SimCity 2013 - La historia de un lanzamiento terrible y un juego fantástico [MUO Gaming]

SimCity 2013 - La historia de un lanzamiento terrible y un juego fantástico [MUO Gaming]

SimCity fue uno de los primeros juegos de PC que jugué cuando se lanzó por primera vez en 1989; tenía solo 7 años en ese momento. Entonces comprenderás por qué este juego ocupa un lugar particularmente querido en mi corazón y por qué el lanzamiento de su versión más reciente ha sido algo perturbador. ¿Qué fue exactamente lo que salió mal con el lanzamiento y, lo que es más importante, el juego es bueno?





Es justo decir que la semana pasada ha sido un absoluto desastre de relaciones públicas para EA Games y su sistema Origin DRM. Incluso hay un petición en change.org con 22,000 signatarios, pidiendo a EA que elimine el DRM siempre en línea de SimCity y que no lo use en el futuro.





DRM siempre activo y el lanzamiento atroz

Al igual que Diablo 3, el nuevo SimCity viene con una controvertida tecnología DRM que requiere que tengas una conexión en línea persistente para poder jugar. Hay una excusa débil de que el juego es solo para varios jugadores, pero eso simplemente no es cierto: es puramente para prevenir la piratería . Hay un argumento tanto a favor como en contra de este tipo de DRM, pero el hecho es que 9 meses después, Diablo 3 aún no se ha 'descifrado'; si quieres jugar, debes comprarlo.





Ahora bien, si la piratería es realmente perjudicial para los ingresos de los juegos (o la música o las películas) es un argumento para otro momento. Basta decir que SimCity 2013 requiere que esté en línea, autenticado con los servidores de EA. No hay un 'modo fuera de línea', y si no tienes una conexión a Internet, no puedes jugar.

EA afirmó que 'los jugadores estaban jugando el juego de formas que no esperaban', pero el hecho es que no había suficientes servidores encargados para manejar ni siquiera el lanzamiento exclusivo de EE. UU. A principios de semana. Los jugadores simplemente no pudieron iniciar sesión durante horas y horas, ya que los equipos técnicos activaban y desactivaban los servidores, aplicando correcciones rápidas y parches que aparentemente no tenían ningún efecto. Sin modo fuera de línea, millones no pudieron jugar el juego que habían comprado. Comprensiblemente, estaban furiosos.



EA avivó aún más el fuego del descontento con su política de no reembolso en descargas digitales: 'por favor espere, estamos trabajando en la situación del servidor, pero no, no puede obtener un reembolso' fue la postura de apoyo oficial.

Los usuarios acudieron a los foros y a Metacritic para expresar su enfado. En el momento de escribir este artículo, la puntuación del usuario no es inferior a 1,7 / 10, de más de 2.800 jugadores enojados. La mayoría de ellos, por supuesto, aún no han jugado el juego. Los peores puntajes de los críticos se hicieron en un juicio rápido similar el día del lanzamiento.





cómo mover programas instalados a otra unidad

Un día después, EA tomó la decisión de eliminar la funcionalidad 'no esencial' del juego: tablas de clasificación y demás. Al día siguiente, Amazon retiró las ventas del juego, tanto físicas como digitales, debido a abrumadoras quejas y solicitudes de reembolso. Con los lanzamientos globales que se avecinan, la situación del servidor no mejoró.

Modo guepardo - la configuración de velocidad más alta (y la mayoría de los impuestos al servidor) - también se eliminó, y permanece así mientras escribo esto. En este punto, el lanzamiento en Europa y el Reino Unido estaba en marcha y toda la situación comenzó de nuevo. Finalmente, el domingo por la tarde, casi una semana después, con ahora duplicar el número de servidores originales funcionando, las cosas se han estabilizado y 9 de cada 10 veces puedo ingresar inmediatamente a mi servidor preferido. Saltar servidores también es posible, pero problemático debido al hecho de que su región solo se guarda en el servidor en el que juega, por lo que ingresar a un nuevo servidor significa comenzar una nueva región.





Por lo tanto, ha sido un lanzamiento bastante frustrante para muchos fanáticos, pero es una pena que tanta gente haya optado por dar una mala puntuación de revisión sin siquiera jugar el juego, porque si lo hicieran, se darían cuenta de que en realidad es un juego muy divertido.

Para aquellos que no están seguros acerca del componente en línea, permítanme explicarles. Si ya estás jugando y el servidor se cae o tu Internet se apaga, estás no arrancó al menú principal y no pudo jugar. Aparecerá un mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla que indica que no puede conectarse a los servidores y el juego intentará volver a conectarse. Mientras estén desconectados, tu ciudad no se puede guardar, pero si continúas jugando, volverán a estar en línea y tu juego se guardará automáticamente lo antes posible.

Si intentas salir del juego cuando tu ciudad no se ha sincronizado por completo, te advertirá y se quedará allí hasta que se guarde. Molesto, sí, pero todavía no he perdido una ciudad.

Críticas al juego

Las mayores quejas parecen ser una: ¿por qué nos vemos obligados a jugar en modo multijugador? Y dos: los límites de la ciudad son demasiado pequeños en comparación con los juegos anteriores.

El primero es fácil de descartar si realmente has jugado, porque simplemente no es cierto. Cuando inicia una nueva región, puede marcarla como privada. Solo entonces podrá reclamar las ciudades de su región. Eso fue fácil. El hecho de que el juego tenga DRM en línea no significa que tengas que jugar con otras personas y, personalmente, elijo no hacerlo.

La segunda queja es precisa en el sentido de que el tamaño físico de las ciudades que puedes hacer se ha reducido drásticamente (presumiblemente para hacer frente al gran nivel de unidades de IA que operan de forma independiente dentro del juego), pero también pierde el sentido por completo. En lugar de crear una ciudad inmensa y poco realista que contenga todo lo que uno podría necesitar, ahora crea ciudades más pequeñas, más realistas y especializadas.

Todas las ciudades dentro de una región ahora interactúan, compartiendo recursos, servicios de voluntariado (sin costo adicional), y las funciones de bonificación desbloqueadas en una ciudad están disponibles para todos los demás en la región. De esta forma, hay mucha más progresión. Comienzas una región desde cero, pero la segunda ciudad que construyas tendrá algunos servicios gratuitos y algunas características desbloqueadas de la primera, lo que te permitirá concentrarte en una especialización adicional.

Cada ciudad desarrolla ahora un carácter y una sensación individuales, algo que es más realista y, para mí, mucho más divertido. En la región en la que recién comencé, mi esposa comenzó con una industria pesada del carbón y estaba plagada de contaminación.

Me mudé a la puerta de al lado y les dejé que se encargaran de la ropa sucia (basura y alcantarillado, etc.) de mi ciudad, mientras yo podía concentrarme en la educación superior y la energía limpia, desbloqueando tecnologías e instalaciones superiores que ella podría utilizar. Luego comenzamos otra ciudad adyacente enfocada inicialmente en el petróleo, luego pasamos al turismo y los juegos de azar.

Los fondos de esto se destinarán al desarrollo de una de las 4 posibles 'grandes obras', como una arqueología o un aeropuerto internacional. Entonces, si bien las ciudades individuales son de hecho más pequeñas, en la práctica, simplemente no importa.

Entonces, ¿es divertido?

Desde mi perspectiva, el nuevo SimCity se siente más como un juego real, en lugar de un sandbox detallado del constructor de ciudades. Ya no se preocupa por las minucias de colocar tuberías de tierra para el agua, siempre y cuando tenga suficiente. Dicho esto, ahora hay más detalles que nunca en las ciudades y el comportamiento individual de los simuladores, cada persona o empresa, ahora es un agente de inteligencia artificial que el juego simula con sus propios objetivos y patrones de vida diaria.

Sí, algunos elementos se han simplificado de modo que solo necesita tender caminos para el agua, la energía y el alcantarillado; pero al mismo tiempo, representa la simulación de ciudad más completa de la historia.

También debo señalar que ayer fue la primera vez que me fui a la cama primero, dejando a mi esposa abajo para 'solo otro turno' - AKA 3 horas más . De hecho, este es el único juego al que ha sido adicta, no es una jugadora. Por eso, estoy agradecido de que finalmente comprenda mi pasión por los juegos, tal es la fuerza del nuevo SimCity, cuando funciona, claro.

Así que ahí lo tienes, SimCity 2013 es un juego increíble que se ha visto empantanado un poco por un lanzamiento mal planeado y un DRM restrictivo. ¿Pero realmente vas a dejar que eso se interponga en tu camino para disfrutar de uno de los mejores juegos de esta década? Ciertamente no lo haré.

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Sobre el Autor James Bruce(707 Artículos publicados)

James tiene una licenciatura en Inteligencia Artificial y está certificado por CompTIA A + y Network +. Cuando no está ocupado como editor de revisiones de hardware, disfruta de LEGO, la realidad virtual y los juegos de mesa. Antes de unirse a MakeUseOf, fue técnico de iluminación, profesor de inglés e ingeniero de centros de datos.

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