Oculus Rift vs.HTC Vive: ¿Cuál es mejor para ti?

Oculus Rift vs.HTC Vive: ¿Cuál es mejor para ti?

Ha pasado un año desde que el mundo conoció dos increíbles auriculares VR para PC de grado de consumidor . Pero han pasado muchas cosas desde entonces. Para cualquiera que todavía esté indeciso sobre qué comprar, pensamos en explicar las diferencias y nuestras experiencias con ambos.





Por qué deberías confiar en mí

Preguntando '¿Cuál es el mejor visor de realidad virtual?' Es una pregunta difícil de dar una respuesta objetiva, porque los sistemas son muy caros. Una vez que un usuario ha invertido en un sistema u otro, generalmente se inclina hacia él para justificar su compra. Es como las guerras de consolas de nuevo, con fanboys a ambos lados gritando que sus auriculares son mejores. Probablemente ya sepa esto, pero es mejor ignorar sus opiniones por completo.





Para casi todas las reseñas que publicamos en MakeUseOf, el autor en realidad no gasta su propio dinero en un producto, por lo que es fácil dar una opinión honesta sobre un dispositivo. Sin embargo, en el caso de nuestras reseñas de realidad virtual, he comprado ambos auriculares con mi propio dinero.





Mi comienzo con la realidad virtual

Fui un patrocinador original de Kickstarter para los primeros kits de desarrollo 1 y 2 de Oculus Rift. Por lo tanto, recibí la edición final para el consumidor de Oculus Rift de forma gratuita (un gesto de buena voluntad para los patrocinadores de Kickstarter después de que Facebook comprara Oculus). Compré los controladores Touch para acompañarlos cuando salieron a la venta en diciembre, y gasté miles de dólares en productos relacionados, como los controladores de seguimiento Sixense STEM fallidos, un SubPac, un joystick HOTAS, una rueda de simulador ... he invertido dinero en todas las cosas de la realidad virtual y disfrute usando ambos auriculares con regularidad.

Además, no estoy en una cruzada contra Facebook. No odio a Palmer Luckey ni me importa cuáles sean sus inclinaciones políticas. Y no siento el mismo nivel de animosidad hacia el concepto de juegos exclusivos para plataformas. ¿Cómo demonios pudiste odiar a este tipo, de todos modos?



Así que cuando digo que puedes confiar en mis opiniones sobre esto, lo digo en serio. Todo lo que quiero son experiencias de realidad virtual increíbles.

El costo

A principios de 2017, había poca diferencia de costos entre los sistemas. En marzo de 2017, Oculus bajó el precio de entrada al recortar $ 200 tanto en el auricular como en el paquete del controlador. En este momento, una configuración completa de HTC Vive le costará alrededor de $ 7, mientras que el paquete de controlador Oculus Rift y Touch cuesta $ 400. Incluso si compra una cámara de seguimiento adicional por alrededor de $ 80, el Rift sigue siendo la opción más barata por unos buenos $ 200.





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Para muchos de ustedes, es probable que ese sea un factor decisivo importante. Pero tenga en cuenta que es posible que también deba tener en cuenta una placa controladora USB 3 y algunos cables de extensión, que no son necesarios para el Vive. Una vez que tiene en cuenta todos los extras, la diferencia es casi insignificante.

Los auriculares

En realidad, poco ha cambiado en términos del diseño de los auriculares desde el lanzamiento, pero vale la pena reiterar brevemente algunas opiniones comúnmente aceptadas de un año de uso:





  • El campo de visión del HTC Vive es un poco más grande, lo que le da una ventaja en las experiencias a escala de habitación.
  • Oculus Rift también tiene una pantalla un poco más clara, particularmente en el centro. Esto le da a Oculus Rift una pequeña ventaja para aplicaciones de escritorio virtual o simulador, donde la resolución percibida agregada en el área central ayuda con pequeños detalles.
  • El HTC Vive parece más brillante.
  • Ambos auriculares se ven afectados por los artefactos visuales de la elección de lentes Fresnel, más notablemente cuando los elementos brillantes se superponen sobre un fondo oscuro. En HTC Vive, estos aparecen como anillos concéntricos. En Oculus Rift, hay rayas blancas, un poco como destellos de lentes, apodados 'rayos de dios' por la comunidad.
  • El Oculus Rift era originalmente más ligero, pero el Vive ha recibido pequeñas mejoras y los que se fabrican actualmente pesan aproximadamente lo mismo.

Distinciones más importantes

Los puntos anteriores pueden parecer quisquillosos. En la práctica, es posible que no note casi ninguna diferencia en ambos sentidos. Sin embargo, los siguientes puntos son un poco más serios y pueden ser factores decisivos para usted.

  • La cinta para la cabeza semirrígida del Oculus Rift lo hace más cómodo para sesiones más largas.
  • Los usuarios de gafas tienden a preferir el HTC Vive, con el marco que se ajusta más cómodamente al interior. Puede solucionar este problema con almohadillas de espuma de repuesto de terceros.
  • Oculus Rift parece funcionar más cálido que el Vive, con más informes de usuarios de que se 'empaña' poco después de ponérselo.
  • El cable del Oculus Rift es de 4 m (13,1 pies). El HTC Vive tiene un cable de 5 m (16,4 pies), así como una 'caja de enlace' que lleva los puertos a una ubicación más conveniente. Para grandes espacios de juego, el metro adicional (3,3 pies) puede marcar una gran diferencia.
  • Oculus Rift tiene auriculares integrados, mientras que HTC Vive no. Deberá utilizar el audio de la computadora existente, tus propios auriculares , o los horribles auriculares que ofrece HTC. Puede encontrar una toma de auriculares estéreo de 3,5 mm que cuelga de la parte posterior de los auriculares.

Los controladores

En esta época del año pasado, esta es un área en la que el HTC Vive tenía una clara ventaja. Fue el único sistema que ofreció una 'experiencia de realidad virtual completa' con controladores de movimiento con seguimiento completo y la capacidad de moverse por su espacio de juego sin inhibiciones.

Oculus agregó los controladores de movimiento Touch a su línea en diciembre de 2016, junto con una cámara adicional que puede comprar para mejorar el seguimiento en áreas de juego a 'escala de habitación'. A partir de ahora, los conjuntos de funciones ofrecidos por ambos sistemas están en su mayoría en paridad.

Desde una perspectiva técnica, los controladores Oculus Touch son superiores. Además de un diseño más ergonómico, cuentan con una serie de sensores capacitivos además de los botones habituales, que le indican al sistema dónde se encuentran los dedos incluso cuando no están presionando nada. Esto permite interacciones naturales intuitivas, como dar un gesto de 'pulgar hacia arriba' o señalar algo.

Un par de manos virtuales inmersivas es una hazaña bastante sorprendente de experimentar, pero también está relativamente infrautilizado. Las estimaciones actuales sitúan las ventas de Vive en aproximadamente el doble de las de Oculus Rift, e incluso entonces, no se garantiza que todas esas compras de Rift tengan controladores de movimiento. En este momento, los desarrolladores con recursos limitados, naturalmente, apuntarán al conjunto de características comunes más bajas disponibles para la mayor cantidad de usuarios.

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El gesto de 'agarrar' en los controladores táctiles, que utiliza el botón de agarrar en el lateral, es claramente una interacción más natural. A pesar de que las varitas Vive tienen botones de agarre en ambos lados, son bastante poco intuitivas y los desarrolladores rara vez las usan. En cambio, los juegos diseñados para Vive tienden a combinar disparar, agarrar y otras interacciones básicas, todo bajo el botón del gatillo. Otra molestia con los controladores Vive son los trackpads. Son lo primero que se rompe (no de una manera crítica, pero se pierde algo del clic).

¿El controlador táctil marca la diferencia?

Personalmente, sin embargo, no he descubierto que los gestos adicionales que ofrece Oculus Touch agreguen un valor significativo a los juegos que suelo jugar. Por el contrario, prefiero el agregado computadora portátil de las varitas Vive para juegos en los que sostengo una pistola, una espada o un arco. Esto dependerá del tipo de juegos que juegues, por supuesto.

Si tiende a los juegos de aventuras (que tienen soporte nativo de Oculus SDK), probablemente apreciará el realismo adicional de un par de manos virtuales con un seguimiento más preciso que ofrece Touch. Si cree que va a participar en Espacios de Facebook , u otras aplicaciones sociales de realidad virtual, la capacidad de empujar y dar un pulgar hacia arriba de forma natural será un gran beneficio.

Vale la pena señalar que a alguien en Valve obviamente le gustan más los controladores Touch que las varitas Vive. En los días de Steam Dev el año pasado, presentaron un nuevo prototipo de controlador. Se ve bastante similar al Touch, solo que con una correa alrededor de la mano, lo que le permite soltarlos por completo. Desafortunadamente, también dejaron allí el horrible trackpad.

Seguimiento

En los meses inmediatamente posteriores al lanzamiento de los controladores de movimiento Oculus Touch, una serie de errores y problemas de software frustraron a muchos usuarios, pero la mayoría de ellos ya están solucionados al momento de escribir este artículo. Al menos para espacios de juego de tamaño pequeño a mediano, la calidad de seguimiento debe ser similar en cualquier sistema.

Seguimiento de problemas en mas grande las áreas de juego surgen principalmente porque Oculus usa un sistema basado en cámara óptica. Esto 'observa' dónde está su auricular identificando los LED de seguimiento integrados dentro (así como en los anillos del controlador). La calidad de seguimiento de estos se degrada rápidamente con la distancia. Los sensores de la cámara Oculus deben estar conectado a su PC por USB3 (a excepción de la tercera cámara, que Oculus recomienda usar USB 2 para no sobrecargar el bus).

Dependiendo de cómo haya colocado su computadora, es posible que necesite cables de extensión USB adicionales, y es casi seguro que necesita un concentrador USB 3 o una tarjeta de expansión de puerto. Debería consultar el / r / guía de configuración de seguimiento de oculus para encontrar productos compatibles. Deberá modificar la configuración USB de Windows para evitar la activación del modo de suspensión y bailar un poco con sus controladores USB. Esto requiere utilizar los controladores más recientes del fabricante o evitar que los controladores más recientes se instalen automáticamente .

Para ser honesto, todo es un montón de tonterías. Eventualmente lo hará funcionar y apreciará no ser uno de los usuarios pioneros que tuvo que resolver todo esto. Pero todavía empiezo a sudar frío cuando Windows me dice que tiene una actualización importante que hacer, sabiendo que puede romper la configuración de mi USB o restablecer algo en el proceso.

Seguimiento del faro

El sistema de seguimiento HTC Vive Lighthouse, por otro lado, está basado en láser. Emite señales desde dos estaciones base que se encuentran en esquinas opuestas de su habitación y solo requieren que las conecte a una toma de corriente. Los auriculares y los controladores contienen sensores que detectan el láser cuando pasa sobre ellos e interpolan los tiempos para dar una posición exacta. Aunque todavía tiene limitaciones físicas, es significativamente más robusto en áreas más grandes que el sistema de cámara Oculus.

Hay otros beneficios del sistema HTC Vive Lighthouse: es mucho más rápido de volver a configurar. Si planea hacer una demostración de la realidad virtual a escala de sala en otros lugares, la facilidad de configuración y la confiabilidad del Vive son definitivamente un beneficio.

El futuro

Estamos al menos a dos años de una nueva versión de cualquiera de los dos auriculares. Además de mirar las plataformas tal como están ahora, vale la pena mirar hacia el futuro.

La primera actualización importante es una diadema rígida para HTC Vive, con auriculares integrados, bastante similar al diseño de Oculus Rift, de hecho. Los pedidos anticipados para los EE. UU. Están abiertos al momento de escribir este artículo por alrededor de $ 100. Por supuesto, si bien esto debería hacer que la comodidad y las características generales de los auriculares estén en línea con el Rift, aumenta la diferencia de precio ya significativa entre los dos sistemas.

Después de eso, habrá transmisores inalámbricos, y es probable que el primero de ellos provenga de TPCast. Financiado por el programa acelerador ViveX, esto inicialmente solo funcionará con Vive. Sin embargo, esperamos que se lancen otros sistemas de transmisión inalámbrica este año, por lo que es probable que también sean compatibles con Oculus Rift. Sin embargo, vale la pena señalar que Oculus Rift tiene una conexión patentada en el lado del auricular.

Si bien esto no debería ser un gran obstáculo a superar, es posible que Oculus lance un cable adaptador oficial para permitir el uso de transmisores inalámbricos de terceros. También es posible que no lo hagan, y podrían intentar activamente detener a cualquier empresa que solucione esto, presumiblemente porque tienen planes para su propia tecnología inalámbrica de marca Oculus en algún momento. Sin embargo, dejando de lado las conjeturas, si va a querer experiencias masivas a escala de sala y no tener cables, el HTC Vive es la apuesta más segura. Espere que un transmisor inalámbrico y un paquete de baterías agreguen otros $ 250- $ 300 al costo.

Nuevas expansiones

HTC también ha comenzado a vender 'discos' de rastreo, que le permiten agregar el rastreo de Lighthouse a cualquier cantidad de objetos adicionales en su espacio de juego. Es probable que se utilicen para el seguimiento de todo el cuerpo y controladores de terceros, como el Empuñadura háptica táctica , o la VRGluv . Sin embargo, los propietarios de Oculus deberían poder hacer uso de estos controladores de terceros. El VRGluv viene con un adaptador que le permite montar los controladores Touch (o incluso sus varitas Vive originales), y esperamos que esta sea la norma.

Después de todo, ¿por qué restringir más un dispositivo de hardware en un mercado que ya es bastante especializado? Sin embargo, podemos estar razonablemente seguros de que Oculus se limitará a un auricular y dos controladores (estén o no montados en un accesorio de pistola o en un guante), mientras que el sistema Valve Lighthouse permitirá cualquier número de objetos adicionales rastreados en el juego. espacio. Sin embargo, esto es más relevante para los lugares de entretenimiento de realidad virtual que para los usuarios domésticos.

También es cierto que Valve y SteamVR son más abiertos con las colaboraciones de hardware. Valve ya ha lanzado planes para sus propias estaciones base, y LG será la primera fabricante que no es de HTC para hacer un visor de realidad virtual con seguimiento de faro . Si comprar en un sistema 'abierto' es una prioridad para usted, Vive es el camino a seguir por ahora.

Los juegos

Sobre la cuestión del contenido, algunos han dicho que Oculus es el claro ganador gracias a numerosas exclusivas, pero no estoy seguro de que sea un caso tan sólido para argumentar. La mayoría de los títulos de la tienda de Oculus son accesibles para los propietarios de Vive usando el truco ReVive. Oculus rompí eso antes , luego retrocedió, pero realmente no hay garantía de que no lo vuelvan a romper. Por otro lado, aunque SteamVR es teóricamente compatible con los controladores Oculus Rift y Touch, algunos usuarios informan de un comportamiento defectuoso con SteamVR en general y problemas específicos con ciertos juegos.

Para los juegos multijugador, la mayoría de las exclusivas de Oculus Home tienen menos jugadores que las de SteamVR. Los mejores títulos multijugador son multiplataforma, como Sala de recreo .

Ninguno de los sistemas tiene títulos de aventuras o juegos de rol de calidad AAA todavía, pero encontrarás varios simuladores espaciales de carreras con excelentes funciones de realidad virtual. como Elite Dangerous , Project Cars y Dirt Rally. Espere Fallout 4 VR a finales de este año o principios de 2018, así como una serie de títulos propios de Valve. Oculus también tiene muchas exclusivas alineadas, demasiado numerosas para enumerarlas aquí.

Pero recuerde: apenas ha pasado un año desde que llegaron estos cascos de realidad virtual para consumidores, y la base de usuarios sigue siendo minúscula en comparación. No espere el mismo nivel de pulido del juego al que está acostumbrado en otras plataformas. Tienes una larga espera hasta que lleguen.

Entonces ... ¿Cuál debería comprar?

Odio decepcionar, pero sería presuntuoso de mi parte decirte qué auriculares deberías comprar. He dicho esto antes, y vale la pena repetirlo: Si de todos modos puede pagar cualquiera de los dos auriculares, pruébelos.

Cada uno tiene sus propias ventajas y puntos débiles, y es posible que encuentre un factor que le importe más que otros. Es posible que ni siquiera sepa cuál es ese factor hasta que los haya probado. Quizás prefiera la comodidad general del Rift y la claridad visual, o la libertad de movimiento adicional y la facilidad de configuración que ofrece el Vive. Nadie puede responder eso por ti.

Si el presupuesto es su principal preocupación y absolutamente no puede gastar más de $ 600, estará más que feliz con un Oculus Rift. Si planea hacer una demostración de realidad virtual para muchas personas, tal vez llevarla a otros lugares o tener un espacio de juego gigante para aprovechar, elija el HTC Vive.

De cualquier manera, lo pasarás increíble. Háganos saber en los comentarios por qué optó y por qué, ¡pero manténgalo civilizado!

Crédito de la imagen: betto rodrigues a través de Shutterstock.com

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Sobre el Autor James Bruce(707 Artículos publicados)

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, la realidad virtual y los juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centros de datos.

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