¿Qué es Oculus TV y debería importarle?

¿Qué es Oculus TV y debería importarle?

ojo , para los no iniciados, es un auricular de realidad virtual (VR) que promete brindarle una experiencia de audio y visual verdaderamente inmersiva, ya sea para juegos o entretenimiento en el hogar, todo a un precio asequible. Piense en ello como un par de gafas de esquí Oakley voluminosas, excepto que en lugar de teñir la luz circundante, bloquean por completo el mundo exterior a favor de una pantalla pequeña (o pantallas) que le dan la sensación de estar viendo una gran pantalla 3D. Hasta este punto, Oculus ha sido en gran parte un accesorio de juego o simulación, pero recientemente la compañía lanzó su nueva creación, Oculus TV, y eso es lo que nos interesa.






Oculus TV promete la experiencia de ver su televisión y / o películas favoritas en lo que debería parecer una pantalla de 180 pulgadas, con sonido envolvente virtual a través de auriculares (dependiendo de sus auriculares Oculus, las latas pueden estar integradas). A primera vista, no hay nada inherentemente único en la interfaz de Oculus, ya que se parece mucho a los menús de transmisión y las GUI que está acostumbrado a ver en muchos de los televisores inteligentes actuales. El contenido se basa en gran parte en la transmisión, con incondicionales como YouTube y otros de barril. Lo que hace que Oculus TV sea interesante es su promesa de una gran experiencia inmersiva por muy poco dinero y menos equipo. El argumento de 'menos equipo' probablemente atraerá a los Millennials, aunque hasta la fecha todavía no he visto a nadie de ninguna edad, fuera de la comunidad de jugadores, luciendo un Auriculares Oculus . Por lo tanto, si bien los espectadores más jóvenes pueden ser más propensos a ver contenido en sus teléfonos o computadoras portátiles, el jurado aún está deliberando sobre si adoptarán o no gafas de visualización como Oculus.





Obviamente, Oculus TV es una apuesta de primera generación en lo que solo puedo asumir es una plataforma en evolución que probablemente mejorará y se expandirá con el tiempo. Tal como está ahora, Oculus TV no está a la par con las modestas pantallas HD y UHD de hoy en día en términos de calidad visual. ¿Es grande la imagen virtual? Claro, pero de ninguna manera es tan impresionante como sentarse ante la última cosecha de pantallas OLED de Sony o el Quantum Dot Color Q9F de Samsung, más brillante que el sol, incluso en tamaños mucho más pequeños que las 180 pulgadas prometidas por Oculus. Y en lo que respecta al sonido, bueno, eso depende en gran medida de los auriculares incorporados de Oculus o de los auriculares del mercado de accesorios que elija llevar a la fiesta. Agregar otros auriculares mejora en gran medida la experiencia de audio con Oculus, pero arruina el factor de simplicidad.





Pero, con el tiempo, ¿podría el concepto de Oculus TV significar el final de las pantallas planas y los cines en casa gigantes como los conocemos? En una palabra. No. En dos palabras, diablos no. No quiere decir que Oculus TV no sea genial, pero la noción de que alguien use gafas para ver contenido no interactivo, ya sea solo o en grupo, parece tan probable de volar con el público en general como lo hizo la TV 3D.

Sé que la gente en general parece preferir las experiencias virtuales y / o en línea a las interacciones humanas reales y verdaderas en estos días, pero ¿una familia de cuatro miembros acurrucados en el sofá mirando fijamente su propio par de gafas de esquí de realidad virtual de gran tamaño? No va a pasar. Y no me importa lo buena o inmersiva que sea la experiencia. El concepto de ponerse gafas para experimentar un mundo virtual ha estado con nosotros en la televisión y las películas durante 30 años y, sin embargo, a pesar de su familiaridad, todavía no es un concepto que los consumidores adopten ampliamente.



¿Eso significa que la tecnología detrás de Oculus TV sin mérito? No. Ni siquiera un poquito. Si bien no creo que los consumidores estén dispuestos a ver su contenido favorito en masa con gafas, sí creo que con el tiempo querremos una experiencia similar a la de Oculus en nuestras gafas o lentes de contacto existentes, lo cual está por llegar. Incluso si podemos obtener esa experiencia de cine comercial en pantalla grande a través de un par de lentes de contacto, ¿la adoptaremos y renunciaremos a sentarnos en una habitación oscura con extraños? No. Si bien puedo pensar en algunos casos en los que una experiencia de teatro virtual podría ser o sería preferible, cuando se llega al grano, no se puede ignorar la experiencia comunitaria que es ir al cine.

Este es el problema fundamental con Oculus TV o Oculus en general en lo que respecta a la experiencia de entretenimiento en el hogar sin juegos: elimina el aspecto del hogar y lo reemplaza con aislamiento. Lo que hace de un hogar un hogar es la experiencia con la que lo llenas, ya sea con tu propia familia o con amigos. Lo que hace que un cine en casa valga la pena no es el equipo ni los derechos de fanfarronear, es la experiencia de compartir su contenido favorito con sus seres queridos. Esto es lo que Oculus TV se equivoca y por qué las gafas de estilo VR en general no han ido más allá de los juegos, porque gran parte del mejor contenido de la actualidad está destinado a ser visto y disfrutado con otros.





la computadora no arrancará la pantalla en negro