Por qué los retrasos en los videojuegos son algo bueno

Por qué los retrasos en los videojuegos son algo bueno
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Por supuesto, es decepcionante cuando un juego que estabas esperando se retrasa. Ocurre con demasiada frecuencia, y cuando sucede, Internet se inunda con quejas de jugadores descontentos que están molestos porque no pueden jugar su tan esperado juego tan pronto como se esperaba originalmente.





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Pero en lugar de estar molesto porque un juego se retrasa, hay otra cara de la moneda que merece ser observada. Y una vez que lo haga, puede comenzar a ver que podría ser algo bueno cuando un juego se retrasa.





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Retrasar los juegos reduce la cultura Crunch

La cultura Crunch es un gran problema en el ámbito de los videojuegos. Pero que es la cultura crunch , te estarás preguntando? Esencialmente, la cultura crunch implica someter a los desarrolladores de videojuegos a condiciones de trabajo terribles para que trabajen más rápido y más duro en un esfuerzo por cumplir con plazos estrictos.





Es fácil para un gran jefe entrar a la oficina y exigir que un proyecto esté terminado en una fecha determinada, independientemente de lo plausible que sea. Pero la realidad es que detrás de escena, los desarrolladores tienen que esforzarse para cumplir con esos plazos, lo que a menudo hace que trabajen horas absurdas y experimenten niveles de estrés extremadamente altos.

  Esqueleto encorvado sobre escritorio desordenado

Si bien algunas personas trabajan bien bajo presión, los entornos positivos suelen producir los mejores resultados. Cuando realmente miras si la cultura crunch crea mejores videojuegos , al final, la respuesta dista mucho de ser un sí rotundo. Los grandes juegos provienen de la cultura crunch, seguro. Pero simplemente no vale la pena someter a los trabajadores a la cultura crunch cuando es completamente posible crear juegos brillantes sin ella.



Retrasar los videojuegos mejora el producto final

Cuando un videojuego se retrasa, es porque simplemente aún no está listo. Sacar el pollo del horno antes de que termine de cocinarse no lo hace automáticamente. Si lo saca demasiado pronto, no será comestible. Aunque ese es un ejemplo un poco extremo, la misma idea general se aplica a los juegos que se lanzan antes de que estén terminados.

Uno de los ejemplos de la vida real más notorios de esto es Cyberpunk 2077. Después de unos breves retrasos, la fecha de lanzamiento final de Cyberpunk 2077 se mantuvo independientemente del hecho de que no estaba terminado, y el resultado fue una mala experiencia que algunos los jugadores ni siquiera pudieron terminar debido a errores que rompieron el juego.





  Una captura de pantalla tomada de CD Projekt Red del arte clave para Cyberpunk 2077
Credito de imagen: CD proyecto rojo

Los desarrolladores continuaron trabajando en Cyberpunk 2077 mucho después de su fecha de lanzamiento, y ahora es genial. Pero está claro que el juego habría tenido una recepción mucho más cálida si los desarrolladores hubieran tenido suficiente tiempo para terminarlo antes de su lanzamiento.

Mejores juegos significan mejores ventas

Cuanto mejor sea un juego, más personas lo comprarán, lo amarán y se lo contarán a sus amigos. Crear juegos cuesta mucho dinero. Por lo tanto, mientras más ganancias genere un juego, más recursos tendrán los equipos de desarrollo para crear juegos aún más sorprendentes en el futuro.





Retrasar el lanzamiento de los juegos permite que el producto final sea mejor, lo que significa mejores ventas, lo que significa que los creadores tienen los recursos necesarios para hacer más títulos para que los jugadores los disfruten. Ese es el círculo de la vida de los videojuegos, pero ese ciclo se detiene si un juego no se vende lo suficientemente bien como para recuperar los costos.

Los jugadores realmente obtendrán lo que pagaron

No hay nada peor que gastar el dinero que tanto le costó ganar en algo y sentirse estafado por una razón u otra. Si compras un juego, lo inicias y experimentas tantos errores o fallas que se vuelve desagradable, nadie gana.

  Hombre sujetando una pieza blanca sobre un papel que lee el saldo sobre el agotamiento

En situaciones como esta, todos pierden. El consumidor pierde, el equipo de desarrollo pierde y el editor pierde. Todo por algo que posiblemente podría haberse evitado si la fecha de lanzamiento del juego se retrasara un poco y los desarrolladores tuvieran tiempo suficiente para crear una experiencia más pulida.

Los juegos sin terminar no benefician a nadie

Al final del día, se le presentan dos opciones cuando se trata de retrasos en los videojuegos. La opción número uno es ceñirse a las fechas de lanzamiento, lo que genera malas condiciones de trabajo y juegos de menor calidad. La opción número dos es retrasar un poco el lanzamiento, por lo que el producto final realmente vale la pena esperar.

Los retrasos en los juegos pueden ser decepcionantes, no se puede negar. Pero la próxima vez que te sientas frustrado por un retraso, recuerda que significa que el juego será mejor y que las personas que lo creen no tendrán que sacrificar su salud mental mientras lo hacen.

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