Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG

Roguelikes: un giro único y desafiante en el género RPG

En 1980 se lanzó un juego llamado Rogue que generó todo un subgénero de juegos de rol, acertadamente llamados roguelikes. El juego de rastreo de mazmorras genera contenido en el juego de forma procedimental, lo que proporciona un valor de repetición infinito al garantizar un juego diferente cada vez. Un sistema basado en turnos similar al ajedrez acompañaba a los gráficos ASCII, y cuando morías, realmente morías. Permanentemente.





Y así nació el género roguelike, con características como muerte permanente, jugabilidad por turnos y juegos que dependen más de tu imaginación que bonitos gráficos. En estos días hay una cantidad inconmensurable de roguelikes, muchos de ellos son gratuitos y muchos combinan otros géneros en su juego. He reunido una breve lista de roguelikes para que se ponga al día con lo que podría convertirse en su nuevo género favorito.





Roguelikes clásicos

Aún puedes descargar y reproducir el Rogue original desde el sitio web oficial, aunque hay un par de razones por las que quizás no quieras hacerlo. Rogue es un juego difícil y supone un cierto nivel de conocimiento y dominio del esquema de control. Si bien los veteranos de los juegos de rol experimentados pueden querer hundir sus dientes en un desafío basado en texto, muchos de los jugadores casuales de hoy no lo harán.





Rogue inspiró todo un género de juegos, con algunos ejemplos tempranos de clones como Moria y Hack. Moria fue lanzado en 1983, y aunque lleva un nombre al estilo de Tolkein, ahí es prácticamente donde termina. Es un rastreador de mazmorras donde debes descender y derrotar al malvado Balrog. Material estándar, excepto que fue el primero en presentar una ciudad donde se podían comprar armas, armaduras y suministros. Cortar a tajos era una versión mejorada de Rogue, distribuida por primera vez a través de grupos de noticias en diciembre de 1984. Agregó características como un perro que te seguía, nuevas clases, elementos y pulido general. Hack también introdujo la gestión de alimentos, lo que hizo que el juego fuera aún más desafiante.

Una vez que los jugadores empezaron a amar el género roguelike, aparecieron más y más juegos. A finales de los 80 Omega llegó a la escena, presentando un vasto campo explorable por primera vez. Larn es otro juego de 1986 recordado con cariño, que fue el primero en presentar múltiples mazmorras conectadas por una ciudad.

Como puede ver, hay muchos más roguelikes clásicos para explorar más allá de estos primeros ejemplos. Los usuarios de iPhone pueden jugar al Rogue original de forma gratuita al descargando esta aplicación y los usuarios de Android pueden disfrutarlo junto con Hack y Moria en la aplicación Roguelike Classics [Ya no está disponible].

Historia de Maj'Eyal (ToME)

Tale of Maj'Eyal, originalmente 'Tales of Middle Earth', se basa en el Angband roguelike y sigue siendo muy popular hoy en día. De hecho, es tan popular que todavía disfruta de actualizaciones y recientemente se ha adaptado a un nuevo motor. Es, con mucho, uno de los roguelikes más accesibles que existen, con una atractiva interfaz gráfica, música y efectos de sonido, todo en un binario simple que no necesita ser compilado para un oscuro sistema UNIX.

El juego también cuenta con un tutorial fácil de usar que te pondrá al día con ToME y el mundo de los roguelikes en general, sin sudar demasiado. Cada experiencia de juego es completamente personalizable, por lo que si eres un fanático de Rogue puedes meterte en una pesadilla si realmente lo deseas.

También cabe mencionar la variante online TomeNET, también en desarrollo activo, que toma la fórmula ToME y la pone online. El juego es aún más avanzado y presenta ciclos diurnos y nocturnos, clima, estaciones y versiones listas para usar para Windows, Mac y Linux.

Nethack

La versión actual de Nethack fue lanzada en diciembre de 2003 después de disfrutar de casi 15 años de desarrollo. A pesar de algunas actualizaciones escasas en varios binarios, el desarrollo aparentemente ha cesado. Es una pena, porque Nethack fue uno de los juegos roguelike más populares y ha aparecido en listas como los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time, lo que puede parecer extraño si nunca has oído hablar de él.

Nethack te hace abrirte camino a través de Dungeons of Doom seguido por el inframundo para recuperar un amuleto que luego debes regresar a la superficie. El juego presenta mazmorras persistentes (lo que significa un número limitado de elementos y enemigos), enemigos que pueden usar los mismos elementos que tú, un descarado sentido del humor y 'conductas' que realizan un seguimiento de tus acciones para que puedas completar el juego usando ciertos criterios (como un juego de no matar, por ejemplo).

Afortunadamente, existen iOS yAndroidversiones que le permitirán disfrutar de Nethack en su dispositivo personal, sin tener que jugar con software antiguo en PC nuevas (aunque también puede hacerlo).

Antiguos dominios de misterio I y II (DOY)

El ADOM original se lanzó por primera vez en 1994 y presentaba un enfoque de código cerrado (aunque el juego siempre era gratuito) y una historia inusualmente detallada para un roguelike. El juego cuenta su historia a través de misiones, usa mazmorras persistentes y tiene múltiples finales para el juego. No es exactamente bonito, usando un enfoque ASCII, pero es un clásico de buena fe que logró recaudar más de $ 90,000 en una campaña IndieGoGo el año pasado.

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Tanto el ADOM II original como el posterior se benefician de esto. El desarrollo se ha reiniciado en ADOM y ADOM II, y eso significa nuevas clases, contenido, capacidades gráficas, menos errores y actualizaciones más frecuentes.

Doom: el pícaro

Otra tendencia que se ve a menudo en el mundo roguelike es el uso de diferentes franquicias dentro de los juegos. Esto ha sido cierto para muchos temas de Tolkein y fantasía, pero aquí tenemos DoomRL, un roguelike que está basado y ambientado en el universo Doom de id Software. Esto es lo que los fanáticos de los juegos de rol incondicionales llaman un roguelike de coffeebreak, ya que está diseñado para ser simple, rápido y furioso en lugar de proporcionar una experiencia lenta y táctica.

Es un juego divertido que solo tiene una mazmorra de la que hablar (con 24 pisos y algunos niveles secretos), un inventario limitado y algunos rasgos de carácter que aceleran la progresión del juego. También está bañado en sangre y seguramente resonará bien entre los fanáticos de la franquicia.

WazHack

¿Te encanta la idea de un roguelike más que mover personajes ASCII por una pantalla? ¿Los rastreadores de arriba hacia abajo basados ​​en mosaicos no son lo suficientemente detallados para usted? Bueno, WazHack toma la noción de una mazmorra que se arrastra como un roguelike, la convierte en un juego de plataformas en 2D y aplica generosamente un atractivo gráfico. El resultado es un juego gratuito para la Web, Windows y Mac que incluso tiene un elemento multijugador (y cuesta unos miserables 4,99 dólares para comprarlo).

He estado jugando a WazHack durante una semana, y es un roguelike bastante accesible, por decir lo menos. El hecho de que sea una descarga gratuita para iOS y Android usuarios significa que le resultará difícil dejarlo incluso cuando esté lejos de una computadora. Eso no quiere decir que no te masticará y escupirá, pero tiende a sostener tu mano un poco en el proceso.

'Me gusta roguelike'

El término rougelike-like se refiere a un juego que toma elementos del género y los fusiona con otro, para crear no una experiencia roguelike 'pura' por turnos, sino una mezcla. Ha habido una serie de juegos exitosos que se inspiran en el género roguelike en los últimos años, siendo uno de los más exitosos La unión de Isaac .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Algo parecido a un roguelike de acción, The Binding of Isaac usa niveles persistentes de estilo mazmorra, un sistema de muerte permanente y todo tipo de armas, armaduras y elementos para aumentar tus posibilidades. Es como un giro de Zelda en el género, y los desarrolladores Nicalis ya tienen un pie en la puerta con Sony para llevar el próximo remake The Binding of Isaac: Rebirth a PS4 y PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Otro juego que se inspira en gran medida en el género roguelike es FTL: más rápido que la luz , un juego que se describe a sí mismo como una 'simulación de nave espacial en tiempo real como un roguelike' (intenta decir eso rápidamente). En él, debes viajar por la galaxia, arreglar motores defectuosos, administrar tu tripulación y todo tipo de balbuceos tecnológicos sin sucumbir a la muerte permanente. Es prácticamente lo más cercano que tenemos a 'Firefly the game' hasta que Firefly en línea llega, y eso es un gran elogio.

Incluso más Roguelikes

Cuando comiences a explorar el género de juegos roguelike, te darás cuenta de dos cosas. El primero es la comunidad apasionada detrás de escena, que continúa jugando, desarrollando y discutiendo estos juegos. El segundo es el tesoro de títulos que tiene a su disposición, la mayoría de los cuales son gratuitos. Con mucho, el mejor lugar para explorar estos es RogueBasin, la wiki de desarrollo de Roguelike que mantiene un registro de los lanzamientos recientes y una base de datos de juegos en la que se pueden realizar búsquedas.

Hay algo para todos en la escena roguelike, y cuando encuentras uno que hace clic, es como abrir un buen libro que simplemente no puedes dejar.

Visita: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

¿Tienes algún roguelikes favorito? ¡Agregue sus pensamientos y recomendaciones a los comentarios, a continuación!

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Sobre el Autor Tim Brookes(838 Artículos publicados)

Tim es un escritor independiente que vive en Melbourne, Australia. Puedes seguirlo en Gorjeo .

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