¿Debería comprar Call of Duty: Infinite Warfare?

¿Debería comprar Call of Duty: Infinite Warfare?

El final del año significa una afluencia de juegos AAA, y Obligaciones titulares que cada año. Siendo el decimotercer Obligaciones juego, es razonable esperar que los jugadores se estén cansando de la franquicia.





Mientras que la serie rival Campo de batalla ha llevado su guerra a la Primera Guerra Mundial, Guerra infinita lleva la franquicia al futuro por tercer año consecutivo. Esto permitió a Infinity Ward mejorar la fórmula de alguna manera, pero también hace que se sienta obsoleta para los veteranos de la serie. Examinemos cada uno de Guerra infinita Hay tres modos para ver si la cuota de este año vale su dinero.





Lo que jugué (en PS4): Completé la campaña de manera regular, incluidas todas las misiones secundarias, en aproximadamente seis horas. Jugaste varias horas de multijugador en una variedad de modos para clasificar hasta el nivel 15. Jugaste alrededor de diez rondas de Zombies tanto en solitario como en línea, llegando a la escena 12.





Campaña

La campaña de Guerra infinita , diferente a Guerra avanzada y Black Ops III antes, tiene lugar casi enteramente en el espacio . En el futuro, un grupo deshonesto conocido como SDF aterroriza a la población. Cuando los malos atacan la base de operaciones de la Tierra, su equipo lanza un asalto total para llevar la lucha a los malos.

Aunque estás luchando en el espacio esta vez, esto sigue siendo un Código Campaña. Las misiones lineales que consisten en 'tenemos que detener a los malos' están aquí, y no encontrarás arcos de historia ramificados como en Black Ops II . Sin embargo, incluso con la mecánica central de un Código campaña, deambular por el espacio trae algunos momentos divertidos.



Después de cierto punto, puedes elegir entre algunas misiones diferentes. Algunos de estos son combates aéreos espaciales opcionales, en los que tienes la tarea de eliminar a los pilotos enemigos de alto valor. Otras veces, tendrás que escabullirte a bordo de un barco enemigo y usar el sigilo para asesinar a oficiales de alto rango.

Estas misiones de combate naval son las primeras en la serie y, si bien son agradables, pueden prolongarse demasiado. El avión controla maravillosamente, pero tener que perseguir a una docena de pequeños cazas enemigos o causar un daño masivo a un destructor comienza a envejecer después de unas pocas veces.





Si bien este juego no puede competir con Guerra moderna , es una de las mejores campañas que ha visto la serie. La actuación de voz sólida, junto con magníficas imágenes y algunos grandes momentos, hacen que la experiencia de aproximadamente seis horas sea buena.

Si buscas experimentar dolor, puedes jugar la campaña en dificultad Especialista después de vencerla una vez. Este modo es más realista: los enemigos pueden disparar armas de tus manos y tu movimiento se ve obstaculizado si te golpean en las piernas, por ejemplo. No es para todos, pero es algo que la serie no ha visto antes.





Multijugador

No importa qué tan sólida sea la campaña, la gente sigue jugando Obligaciones para el multijugador. Desafortunadamente, es el modo más débil de este juego.

Es Obligaciones Multijugador, en el espacio

Casi todo lo que el multijugador de este año tiene para ofrecer es algo que ya has visto antes. Seguirás saltando y corriendo por las paredes, pero con mapas en el espacio. los habilidades únicas que Black Ops III Los especialistas de ahora se encuentran en plataformas de combate, los robots que controlas.

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No hay nada inherentemente incorrecto con esta configuración multijugador. Todavía Obligaciones , y Guerra infinita se siente más rápido que nunca, por lo que te matarán mucho. Los problemas de retraso y generación de juegos anteriores no se han solucionado, y los mapas parecen mucho más laberínticos que la estructura de tres carriles de los de Black Ops III .

Con el sistema Pick Ten que te permite elegir tu equipamiento y entregas de suministros que te otorgan burlas y camuflajes especiales, cualquiera que haya jugado los dos últimos Código los juegos inmediatamente tendrán una sensación de deja vu. Incluso algunos de los elementos, como el contador de racha y el medidor de habilidad, parece que fueron copiados y pegados de Black Ops III .

Guerra infinita podría haber hecho mucho más con el tema espacial para destacar el tercer año consecutivo de guerra mecanizada. ¿Por qué no obtuvimos un modo en el que los jugadores luchan en gravedad cero o mapas más grandes que utilizan el gancho de agarre de la campaña?

Hay algunos modos nuevos, pero no tienen nada que ver con el tema. Frontline es un modo similar a un combate a muerte en equipo en el que siempre apareces en una base segura, y Defender te asigna la tarea de aferrarte a un orbe para ganar puntos. Otra nueva mecánica son las facciones que te asignan la tarea de completar pequeñas misiones en una partida, como obtener cinco muertes con una pistola. Completar estos desbloquea equipo especial.

Si bien las armas se sienten fantásticas para disparar, muchas de ellas son claramente re-skins de armas más antiguas como la AK-47. También encontramos que la falta de una opción para silenciar a todos es completamente extraña. Por último, Guerra infinita El modo multijugador termina sintiéndose más de lo mismo, casi como un paquete de expansión para Black Ops III .

¿Pagar para ganar?

Una preocupación en el modo multijugador es el sistema Supply Drop. Mientras juegas, obtienes claves que pueden desbloquear cajas de botín aleatorio. Estas cajas pueden contener variaciones especiales de armas que tienen mejores estadísticas y bonificaciones. Por ejemplo, es posible que un rifle de asalto épico no tenga pérdida de daño a distancia.

Dado que estas claves estarán disponibles como microtransacciones, los jugadores que pagan con dinero real podrían tener una ventaja objetiva sobre los que no lo hacen. Es demasiado pronto para decirlo en este momento, pero tiene el potencial de ser un problema frustrante.

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Zombies

Una vez que una bonificación, Zombies se ha convertido en una parte central de la Código paquete. Mientras que Zombies ha sido tradicionalmente el modo de Treyarch, Infinity Ward lo ha incluido en Guerra infinita . Es una pena que no hayan probado algo nuevo, como el modo Extinción de Fantasmas , pero afortunadamente Zombies de este año es una de las mejores ofertas hasta ahora.

Zombies in Spaceland tiene lugar cuando cuatro aspirantes a actores aparecen para ser elegidos para el regreso del famoso director de terror Willard Wyler a la pantalla grande. Resulta que Wyler está loco y chupa a los cuatro en su película, Zombies in Spaceland. La película tiene lugar en la década de 1980 y los cuatro jugadores se transforman en estereotipos cursis de los 80.

Si has jugado una oferta de Zombies antes, sabes qué esperar aquí. La mecánica básica de tapar las ventanas, encender la energía y comprar mejores armas está presente. Es la estética y la naturaleza amigable para el jugador lo que lo impulsa a uno de los mejores modos Zombie en mucho tiempo.

Hay muchas pausas para los nuevos jugadores. Cuando mueres en una ronda multijugador, puedes jugar juegos de arcade y revivir. Varios jugadores pueden contribuir para abrir puertas caras en lugar de obligar a una persona a pagar. También hay una 'guía del parque', que explica los fundamentos. Para un modo que se ha arraigado en la complejidad, estos son cambios bienvenidos.

El ambiente de los 80 y el entorno del parque temático funcionan perfectamente para Zombies. Matar zombis puede dejar caer fichas que colocas en una máquina de premios para desbloquear un arma temporal y poderosa. Completar mini-desafíos de un robot gana boletos que puede gastar en artículos especiales.

Las voces de los personajes son un placer: un destacado en particular es Paul Reubens (Pee-Wee Herman) como Wyler. Él actúa como locutor en cada ronda, y al escucharlo gritar '¡No se suponía que debías despejar el set!' cuando agarras un poder nuclear que mata zombies es fenomenal.

Zombies también tiene mucha rejugabilidad. Subirás de rango como en el modo multijugador y podrás desbloquear accesorios de armas. Puedes jugar a Zombies en línea con hasta tres personas más, por lo que te recomendamos que te acompañen algunos amigos.

El veredicto

A pesar de ser la tercera ciencia ficción Obligaciones juego seguido, dos tercios de Guerra infinita son bastante sólidos. La campaña es divertida, presenta grandes momentos y actuaciones, y ciertamente vale la pena jugarla. Zombies está lleno de encanto y es más accesible que nunca. Si estás interesado en estos dos modos, definitivamente vale la pena alquilar el juego.

Es una pena que al multijugador no le vaya tan bien. Código los fanáticos probablemente se sentirán decepcionados por lo mismo que es todo. Si no ha visto ningún otro juego similar en un tiempo, ahora es el momento. Hay varios otros juegos de disparos multijugador lanzados recientemente que son más divertidos que este juego.

Con Campo de batalla 1 épicas batallas de la Primera Guerra Mundial, el increíble juego en equipo y los diversos personajes de Supervisión , y las sutiles payasadas de ciencia ficción de Titanfall 2 (que no está cobrando por DLC, para arrancar), no podemos recomendar Guerra infinita para aquellos que buscan un juego de disparos multijugador.

Has jugado Guerra infinita ? ¿Qué opinas del modo multijugador y cuál es tu modo favorito? ¡Comparte el tirador al que estás enganchado en los comentarios!

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Sobre el Autor Ben Stegner(1735 Artículos publicados)

Ben es editor adjunto y director de incorporación de MakeUseOf. Dejó su trabajo de TI para escribir a tiempo completo en 2016 y nunca miró hacia atrás. Ha estado cubriendo tutoriales de tecnología, recomendaciones de videojuegos y más como escritor profesional durante más de siete años.

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