el mejor soporte de Windows y, si es exclusivo, Minecraft VR podría ser el título asesino. El HTC Vive podría ofrecer la experiencia superior similar a una Holodeck con la que hemos soñado, pero ¿a qué costo?

Por lo que vale, tampoco puedo decidirme. Como patrocinador original de Kickstarter, obtendré un Oculus Rift gratis, pero la promesa de experiencias a escala de habitación es convincente, y tampoco me gustaría perderme esas exclusivas de Playstation VR, incluso si eso significa intercambiar mi Xbox para una Playstation.

Si no puede darse el lujo de desembolsar cientos de dólares en realidad virtual, es posible que desee ver estos increíbles juegos y aplicaciones de realidad virtual para Google Cardboard, que es una forma de experimentar la realidad virtual de manera más asequible.

Cuota Cuota Pío Correo electrónico Cómo acceder al nivel de burbuja integrado de Google en Android

Si alguna vez ha necesitado asegurarse de que algo esté nivelado en un apuro, ahora puede obtener un nivel de burbuja en su teléfono en segundos.

Leer siguiente
Temas relacionados
  • Tecnología explicada
  • Entretenimiento
  • PlayStation
  • Consejos de compra
  • Realidad virtual
  • Oculus Rift
Sobre el Autor James Bruce(707 Artículos publicados)

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, la realidad virtual y los juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centros de datos.

Más de James Bruce

Suscríbete a nuestro boletín

¡Únase a nuestro boletín de noticias para obtener consejos técnicos, reseñas, libros electrónicos gratuitos y ofertas exclusivas!

Haga clic aquí para suscribirse