Un paso más cerca de una Holodeck, con el adaptador VR inalámbrico HTC Vive

Un paso más cerca de una Holodeck, con el adaptador VR inalámbrico HTC Vive

Adaptador inalámbrico HTC Vive

9.00/ 10 Leer reseñas Ver en amazon

Así es como debería ser la realidad virtual, pero la tecnología de vanguardia tiene un precio. A menos que tenga espacio para aprovecharlo, es mejor que ahorre para un auricular de próxima generación.





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Finalmente: la realidad virtual inalámbrica de alta fidelidad está aquí. Y es asombroso. El adaptador inalámbrico oficial HTC Vive ya está disponible, compatible con Vive y Vive Pro.





Sin embargo, no es barato. El adaptador inalámbrico oficial es $ 300 por el Vive original o $ 360 por el Vive Pro. Por ese precio, puede comprar un visor de realidad mixta de Microsoft completamente nuevo. Pero vivimos a la vanguardia de la tecnología aquí. La tecnología inalámbrica utilizada aquí es WiGig / 5G de Intel. Tiene un ancho de banda ultra alto, pero un alcance ultracorto.





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Ahora debo señalar que este no es el primer adaptador inalámbrico: TPCast [Broken URL Removed] ha estado disponible por un tiempo. Desafortunadamente, no es muy bueno. Requiere su propio enrutador de red, una configuración compleja y, por lo general, nadie lo recomienda.

La esperanza es que al ser un lanzamiento oficial orientado al consumidor por los propios HTC, el Adaptador Inalámbrico Vive sea algo mejor en todos los sentidos. Y ciertamente está a la altura de las expectativas.



Siga leyendo para descubrir exactamente lo que pensamos, y al final de esta revisión le regalamos uno a un lector afortunado.

¿Qué hay en la caja?

En su interior encontrará cuatro componentes principales:





  • El adaptador inalámbrico, que se conecta a la parte posterior de la correa para la cabeza de Vive. Se fija mediante una correa de velcro, por lo que funcionará bien con la correa de tela original o con la correa de audio Deluxe más rígida.
  • Un banco de baterías USB de 10,500 mAh. Puede comprar otro oficial por $ 60, o uno de terceros para usar como respaldo, pero deben ser capaces de entregar niveles de potencia de Carga Rápida 3 (QC3.0).
  • La tarjeta WiGig PCI-E. Esto necesitará una ranura PCI-E en su computadora, o puede usar una tarjeta vertical M.2. Las computadoras portátiles no tienen suerte.
  • El transmisor y 6 pies de cableado coaxial. Este dispositivo se parece a una cámara web y viene con un soporte para colocarlo en la parte superior de su monitor. Al igual que las estaciones base, esto usa una rosca de trípode estándar, por lo que puede usar un soporte de iluminación u otro montaje genérico si lo desea.

Configuración del adaptador inalámbrico Vive

Sorprendentemente, configurar el adaptador inalámbrico es bastante fácil. Simplemente abra su PC, deslice la tarjeta PCI-E y luego conecte el transmisor. El posicionamiento exacto no parece importar demasiado, siempre que apunte hacia su área de juego.

A continuación, retire el panel superior de su auricular Vive, donde se conecta el cableado. Retire con cuidado todo el cableado existente: ya no lo necesitará. Conecte el adaptador inalámbrico a la parte posterior de la correa para la cabeza, siguiendo la guía incluida, y coloque el nuevo cableado en el panel frontal.





También puede desconectar el cable HDMI de la caja de enlace, pero déjelo encendido y el USB enchufado : contiene el chip Bluetooth que controla sus estaciones base. Si lo desconecta, es posible que no pueda despertarse.

Cambiar a inalámbrico tiene la ventaja adicional de liberar un puerto HDMI en su tarjeta gráfica, por lo que puede volver a usar varios monitores si anteriormente lo había renunciado.

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Finalmente, descargue e instale el software y los controladores necesarios.

Uso del adaptador inalámbrico

La única desventaja de usar el adaptador inalámbrico es que ahora hay un clic adicional antes de ingresar a la realidad virtual. Primero deberá ejecutar el software de conexión inalámbrica y luego iniciar SteamVR.

Aparte de eso, simplemente funciona (TM). Por más que intenté encontrar problemas de latencia, artefactos visuales y pixelación (por encima de lo normal para esta generación de realidad virtual), simplemente no pude. Claro, puede inducirlos si coloca deliberadamente un gran obstáculo entre el transmisor y su cabeza, pero durante el curso del juego normal, incluido el movimiento de mis brazos, no fueron una detracción de las imágenes introducidas por el adaptador inalámbrico.

Sin embargo, hay una advertencia a todo esto: necesitará una PC algo robusta. Lamentablemente, los algoritmos de compresión necesarios para manejar la conexión WiGig se manejan en software y pueden ser bastante agotadores para una CPU más antigua. Si su CPU tiene problemas con la realidad virtual, tendrá aún más problemas con la tecnología inalámbrica. Como referencia, probé en un i7, emparejado con 16 GB de RAM y un GTX1080. No he tenido problemas, pero tampoco supermuestreo.

Paquete de baterías QC3

Alimentar un auricular completo y un receptor WiGig no es una tarea particularmente eficiente desde el punto de vista energético, pero aun así la batería durará dos horas y media sólidas.

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Eso es más de lo que la mayoría de la gente gastará en una sola sesión de realidad virtual. Querrá invertir en algunos repuestos si está planeando una sesión de demostración de un día o ejecutando una sala de juegos, pero el paquete incluido debería ser suficiente para la mayoría de los usuarios domésticos.

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Llevando WiGig a sus límites

El área de juego máxima recomendada cuando se usa el adaptador inalámbrico es de 6 mx 6 m, pero es más grande de lo que pueden manejar las estaciones base Vive de primera generación, por lo que lo mejor que pude manejar para esta prueba fue 4 mx 4 m. Y para compensar eso, tuve que salir al estacionamiento. Para ser claros: traté de hacerme más grande, pero era un día frío y se pronosticaba lluvia para después del anochecer, por lo que todavía había una pequeña interferencia de seguimiento del sol. En un ambiente interior más grande, debería poder obtener al menos uno o dos metros en ambos lados.

Sin embargo, los resultados fueron impresionantes: la pura sensación de libertad es francamente ... un poco aterradora. Pero lo digo en el buen sentido. Tarda un poco en acostumbrarse. Usar la realidad virtual con un cable anclado puede ser molesto a veces, pero el cable también es una atadura literal entre tu yo virtual y el mundo real. Sin eso, es muy fácil sumergirse por completo en el mundo virtual.

Incluso puede que necesite volver a capacitarse. En RecRoom, por ejemplo, estoy acostumbrado a usar el mecanismo de giro rápido, simplemente porque mi cable se enredaría de otra manera. Es bastante difícil olvidar ese hábito, aunque ahora tengo la total libertad de girar físicamente tanto como quiera. Es difícil olvidar los hábitos que se han formado durante los últimos años.

Unseen Diplomacy es uno de los pocos juegos que realmente aprovecha un gran espacio, utilizando una forma de caminar redirigido para evitar por completo la necesidad de locomoción artificial. Requiere un mínimo de 4 mx 3,2, y esta fue la primera vez que pude jugarlo hasta el final.

Esto es lo que se supone que es la realidad virtual a escala de habitación. Esto es lo que nos prometieron. Es una de esas casillas de lista de deseos de realidad virtual marcadas. Estamos mucho más cerca de una holocubierta, y maldita sea, no es un momento emocionante para estar vivo. Estamos mucho más cerca de una holocubierta en casa.

¿Necesita realidad virtual inalámbrica?

Para sentir realmente los beneficios de este adaptador inalámbrico, necesitaba salir. El tamaño de las habitaciones de una casa británica promedio simplemente no es propicio para la realidad virtual inalámbrica, para ser honesto. Lo mejor que puedo conseguir son unos 3 metros cuadrados. En ese tamaño, la realidad virtual inalámbrica es sin duda una mejora bienvenida, pero me costaría mucho llamarla esencial.

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A $ 300, tampoco es barato . Eso se suma a los auriculares de $ 500, o $ 800 si fueras como yo uno de los primeros en adoptarlo; y eso también se suma a una costosa PC para juegos. La realidad virtual inalámbrica permanecerá en el dominio de las salas de juegos, los espacios públicos y los entusiastas obsesivos del hogar por ahora. Pero aun así: no puedo enfatizar lo absolutamente asombroso que es este sentimiento.

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Pros

  • Libera un puerto HDMI.
  • La libertad de la realidad virtual móvil, con la calidad de la realidad virtual de PC conectada.
  • Dos horas y media de duración de la batería deberían durar dos o tres sesiones de realidad virtual.
  • Se encuentran disponibles paquetes de baterías de terceros y reemplazos para extender la vida útil del producto.
  • Sin pérdida de calidad gráfica (para el Vive original de todos modos, no tenemos un Vive Pro para probar).

Contras

  • Requiere una ranura PCI-E.
  • Es una actualización costosa, además de unos auriculares que ya son costosos, que requiere una costosa PC para juegos.
  • Solo funciona con Vive o Vive Pro.
  • Ocupa una buena parte del procesamiento de la CPU.

Sin embargo, también deberíamos considerar la actualización inalámbrica en el contexto del mercado de realidad virtual más amplio, lo que nos lleva claramente a ...

Oculus Quest llegará el próximo año

Anunciado en Oculus Connect 5 en septiembre, Oculus presentó formalmente el dispositivo con nombre en código Santa Cruz: Oculus Quest. Es un dispositivo de realidad virtual móvil todo en uno de alta potencia de $ 400, con seguimiento posicional completo y controladores táctiles, que se espera para la primavera de 2019. Aunque no tiene la misma calidad gráfica que una experiencia de realidad virtual de PC de alta gama, debería ser capaz de ejecutar algunos de los juegos de realidad virtual más simples, como RecRoom o RoboRecall, y ofrecerá gráficos significativamente mejores que su dispositivo móvil Oculus Go actual. Facebook (que es dueño de Oculus) lo está presentando como el auricular más accesible hasta el momento, y tendemos a estar de acuerdo.

Si desea una gran experiencia de realidad virtual inalámbrica y solo tiene $ 400 para gastar en realidad virtual entre ahora y la próxima primavera, es una decisión difícil de hacer.

¿Entonces cuales son tus planes? ¿Coge el adaptador inalámbrico ahora porque tiene espacio para aprovecharlo? ¿O esperar a Oculus Quest? Háganos saber sus pensamientos.

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Sobre el Autor James Bruce(707 Artículos publicados)

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, la realidad virtual y los juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centros de datos.

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