Cultura Speedrunning: el futuro de los juegos para un jugador

Cultura Speedrunning: el futuro de los juegos para un jugador
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La belleza de los videojuegos es que son interactivos, lo que significa que puedes jugarlos como quieras. Es posible que esto no sea tan cierto en un entorno multijugador en línea, pero ciertamente es cierto para los juegos de un solo jugador. La cultura del speedrunning es un ejemplo perfecto.





Algunas personas juegan juegos para la historia y los personajes. Otros juegan para relajarse, para tomárselo con calma o para matar el tiempo cuando están aburridos. Y luego están aquellos que quieren desafiarse a sí mismos al extremo. En muchos sentidos, el desafío es el corazón de los juegos.





Esto puede manifestarse de varias formas. De estos buscadores de desafíos, muchos prefieren probar su temple contra otros jugadores, ya sea en un mano a mano o en un entorno de equipo contra equipo. El resto prefiere competir contra ellos mismos. Ese último grupo es donde realmente brilla el speedrunning.





Speedrunning: un comienzo humilde

En términos más simples, speedrunning es la finalización de un determinado nivel o etapa en un juego, o el juego completo en sí, lo más rápido posible. Si el juego tiene un temporizador de finalización incorporado, a menudo se usa para determinar los tiempos oficiales. De lo contrario, también existen herramientas auxiliares de terceros.

Como concepto, 'competir contra uno mismo' es tan antiguo como la humanidad misma, por lo que, en ese sentido, el speedrunning no tiene un comienzo. Incluso en el contexto de los videojuegos, los jugadores indudablemente han estado 'compitiendo por sí mismos' desde que existen los juegos.



¿Pero como actividad social? El consenso general es que el verdadero espíritu del speedrunning comenzó oficialmente con Condenar .

Por qué Condenar ? Porque se lanzó con dos funciones integradas muy importantes que hicieron posible registrar el tiempo de uno. y probar que era legítimo. La primera característica fue un reloj de fin de nivel que mostraba la hora exacta de finalización. La segunda característica fue la capacidad de grabar demostraciones.





Una demostración, o demostración, era una grabación de la reproducción exacta del jugador de un nivel en particular. Este archivo de demostración podría distribuirse a otros, cargarse en su copia de Condenar , luego visto de principio a fin. La capacidad de compartir speedruns hizo posible que los jugadores compitieran a través de un juego para un solo jugador en una época en la que el modo multijugador en línea era poco común.

Aproximadamente un año después Condenar lanzado, Simon Widlake abrió un sitio web llamado COMPET-N que iba a ser un ranking en línea de los más rápidos Condenar playthroughs. Aunque el término 'speedrun' no se popularizaría hasta más tarde, COMPET-N es ampliamente reconocido como el primer sitio web de speedrun.





Así nació el speedrunning.

A lo largo de los años, la actividad evolucionó y desarrolló varios matices. Uno de esos matices puede plantearse como una pregunta: '¿Cuenta si hay fallas?' Otro matiz: '¿Cuánto del juego hay que completar?' Estas preguntas, y otras similares, provocaron cismas en la comunidad.

Como resultado, ahora hay varios tipos de speedruns:

  • Finalización del 100%: Este tipo de speedrun requiere que el jugador desbloquee todos los elementos y mejoras principales del juego, encuentre todos los tesoros secretos y coleccionables, derrote a todos los jefes y etapas, etc. Los requisitos reales dependen del juego en sí, pero la idea general es que el jugador debe vencer a todos aspecto del juego lo más rápido posible.
  • Bajo% de finalización: Este tipo de carrera rápida es lo opuesto al 100% de finalización en el sentido de que el objetivo es ganar el juego en un tiempo récord mientras renuncia a tantos elementos, actualizaciones y otros elementos del juego como sea posible. Este suele ser el tipo de speedrun más difícil.
  • Cualquier% de finalización: Este tipo de speedrun no impone requisitos ni limitaciones al jugador más que ganar el juego lo más rápido posible.

En lo que respecta a los fallos, hay puristas en la comunidad que creen que invalidan un speedrun. En su mayor parte, sin embargo, explotación de fallas se ha convertido en un aspecto normal, incluso esperado, del speedrunning. En la mayoría de los juegos, se permiten casi todos, excepto la mayoría de los fallos que rompen el juego.

Este argumento sobre los fallos es uno que los corredores de velocidad como yo hemos tenido que tener innumerables veces a lo largo de los años. Realmente se reduce a algunas cosas simples que explican fácilmente por qué los fallos son perfectamente aceptables en casi todos los casos El hecho es que cualquier cosa que se pueda hacer dentro del juego sin interferencia externa es un juego limpio, porque incluso si no fue intencionado por los desarrolladores, sigue siendo parte de ese paquete. Tu objetivo es llegar al final de ese juego autónomo lo más rápido posible por cualquier medio necesario. Si el uso de fallas produce el tiempo más rápido, entonces que así sea. Dicho esto, hay, por supuesto, excepciones a todas las reglas. Es raro, pero si una falla en particular es tan rompedora del juego que hace que la velocidad se ejecute más o menos sin sentido, la comunidad de carreras de velocidad de ese juego podría optar en gran medida por ignorar las carreras que usan esa falla, o al menos centrarse en separar las carreras usando y no usarlo en categorías consideradas por separado. HT: ¿Cuál es su etiqueta?

Lo que nos lleva a nuestro matiz final: el speedrun asistido por herramienta (TAS). Este tipo de speedrun utiliza una herramienta de terceros para alterar ciertos aspectos del juego con el fin de compensar las limitaciones en la capacidad del jugador. Por ejemplo, una herramienta puede reducir el juego a cámara lenta, lo que permite al jugador explotar fallas que de otra manera serían extremadamente difíciles de lograr.

¿Pero por qué?

Muchos no corredores de velocidad miran la prevalencia del abuso de fallas y la asistencia de herramientas y se preguntan: '¿Cuál es el punto de jugar el juego si no lo vas a jugar? adecuadamente ? ' Si bien ese tipo de pensamiento tiene mucho peso en un contexto sin speedrun, resulta que los speedrunners piensan en los juegos de una manera completamente diferente a la mayoría de las personas.

El impulso de un Speedrunner

Para el corredor de velocidad, los juegos dejan de ser vistos como juegos; en cambio, se vuelven puzzles . Con un objetivo autoimpuesto (algún% de finalización) y un conjunto de restricciones (por ejemplo, sin actualizaciones ni deformaciones), el speedrunner debe descubrir el camino de menor resistencia utilizando los métodos que sean válidos dentro de esas restricciones.

Repasemos un poco lo que significa jugar un juego. Los videojuegos, en su esencia, son solo programas de computadora. Cuando un humano juega un juego, le están dando instrucciones al programa para que actúe. Percibimos esto como una interacción continua donde nuestras entradas de un controlador afectan instantáneamente el funcionamiento del juego. Sin embargo, en realidad, el programa funciona en incrementos escalonados y solo verifica si está proporcionando entradas al comienzo de cada paso. Un solo paso se conoce como un `` cuadro '' tanto en el sentido técnico como en el de speedrun. En esencia, esto es lo que es un speedrun: un intento de optimizar el camino a través de un juego completándolo en el menor número de cuadros posible. Archivo de demostraciones de velocidad

La mentalidad del speedrunner es una de mejoramiento . Se trata de recortar preciosos segundos aquí y allá con la esperanza de que se sumen a un nuevo récord. El juego ya no existe. Simplemente está ahí para proporcionarle al speedrunner un problema para optimizar.

No hace falta decir que no todos son aptos para ser corredores de velocidad.

Primero, el speedrunner debe estar familiarizado con el juego están a punto de resolver. Si bien no es necesario saber todo , es cierto que cuanto más sepa, mejor equipado estará para el éxito. En el extremo, esto significa estudiar la mecánica del juego, comprender la física del juego, memorizar trucos y fallas, etc.

En un juego como chico súper carne , el tiempo es crucial. Una cosa es conocer los patrones de movimiento de varios peligros, pero las mejores mentes sabrán exacto posición de un peligro dado en un momento dado. Esta atención al detalle es lo que permite que un corredor de velocidad experto funcione utilizando nada más que la memoria muscular.

En un juego que no depende tanto de la destreza y la ejecución, la clave para un tiempo rápido es explotar tantos atajos como sea posible, ya sea que eso signifique eludir a los jefes, abusar de ciertas mecánicas, etc. Por ejemplo, los conocidos Secreto de Mana Speedrunner StingerPA usa un truco que le permite infligir 999 de daño por golpe como una forma de derrotar a los jefes sin tener que moler y subir de nivel.

Otro componente clave es perseverancia y resistencia . Si bien ciertos juegos se pueden vencer en cuestión de minutos, muchos juegos tienen récords mundiales que abarcan varias horas. La capacidad de mantener la claridad mental durante períodos de tiempo tan prolongados es una habilidad muy subestimada.

La mayoría de las veces, un corredor de velocidad llegará al final de su carrera de velocidad de cinco horas y se dará cuenta de que le faltaron tres segundos para batir su récord. Esa puede ser una experiencia enloquecedora y solo los jugadores con una mentalidad de acero pueden reunir la fuerza para seguir intentándolo.

Los Speedrunners, como cualquier otro tipo de competidor, también necesitan dedicación y diligencia . Suena extraño 'practicar' una carrera rápida, pero ese tipo de tenacidad es necesaria para batir récords. La práctica es esencial sin importar cuán trivial parezca o cuán doloroso sea jugar el mismo juego una y otra vez.

La angustia lo resume todo. Por más rápido que estos jugadores avancen rápidamente en los juegos que se han propuesto dominar, los speedruns pueden llevar muchas horas en cada intento. El récord de Wright en Wind Waker es 4:27:53. Eso significa que los corredores de velocidad pueden jugar, y el público puede mirar, durante la mayor parte de la noche, solo para cometer un pequeño error y tener que deshacerse de todo. La agonía de la derrota es mucho más frecuente que la emoción de la victoria. Cableado

Y practicar no solo significa 'repetir el juego'. Hay mucha investigación que se debe hacer, especialmente si los jugadores han estado haciendo speedrunning en un juego en particular durante mucho tiempo. Ciertas rutas se considerarán óptimas y el trabajo del speedrunner es optimizar esas rutas aún más.

¿Cómo se optimizan las rutas? Bueno, volviendo al chico súper carne Por ejemplo, la optimización se trata únicamente de la velocidad de ejecución. Para Secreto de Mana Sin embargo, se pueden omitir partes masivas del juego en función de las decisiones y los fallos de la historia. A esto se le llama 'ruptura de secuencia'.

¿Cómo se encuentran los fallos? Generalmente por accidente o por suerte. Sin embargo, hay algunos corredores de velocidad que tienen tanto conocimiento tecnológico que pueden manipular la memoria real del juego con un éxito sorprendente. En lugar de que yo explique cómo funciona esto, compruébelo usted mismo:

Dicho todo esto, cuando consideramos el grupo demográfico de speedrunning, la mayoría de los participantes se clasifican en una de dos categorías:

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El primer tipo de speedrunner es aquel que disfruta del emoción de mejora . Eligen un juego, lo aceleran lo más rápido que pueden y luego lo repiten unas cuantas veces más, batiendo su récord con cada juego posterior. Su única razón para correr velozmente es ver ese récord roto al final.

Pero el speedrunning como actividad tiene rendimientos decrecientes. Es mucho más fácil para él batir su primer récord que batir su décimo récord. A medida que sigue jugando, se acerca a un límite y, finalmente, deja de mejorar. Frustrado con este obstáculo, pasa a otro juego.

Déjame ser claro: creo que esto es definitivamente un válido forma de speedrunning. El hecho de que no puedas igualar un récord mundial no significa que no debas competir. Soy simplemente describiendo un tipo de speedrunner, y estos resultan ser la mayoría.

El segundo tipo de speedrunner es aquel que disfruta del proceso de descubrimiento . Obviamente, también disfrutan de la emoción de mejorar, pero no es su principal motivación. Más bien, disfrutan de todo el viaje: aprender cada matiz, encontrar nuevos fallos, buscar áreas en las que puedan recortar otros dos segundos de su tiempo, etc.

Cuando miras este tipo de corredores de velocidad, puedes sentir la pasión simplemente en la forma en que juegan el juego. Jugarán el mismo maldito juego un millón de veces y lo amarán más con cada Game Over. Estos son los que establecieron récords mundiales. Es increíble y, de alguna manera, incluso inspirador.

¿Qué hace que un juego de carreras de velocidad sea bueno?

Toda esta charla sobre speedrunning y solo hemos mencionado un puñado de juegos. Puede parecer un pasatiempo especializado y, en muchos sentidos, es - pero hay docenas, tal vez incluso cientos, de juegos que se están ejecutando activamente.

¿Crees que estoy bromeando? La comunidad por primera vez Condenar sigue vivo y coleando. Puede que no sea como prosperando como lo fue antes, pero tenga la seguridad de que la gente sigue batiendo récords incluso después de todas estas décadas.

Otros juegos de disparos en primera persona favoritos de los fanáticos incluyen Terremoto y Borde del espejo .

Los juegos de plataformas, tanto en 2D como en 3D, constituyen una parte separada pero enorme del arsenal de speedrunning. Varios de los títulos de la Super Mario Las franquicias son buenas para principiantes porque la mayoría de la gente está familiarizada con la serie. En efecto, El mundo de Super Mario y Super Mario 64 son dos de los juegos de carreras de velocidad más populares en la actualidad.

Los juegos de plataformas independientes también son bastante populares. La aventura roguelite Spelunky , que saltó a la fama por sus niveles generados por procedimientos, se siente hecho a medida para todo tipo de payasadas de speedrunning. Y que hay con VVVVVV y chico súper carne , ¿ambos pueden parecer imposibles de superar a veces?

Un título en particular se creó con la comunidad de speedrunning como público objetivo: Fuerza de polvo . Este juego es duro y cualquiera que rompa un récord en él es digno de muchas alabanzas.

En el otro lado del espectro tenemos Minecraft , un juego conocido por ser abierto, creativo y pionero en la tendencia de generación de procedimientos en los juegos modernos. No hay forma de ganar en Minecraft; simplemente sigue jugando hasta que mueras (en modo Hardcore) o te aburras. Entonces, ¿cómo puede alguien acelerarlo?

Bueno, un día, alguien decidió comenzar un nuevo mundo y ver qué tan rápido podían alcanzar y matar al Ender Dragon. A pesar de ser el gran jefe de Minecraft , matarlo no termina el juego. Aún así, ponerle un temporizador definitivamente lo hace más interesante.

Con respecto a Minecraft speedruns, hay otro matiz a considerar: ¿semilla aleatoria o semilla establecida? Minecraft genera procedimentalmente su terreno y entidades usando un valor semilla. Al usar una semilla establecida, el mundo es siempre el mismo, lo que permite a los jugadores competir bajo los mismos parámetros:

Podría seguir y seguir con ejemplos de speedrunning, pero me detendré aquí porque todavía tenemos que responder una pregunta importante. ¿Qué hace que un juego de carreras de velocidad sea bueno?

Para empezar, debería haber una componente de habilidad activa . En otras palabras, debe haber algunos nivel de dificultad de ejecución que permite a un jugador habilidoso diferenciarse de un jugador menos habilidoso. En su mayor parte, esto significa excluir los juegos basados ​​en historias como Los muertos vivientes y juegos de exploración artística como querida Esther .

Usted debe tener influencia sobre el tiempo . Eso descarta inmediatamente a los tiradores sobre rieles como Crisis de tiempo y shoot-em-ups predecibles como Ikaruga . Sin embargo, una solución es ver qué tan rápido puede alcanzar un cierto puntaje, pero algunos no consideran que eso sea en el espíritu del speedrunning.

Entre esas líneas, debe haber un objetivo final claro . Por lo general, este objetivo final lo determina el juego en sí, como derrotar a un jefe final o completar la última etapa. Si el juego no ofrece un objetivo, la comunidad puede unirse y decidir uno arbitrario (como el Minecraft ejemplo anterior).

La suerte debería ser un factor mínimo. Es inmensamente frustrante cuando la suerte termina siendo el factor decisivo entre ganar o perder una carrera. Algunas comunidades de speedrunning intentan mitigar el impacto de la suerte poniendo al objetivo detrás de horas de juego (p. Ej. Spelunky ) o centrándose en objetivos cortos y altamente repetibles (p. ej. La unión de Isaac ).

Por último, no debería tomar mucho tiempo para completar . He visto a gente hacer maratones de carreras de velocidad antes (p. Ej., Vencer a todos Fantasía Final juego en orden consecutivo) pero eso no significa que esos juegos sean bien para speedrunning. Esta regla es obviamente subjetiva. Personalmente, creo que si lleva más de unas pocas horas, es demasiado.

Resulta que muchos juegos satisfacen los criterios anteriores, e incluso los que no todavía puede ser speedrun. Por eso, cuando la gente pregunta: '¿Qué juego debería hacer speedrun?', La respuesta más común es: 'Elige un juego que disfrutes jugando una y otra vez'.

Porque, en última instancia, esa repetición es el corazón del speedrunning.

El auge de la cultura del speedrunning

Eche un vistazo a la comunidad de jugadores en su conjunto y notará que ha habido un cambio masivo en la forma en que experimentamos los juegos. Si bien la función principal de un juego es juego esto, estamos empezando a ver un nuevo movimiento en el que el disfrute proviene del hecho de que llegamos a mirar eso.

Por supuesto, estoy hablando de la llegada de la transmisión en vivo de Twitch. Si bien Twitch siempre ha tenido vínculos estrechos con la comunidad de jugadores competitivos, ya no se trata solo de deportes electrónicos. Millones de personas de todo el mundo sintonizan Twitch todos los días solo para ver a la gente jugar lo que sea que estén jugando.

(Algunos pueden encontrar que esta es una actividad increíblemente nerd, pero en muchos sentidos no es diferente a ver televisión en vivo. Twitch tiene programas de entrevistas, concursos y personalidades de celebridades, simplemente están relacionados con los juegos).

¿Qué tiene esto que ver con el speedrunning? Bueno, el auge de la popularidad de Twitch a lo largo de los años ha atraído indirectamente la atención que tanto necesita la comunidad de speedrunning. Todos los días, miles de espectadores sintonizan speedruns en vivo de La unión de Isaac , Spelunky , Portal , La leyenda de Zelda , y más.

Antes de Twitch, todo lo que teníamos eran archivos de demostración y grabaciones de YouTube. Por primera vez en la historia, personas de todo el mundo pueden ver cómo alguien rompe un récord mundial de speedrun.

No solo eso, ahora tenemos eventos completos dedicados al speedrunning. Por ejemplo, hace solo unos meses hubo Juegos increíbles hechos rápido , que es un evento de maratón de videojuegos que recauda dinero para varias organizaciones benéficas, incluidas Médicos Sin Fronteras y Prevent Cancer Foundation .

En 2015, Awesome Games Done Quick logró recaudar $ 1,575,000 para Prevent Cancer Foundation . ¿Cómo recaudaron tanto dinero? A través de donaciones de PayPal, básicamente. El maratón de carreras de velocidad es solo un medio de crear conciencia y alentar a los espectadores a hacer una donación si así lo desean.

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Puedes ver todas las carreras rápidas de Awesome Games Done Quick 2015 y Summer Games Done Quick 2014 en la Canal de YouTube de Games Done Quick . Entre los dos eventos, encontrará más de 300 videos.

Y hablando de Summer Games Done Quick, debes saber que el evento de 2015 se llevará a cabo entre el 26 de julio y el 1 de agosto en St. Paul, Minneapolis, lo que hace que este sea el momento perfecto para entrar en el speedrunning. Los detalles de registro y la información de precios están disponibles en su sitio web.

¿Querer aprender más? Echa un vistazo a lo que consideramos lo más destacado de Summer Games Done Quick 2014.

Sin embargo, a pesar de que la serie Games Done Quick ha sido para el conocimiento del speedrunning, la mayor parte del mérito pertenece a las comunidades de larga data que existían mucho antes de la llegada de Twitch, la transmisión y el espectador en vivo.

De hecho, es casi legendario cuánto tiempo han sobrevivido estas comunidades considerando cuán nicho solía ser la actividad. Echemos un vistazo a algunos de los nombres más influyentes de las últimas dos décadas:

Archivo de demostraciones de velocidad es la sala del trono de los corredores de velocidad. Se lanzó en 1997, cuando se llamaba Nightmare Speed ​​Demos y solo actuaba como un repositorio para los speedruns de Quake en la dificultad Nightmare, pero desde entonces se ha transformado en algo más grande a pesar del arcaico diseño web.

El sitio ahora es un archivo de los mejores speedruns enviados por usuarios para más de mil juegos diferentes. Solo se conservan las mejores carreras de cada juego y los visitantes del sitio pueden ver las carreras completas a través de videos incrustados. Cada presentación va acompañada de los pensamientos y comentarios del corredor, lo que agrega un agradable toque humano.

Las presentaciones se dividen en tres categorías:

  • Ejecuciones segmentadas , donde el juego se completa en secciones y luego los mejores segmentos se unen para formar un speedrun completo. Dado que estos son más tolerantes en términos de error, tienden a ser los más impresionantes.
  • Ejecuciones de un solo segmento , donde todo el juego se completa de principio a fin sin ningún tipo de reinicio.
  • Ejecuciones de un solo segmento con reinicios son los más raros ya que la mayoría de los juegos no son adecuados para esta categoría. Los administradores determinan si un juego califica para este tipo de presentación.

Cada ejecución enviada es verificada por miembros de la comunidad de confianza, por lo que puede estar seguro de que son legítimos. Ah, y Speed ​​Demos Archive es el grupo que alberga la serie Games Done Quick antes mencionada. ¿Cuan genial es eso? Estos muchachos merecen muchos elogios por su energía y dedicación.

Speedruns en Directo es otro gran sitio web de speedrunning que no está dedicado a ningún juego en particular. Entonces, ¿qué hace que este sea diferente? Su nombre es un claro indicio: Speedruns Live gira en torno al concepto de carreras, donde dos o más jugadores compiten en tiempo real.

Tan simple como es el concepto, en realidad es bastante divertido participar, incluso como nada más que un espectador. ¿Por qué? Porque la mayoría de ellos son requerido para ser transmitido en vivo , especialmente si el juego es un título de PC o se juega mediante un emulador en PC.

El sitio web es solo un ancla. La comunidad actual se congrega en Chat de retransmisión por Internet (IRC) , que es una sala de chat glorificada para aquellos que no están familiarizados con ella.

Todos obedecen un conjunto de reglas y tienden a tomárselo muy en serio a pesar de que aquí todo es por diversión. El canal también tiene un bot dedicado que automatiza el proceso, lo que facilita que todos comiencen carreras y rastreen a los ganadores y lo que no.

¿Quieres echarle un vistazo? Visita el Canal en vivo de Speedruns con su cliente web ahora mismo.

¿Qué pasa si eres un ávido usuario de Reddit? ¿Existe una comunidad subreddit para ti? Seguro que la hay. Súbete a / r / speedrun por su dosis diaria de bondad en el speedrunning, y le dan la bienvenida, sea o no un corredor nuevo o un veterano con récords mundiales.

En su primera visita al subreddit, verá una gran cantidad de hilos con el prefijo [PB] y [WR], que representan Mejor Personal y Récord Mundial, respectivamente. Los anuncios de noticias son otro tipo de hilo común (por ejemplo, para los próximos eventos).

Hablando de eventos, también notarás que hay una sección en la barra lateral para Próximos maratones. Los maratones son comunes en la comunidad de speedrunning y este subreddit proporciona una ubicación central donde puedes estar al tanto de ellos.

La comunidad en sí consta de más de 30.000 miembros y no hay escasez de actividad diaria. Si le gusta mantenerse al día con los últimos récords, este es uno de los mejores lugares para hacerlo. El único inconveniente es que mientras los novatos pueden hacer preguntas, las discusiones profundas tienden a ser escasas.

Speedrunners en Twitch para seguir

Para rematar, echemos un vistazo a algunos corredores de velocidad que transmiten regularmente en Twitch. No solo ejecutan intentos reales en vivo frente a una audiencia crítica, sino que también muestran sus rutinas de práctica e incluso, a veces, enseñan a los observadores cómo comenzar con sus propias carreras rápidas.

Cuando miras a estas personas, es fácil sentir el ambiente de comunidad. De todas las subcomunidades de juegos que existen, definitivamente es una de las más amables y menos detestables que encontrarás.

StingerPA fue el tipo que me convenció de que los speedruns podían ser entretenidos. Lo encontré un día cuando estaba buscando un Secreto de Mana Stream para mirar (simplemente por deseo nostálgico) y terminé perdiendo una hora mientras lo veía correr a través de áreas que una vez encontré tan desafiantes.

Humilde, por decir lo menos.

Quizás lo que me mantuvo enganchado fue la barra lateral, donde muestra su progreso actual y cómo su carrera actual se compara con su mejor marca personal. Sin siquiera darme cuenta, estaba animando su éxito. Cada revés me ponía más nervioso por él. En segundos estaba invertido - casi como si estuviéramos juntos en esto.

Si bien su enfoque principal se basa en Secreto de Mana , StingerPA también ejecuta Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado , y Escapar de la cabra 2 , aunque no se acerca a la misma frecuencia.

Gocnak El flujo de StingerPA es lo opuesto al de StingerPA. Mientras que este último es tranquilo, sereno y estoico el 100% del tiempo, Gocnak es bastante excitable, ruidoso y rebosante de energía. Ninguno es intrínsecamente bueno o malo; simplemente atraen a diferentes tipos de gente.

La música de fondo en su transmisión, que es una mezcla ecléctica de varios géneros electrónicos, se suma al ambiente animado. El chat de su canal nunca es silencioso, y se refiere a su red de seguidores como 'Gocnation'.

En su mayoría corre rápido Half-Life 2 , aunque también puedes verlo jugando a otros juegos relacionados con Source, incluidos un par de amados mapas de surf.

Mystakin es un tipo agradable con un comportamiento tranquilo. Su dedicación al streaming es evidente por su compromiso de probar al menos un speedrun todos los días de la semana. Y si bien es un aficionado autoproclamado, algunas de sus carreras son bastante impresionantes y entretenidas.

Su juego de elección es Caballero de la pala , en el que ostenta el récord mundial de finalización al 100%. Pero cuando no esta jugando Caballero de la pala él estará corriendo El mundo de Super Mario o Banjo Kazooie , dos juegos absolutamente perfectos para este tipo de cosas. Más recientemente, ha estado complementando con un poco de splatoon así como.

¿Qué les espera a los Speedrunners?

Creo que el speedrunning está todavía en pañales. Las últimas dos décadas han sido un período de incubación, cultivando lentamente esta idea en toda la comunidad de jugadores. A medida que Games Done Quick lleve a cabo más y más eventos, la conciencia seguirá extendiéndose y su popularidad explotará.

De hecho, algunos desarrolladores están creando juegos específicamente diseñados pensando en los corredores de velocidad. Lo antes mencionado Fuerza de polvo es un ejemplo, pero ¿qué pasa con el apropiadamente titulado Corredores de velocidad ? Solo podemos imaginar qué más saldrá en los próximos años.

Y como alguien que no corre velozmente, déjame decirte: estoy emocionado. Si desea participar, consulte nuestros cuatro pasos para convertirse en un corredor de velocidad.

¿Qué piensas de la cultura del speedrunning? ¿Es un concepto que te intriga? ¿O crees que es una actividad sin sentido? ¿A dónde ves que va el speedrunning desde aquí? ¡Comparte con nosotros en los comentarios a continuación!

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Sobre el Autor Joel Lee(1524 Artículos publicados)

Joel Lee es el editor en jefe de MakeUseOf desde 2018. Tiene un B.S. en Ciencias de la Computación y más de nueve años de experiencia profesional en redacción y edición.

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