¿Qué mide realmente AnTuTu Benchmark?

¿Qué mide realmente AnTuTu Benchmark?

AnTuTu es una de las aplicaciones de referencia más populares para dispositivos Android. Prueba muchas partes de su dispositivo y asigna una puntuación general. Esto es lo que AnTuTu está midiendo realmente y lo que significa cada punto de referencia para el uso en el mundo real.





Puntaje general

Al igual que otras aplicaciones de referencia, AnTuTu le da a su dispositivo una puntuación numérica general, así como puntuaciones individuales para cada prueba que realiza. La puntuación general se crea sumando los resultados de cada puntuación individual.





Estos números de puntuación no significan mucho por sí mismos; solo son útiles para comparar diferentes dispositivos. Por ejemplo, si la puntuación de su dispositivo es 1000, un dispositivo con una puntuación de 2000 es aproximadamente el doble de rápido. Los puntajes de las pruebas individuales se pueden usar para comparar el rendimiento relativo entre diferentes partes de un dispositivo, por ejemplo, para comparar qué tan rápido se desempeña el almacenamiento de un teléfono en comparación con el almacenamiento de otro teléfono.





UX

Hay una razón por la que la puntuación de la experiencia del usuario (UX) es el primer número de la lista. Se supone que esta es una puntuación general que representa cómo será la 'experiencia del usuario' del dispositivo en el mundo real. Es un número que puede mirar para tener una idea del rendimiento general de un dispositivo sin profundizar en los puntos de referencia a continuación o confiar demasiado en la puntuación general.

UX se divide en dos subpuntuaciones: multitarea y tiempo de ejecución. La puntuación de multitarea representa qué tan bien el dispositivo puede realizar múltiples tareas, por lo que una CPU de varios núcleos ayudará aquí. La puntuación en tiempo de ejecución representa qué tan bien el tiempo de ejecución de Dalvik de Android ejecuta las aplicaciones.



Si profundiza en las opciones de desarrollador de Android y cambia al tiempo de ejecución de ART experimental, algo que todavía no recomendamos para el uso en el mundo real, sus puntuaciones de tiempo de ejecución deberían mejorar. Esto se debe a que, en algunos aspectos, el tiempo de ejecución ART más nuevo funciona mejor que el tiempo de ejecución Dalvik anterior, y esta puntuación tiene que ver con el rendimiento real.

RAM

Su dispositivo usa una memoria de acceso aleatorio (RAM) como memoria de trabajo, mientras que el almacenamiento flash o una tarjeta SD interna se usa para el almacenamiento a largo plazo. Cuanto más rápido pueda escribir y leer datos de su RAM, más rápido funcionará su dispositivo. Su RAM se usa constantemente en su dispositivo, sin importar lo que esté haciendo.





AnTuTu divide las puntuaciones de RAM en 'Operación RAM' y 'Velocidad RAM'. La diferencia entre los dos no está completamente clara: AnTuTu no tiene documentación que explique qué subpuntaje significa qué, pero esperaríamos que uno de estos puntos de referencia se aplique a las velocidades de escritura de RAM y otro se aplique a las velocidades de lectura de RAM. La puntuación general indica qué tan rápido se desempeña su RAM.

UPC

Tu dispositivo Unidad Central de Procesamiento (CPU) hace la mayor parte del procesamiento de números. Una CPU más rápida puede ejecutar aplicaciones más rápido, por lo que todo en su dispositivo parecerá más rápido. Por supuesto, una vez que llegue a cierto punto, una CPU más rápida no afectará mucho al rendimiento. Cuando se trata de computadoras de escritorio y portátiles, la mayoría de las personas no notarán si su computadora tiene una CPU más rápida porque la CPU de la computadora es lo suficientemente rápida. Estamos llegando rápidamente a ese punto con los teléfonos Android; de hecho, es posible que ya estemos allí. Una CPU más rápida aún puede ayudar cuando se ejecutan aplicaciones más exigentes, como juegos de alta gama.





AnTuTu divide el punto de referencia de la CPU en dos subpuntuaciones: entero de CPU y punto flotante de CPU. No debería tener que preocuparse por la diferencia como usuario típico.

Si realmente quiere saber, hay dos tipos diferentes de tipos de enteros en programación: entero y punto flotante. Un entero almacena solo valores enteros o números enteros. En otras palabras, un número entero podría ser '2', '8' o '34343422352349', pero no '3,14'. Un valor de coma flotante puede potencialmente tener decimales. Por ejemplo, un valor de punto flotante podría ser '3.14', '53 .2342 ',' 6.342352236236236 'o incluso' 1 '. Como era de esperar, realizar un seguimiento de todos esos lugares decimales y usarlos en los cálculos es más trabajo que limitarse a limitarse a números enteros. Es por eso que la puntuación de punto flotante de la CPU de su dispositivo será más lenta que su puntuación entera.

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GPU

Tu dispositivo unidad de procesamiento de gráficos (GPU) maneja gráficos acelerados. Cuando juegas, tu GPU se pone en marcha y reproduce los gráficos en 3D o acelera los brillantes gráficos en 2D. Muchas animaciones de interfaz y otras transiciones también utilizan la GPU. La GPU está optimizada para este tipo de operaciones gráficas: la CPU podría realizarlas, pero es de uso más general y requeriría más tiempo y energía de la batería. La CPU no se usa para todo el procesamiento de números en su dispositivo, la GPU hace el procesamiento de números de gráficos.

Este punto de referencia se divide en dos subpuntuaciones: gráficos 2D y gráficos 3D. Verá que AnTuTu realiza tanto una prueba 2D como una prueba 3D mientras realiza el punto de referencia. Los gráficos 2D se utilizan cuando utilizas algo como el clásico Angry Birds para mover los pájaros y otros elementos por la pantalla. Los gráficos 3D se utilizan cuando juegas algo como Angry Birds Go! para renderizar una escena 3D completa.

I

Las puntuaciones de entrada / salida (IO) reflejan la velocidad del almacenamiento interno de su dispositivo, como su memoria flash o tarjeta SD interna. Aquí es donde sus aplicaciones, configuraciones, archivos y todo lo demás en su dispositivo se almacenan en el almacenamiento a largo plazo. Su dispositivo carga datos de forma regular y los guarda en su almacenamiento interno. Un almacenamiento interno más rápido significa que las aplicaciones se cargarán más rápido, los archivos se guardarán más rápido y verá menos problemas de interfaz cuando una aplicación esté guardando datos o cargando datos en segundo plano.

AnTuTu muestra puntuaciones comparativas de E / S de almacenamiento y E / S de base de datos. E / S de almacenamiento representa las velocidades de entrada / salida del almacenamiento interno de su dispositivo. La E / S de la base de datos representa las velocidades al leer y escribir en una base de datos; esto agrega más gastos generales, por lo que esta operación es más lenta.

Los puntos de referencia no son perfectos y no reflejan exactamente el uso en el mundo real. Algunos fabricantes pueden optimizar sus dispositivos para que funcionen más rápido en algunas aplicaciones de referencia, lo que hace que sus teléfonos parezcan más rápidos de lo que son. Por ejemplo, un teléfono puede ejecutar un punto de referencia sin ralentizar su CPU como lo haría en uso normal. El punto de referencia no representaría el uso en el mundo real, pero parecería más rápido. Los puntos de referencia como AnTuTu miden el rendimiento real, pero hay que tomarlos con cautela.

Credito de imagen: Karlis Dambrans en Flickr

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Sobre el Autor Chris Hoffman(284 Artículos publicados)

Chris Hoffman es un bloguero de tecnología y adicto a la tecnología que vive en Eugene, Oregon.

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