El negocio audiovisual especializado sigue ignorando su mayor oportunidad de crecimiento ...

El negocio audiovisual especializado sigue ignorando su mayor oportunidad de crecimiento ...
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El fenómeno generalizado de ignorar los hechos se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años y, lamentablemente, nuestro querido negocio AV especializado es tan culpable como los que no hacen nada en Washington. El problema que se está ignorando es que la industria, al igual que Estados Unidos, se ha segmentado. Dennis Burger habló sobre este tema en su cobertura CEDIA 2019 y tiene razón al señalar que un segmento del negocio de AV especializado se divide entre los que se centran en la décima parte de un por ciento y los que se centran en los ventiladores de Home Depot de $ 99 con parlantes Bluetooth incorporados. Ambas categorías son interesantes, pero dejan un agujero gigantesco en el mercado que probablemente encapsularía a un buen número de lectores de HomeTheaterReview.com.





La Asociación de Tecnología del Consumidor ha vendido su 'belleza de la pelota' en AV de especialidad desde hace mucho tiempo por algo más 'orientado a la tecnología' y tal vez tengan razón, ya que hay otras áreas de crecimiento salvaje y desenfrenado. Un área de crecimiento salvaje y desenfrenado que es 100% relevante para la industria audiovisual especializada y que podría ser un turboalimentador para nuevos clientes, clientes más jóvenes y la salud general de la industria son los juegos. No estoy hablando de Blackjack o Baccarat aquí. Me refiero a los videojuegos, una industria que es más grande que todas Hollywood, transmisión de video y música combinados . Los analistas sugieren que será el doble de música y películas en menos de cinco años. Sin embargo, el negocio audiovisual especializado está ignorando la categoría casi por completo.





Cómo los juegos podrían impulsar el mercado de los videos
Suponiendo que haya aceptado que vender otro sistema de cine en casa o audiófilo a alguien de 70 años no es el futuro del negocio AV especializado, entonces, ¿quién es realmente el futuro? ¿Quién necesita realmente un monitor de video 4K u 8K? ¿Quién necesita miles de millones y miles de millones de colores más? ¿Quién necesita realmente cantidades increíbles de brillo? ¿Quién necesita realmente frecuencias de actualización mega-rápidas de la manera que los mejores equipos actuales de Sony, Samsung y LG pueden ofrecer?

La respuesta es la misma para todos los anteriores: ávidos jugadores de video. Los jugadores de video en un evento reciente de Fortnite tuvieron la oportunidad de comprar un mouse para juegos de 38 gramos que es más liviano, más rápido y mejor que la competencia, y de alguna manera este dispositivo de nivel de coche de carreras de F1 se agotó en minutos, dejando a los forasteros pujando por la opción de comprar dicho mouse para juegos en eBay.com por el doble y el triple del precio de unos minutos antes en el Estadio Arthur Ashe - el anfitrión no solo del Abierto de Tenis de EE. UU. sino también de los campeonatos mundiales de Fortnite. ¿Cuándo fue la última vez que un producto de video se agotó tan rápido? ¿Cuándo Apple sacó un monitor 5K de $ 6,000 destinado a idiotas como yo que no se han actualizado en 10 años porque no han ofrecido un producto significativo? No. ¿Televisores Sony Master Series? No. QLED de Samsung? De ninguna manera. Nada.





Y fíjate, no estoy diciendo que estas pantallas se agoten si presentaran un caso convincente para dar a los jugadores una ventaja competitiva. Pero ciertamente tampoco afectaría las ventas. En pocas palabras, nuestra industria necesita hacer un mejor trabajo para aprovechar esta energía y entusiasmo.

El audio puede ser la mayor oportunidad perdida en los videojuegos
En HomeTheaterReview.com tenemos los datos sobre cuántos de ustedes se han actualizado al sonido envolvente basado en objetos, y es menos del diez por ciento de ustedes. No estoy sugiriendo que nunca lo harás. Demonios, estoy conectado y empacando suficientes parlantes para Atmos / DTS: X, pero ni siquiera yo lo tengo configurado todavía (pronto lo haré, sostenga sus caballos ...). ¿Quién necesita escuchar todos y cada uno de los matices de 16 canales en términos de audio? ¿Quién necesita dos canales de subwoofer LFE? ¿Quién gana más con esto? Amantes del cine? Quizás, pero si está buscando venderle a un público más joven, adinerado y dispuesto, los fabricantes de audio deben centrarse en las ventajas de los juegos.



Red Dead Redemption 2 - Juego de modo libre en mundo abierto (PS4 HD) [1080p30FPS] Mira este video en YouTube


Y no solo juegos competitivos. Una de las grandes tendencias de las últimas décadas que se me escapa un poco es el surgimiento de los llamados 'mundos abiertos'. Juegos como Spider-Man de Marvel y Red Dead Redemption 2 te lleva a mundos completamente formados y te permite explorar cada rincón de ellos. Y si bien las imágenes de vanguardia son excelentes, no hay nada como un sistema de sonido envolvente totalmente envolvente para transportarte de manera convincente a un entorno con el que estás interactuando, en lugar de simplemente observar.





Por supuesto, hasta la fecha, las compañías de juegos han sido un poco lentas en adoptar Atmos. PS4 no lo admite para juegos. Xbox One lo hace , aunque no para todos los títulos. Sin embargo, hay que preguntarse cuánto de esa lenta adopción hierve

hasta el problema del huevo y la gallina. ¿Más estudios de juegos apoyarían a Atmos si la industria AV dejara de tratar los juegos como entretenimiento de segunda clase?

Los distribuidores de AV son parcialmente culpables
Entonces, ¿quién tiene la culpa de que esta industria se niegue a aceptar los juegos como una forma legítima de entretenimiento en el hogar? En parte, culpo a los distribuidores de AV que están librando una batalla de identidad perdida con Amazon.com, Best Buy, Costco y otras grandes tiendas minoristas, y que se están aferrando al pasado, quizás como resultado. Están dejando pasar la oportunidad de hacer de los juegos un elemento central en la experiencia AV, de una manera que las grandes tiendas simplemente no hacen. (¿Necesita una prueba de esto? Vaya a su Best Buy local y mire dónde están los departamentos de videojuegos y AV. Por lo general, están en lados opuestos de la historia. ¿Por qué ?!)






Y mire, no estoy diciendo que alguien en el personal deba ser un jugador profesional de Fortnite para promover el matrimonio entre los juegos y el AV de alto rendimiento de una manera significativa. Pero, ¿qué tal si inviertes $ 5,000 (al costo) en un sistema de sonido envolvente completamente marcado con una Xbox o PlayStation como fuente principal, y ves lo que piensan los hijos de tus mejores clientes? Apuesto a que les gusta. Apuesto a que sus hijos lo quieren (desesperadamente) para las vacaciones. ¿Qué es más fácil de vender: una plataforma de videojuegos de $ 5,000 para los niños o un Tocadiscos de $ 5,000 para papá ? Si logras que los niños jueguen con la opción A, ¿quizás podrías vender la opción B también?

Esto no es una broma. La industria audiovisual especializada no está viendo la mayor oportunidad de aparecer en una generación. La CTA nos ha abandonado. Dicen que no lo han hecho, pero cuente cuántas marcas reconoce en CES 2020 en el Venetian. No habrá tres de los que haya oído hablar de hace cientos de años. ¿Y sabes qué? El CTA no es necesariamente incorrecto para abandonar AV especializado, especialmente audio especializado. Están persiguiendo el dinero y el dinero está en otra parte. Cuántas más tiendas Mom & Pop AV necesitan ir a la quiebra porque no pueden ver el futuro, incluso cuando el futuro está justo frente a ellos. Videojuegos 'gratuitos' hacer $ 250,000,000 por mes en ventas . ¿Qué película ha hecho eso? ¿Guerra de las Galaxias? Vengadores Por supuesto. Pero esas películas cuestan $ 300,000,000 o más para hacer. Comparativamente hablando, los presupuestos incluso para los juegos más ambiciosos suelen ser mucho más modestos.

cómo encontrar su propósito en el cuestionario de vida

Esta no es mi primera advertencia sobre este tema, y ​​probablemente no será la última, pero es hora de que el negocio AV especializado reciba el mensaje. Se está perdiendo miles de millones y miles de millones de dólares en nuevos negocios en ventas, pero lo más importante es que no está satisfaciendo las necesidades de su próxima y importantísima generación de clientes. Los está condicionando para que crean que los AV de alto rendimiento no son para ellos. Si eso no te asusta, entonces creo que realmente necesitas caminar por ese pasillo en el piso 29 del Venetian este enero, porque la fiesta a la que tanto deseas que te inviten ha terminado lamentablemente.

La buena noticia es que ahora mismo se está celebrando una fiesta más nueva, mejor y más joven y estás invitado. ¿Pero te irás? Dígame usted...

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