Frecuencia de fotogramas frente a frecuencia de actualización: ¿cuál es la diferencia?

Frecuencia de fotogramas frente a frecuencia de actualización: ¿cuál es la diferencia?

La frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización son dos términos relacionados que son fáciles de confundir. Algunas personas los usan indistintamente, pero esto no es exacto. Si está tratando de mejorar el rendimiento de los juegos o está pensando en actualizar su hardware, debe comprender en qué se diferencian estos términos y cómo están conectados.





A continuación, definimos tanto la frecuencia de cuadro como la frecuencia de actualización, luego las comparamos y contrastamos para que tenga una comprensión clara de lo que significan para usted.





¿Qué es la velocidad de fotogramas?

La velocidad de fotogramas es una medida de la rapidez con que las imágenes individuales, conocidas como fotogramas, aparecen en una pantalla. Como sabrá, todos los videos son en realidad una serie de imágenes que se muestran rápidamente. Cuando el ojo humano observa cómo estas imágenes cambian rápidamente, las interpreta como movimiento.





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La velocidad de fotogramas se expresa normalmente en FPS o fotogramas por segundo. Obviamente, cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más imágenes aparecen en la pantalla cada segundo. Más fotogramas significa más detalle, por lo que el movimiento se ve más suave a velocidades de fotogramas más altas.

Las velocidades de fotogramas se discuten comúnmente en lo que respecta a los videojuegos. La velocidad de fotogramas exacta depende del sistema y del juego que estés jugando. Pero en general, 30FPS es el mínimo aceptado para juegos (particularmente en consolas), mientras que se prefiere 60FPS cuando es posible.



Sin embargo, la velocidad de fotogramas es relevante en otras formas de video, no solo en juegos. Por ejemplo, la mayoría de películas y programas de televisión se graban a 24 FPS, lo que se debe en gran parte a limitaciones históricas. En las primeras películas, la película era cara, por lo que la grabación en 24FPS permitía a los cineastas conservar la película, sin dejar de usar una velocidad de fotogramas lo suficientemente alta como para que la película no se viera entrecortada.

Hoy en día, 24FPS sigue siendo el estándar para la mayoría de los medios grabados. Dado que la mayoría de la gente está acostumbrada a esta velocidad de fotogramas, ver una película a una velocidad de fotogramas más alta parece extraño, casi como si estuviera viendo a los actores moverse justo frente a usted.





Mientras tanto, las transmisiones en vivo como deportes generalmente se graban en 30FPS. La velocidad de fotogramas más alta hace que el movimiento rápido de estos eventos sea más fácil de ver.

¿Qué es la frecuencia de actualización?

La frecuencia de actualización se refiere al número de veces que una pantalla actualiza su imagen mostrada.





En los viejos tiempos de las pantallas CRT (tubo de rayos catódicos), esta era la cantidad de veces que el cañón de electrones dentro de la pantalla dibujaba una nueva imagen en la pantalla. Una frecuencia de actualización baja resultó en un parpadeo molesto, que es cuando su ojo nota el cambio de brillo entre los fotogramas.

Pero en las pantallas modernas de hoy, como los televisores LCD, esto no es motivo de preocupación. En cambio, la frecuencia de actualización de una pantalla digital solo se refiere a qué tan rápido la pantalla puede actualizar la imagen.

La frecuencia de actualización se expresa típicamente en hercios (Hz). Casi todas las pantallas que puede comprar hoy tendrán una frecuencia de actualización de al menos 60 Hz. Sin embargo, hay disponibles pantallas de mayor frecuencia de actualización y, por lo general, están diseñadas para juegos.

Si está interesado en obtener más información sobre la historia de la tecnología de visualización, consulte lo que significan NTSC y PAL .

¿En qué se diferencian la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización?

Ahora que comprende ambos términos, es más fácil ver en qué se diferencian y cómo funcionan juntos.

La velocidad de fotogramas es la cantidad de imágenes que una computadora, consola de videojuegos, reproductor de video u otro dispositivo envía a la pantalla cada segundo. Mientras tanto, la frecuencia de actualización es qué tan rápido la pantalla puede mostrar esos cuadros.

Para obtener los mejores resultados, estos valores deben sincronizarse, o al menos estar cerca. Considere una situación en la que tiene una PC para juegos que envía 200FPS a la pantalla, pero el monitor solo funciona a 60Hz. Esto conduce a la rotura de la pantalla, un problema frecuente de juegos de PC donde ve partes de dos o más fotogramas diferentes a la vez.

Verá fragmentos de fotogramas antes de que aparezcan porque su monitor no puede seguir el ritmo de todo lo que envía la tarjeta gráfica. Esto puede provocar mareos por movimiento, además de que se ve feo.

Las soluciones a este problema incluyen VSync, un configuración común de juegos de PC que sincronizan los FPS de tu juego con la frecuencia de actualización de tu monitor. Y otras soluciones, como FreeSync de AMD, pueden eliminar los nuevos problemas que presenta VSync.

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Tener un desajuste en la dirección opuesta tampoco es ideal. Si tiene un monitor con una frecuencia de actualización de 144Hz, pero su PC para juegos solo puede generar 60FPS, no podrá disfrutar de toda la potencia de su monitor. Hemos mirado más en la frecuencia de actualización del monitor si estás interesado.

Cómo maximizar la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización

Si no está jugando, no necesita preocuparse mucho por las velocidades de fotogramas y las frecuencias de actualización.

Dado que casi todas las pantallas tienen una frecuencia de actualización de al menos 60 Hz, e incluso los gráficos integrados básicos pueden ejecutar su computadora a 60 FPS, tendrá un excelente nivel de rendimiento sin importar qué. Como hemos comentado, las películas se graban a velocidades de cuadro más bajas y la mayoría de los servicios como YouTube alcanzan un máximo de 60FPS. Hay poca necesidad de preocuparse por cualquiera de los valores para el uso general de la computadora.

Si está jugando, entonces tiene más consideraciones que hacer. Su frecuencia de actualización depende de su pantalla y, si bien es posible overclockea tu monitor en algunas situaciones, esto no hará una gran diferencia. Si tiene un monitor de 60FPS y desea jugar juegos a 144FPS, deberá invertir en un nuevo monitor que admita esta frecuencia de actualización.

Sin embargo, para mejorar la velocidad de fotogramas a la que se ejecutan tus juegos, hay muchas cosas que puedes hacer. Ver nuestro guía para arreglar FPS de juego bajo para obtener muchos consejos sobre cómo potenciarlo.

Las mejoras importantes requerirán que actualice su tarjeta de video u otro hardware, pero también hay otras formas de exprimir más rendimiento de su configuración actual. Debido a que ejecutar juegos a FPS más altos requiere muchos recursos, reducir la resolución y desactivar algunos de los efectos visuales es útil para maximizar la velocidad de fotogramas.

Velocidad de fotogramas y frecuencia de actualización: compañeros importantes

Ahora comprende la frecuencia de fotogramas, la frecuencia de actualización y cómo afectan los juegos de PC. Como la mayoría de los aspectos de los juegos, todo se reduce al hardware. Su monitor dicta su velocidad de visualización y los componentes de PC más potentes permiten que su sistema envíe más fotogramas por segundo al monitor.

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Si nunca ha jugado juegos con una frecuencia de actualización alta, especialmente títulos de ritmo rápido como tiradores, vale la pena actualizar. Pero no olvide que la velocidad de fotogramas es solo una medida del rendimiento de los juegos de PC.

Cuota Cuota Pío Correo electrónico Alta velocidad de fotogramas frente a mejor resolución: ¿qué es más importante para los juegos?

Si no puede pagar una configuración de juego de alta gama, deberá comprender las compensaciones entre altas velocidades de cuadro y altas resoluciones cuando juegue.

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Sobre el Autor Ben Stegner(1735 Artículos publicados)

Ben es editor adjunto y director de incorporación de MakeUseOf. Dejó su trabajo de TI para escribir a tiempo completo en 2016 y nunca miró hacia atrás. Ha estado cubriendo tutoriales de tecnología, recomendaciones de videojuegos y más como escritor profesional durante más de siete años.

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