¿Qué es un videojuego Collect-a-Thon?

¿Qué es un videojuego Collect-a-Thon?

Probablemente hayas oído hablar del género de videojuegos de plataformas, ya que es uno de los más populares. ¿Pero estás familiarizado con el subgénero de plataformas coleccionables?





Echemos un vistazo al auge y la caída de los títulos de colección, estudiemos algunos ejemplos y comprendamos este interesante género más profundamente.





¿Qué es un juego Collect-a-Thon?

Un collect-a-thon (también deletreado collectathon) es un género de videojuego definido por su requisito de recolectar una gran cantidad de elementos para poder progresar. Muchos juegos te permiten o te obligan a recolectar objetos, pero los maratones de recolección se definen por cómo lo que recolectas te permite avanzar en el juego.





La mayoría de las veces, los coleccionistas son plataformas en 3D, pero hay algunos ejemplos de plataformas en 2D.

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El nombre 'collect-a-thon' no es un título oficial y no se usaba comúnmente cuando este género estaba en su apogeo. Es principalmente un término que se usa al mirar hacia atrás en los juegos de este estilo, y aunque puede tener una connotación negativa, no suele ser peyorativo.

Para comprender mejor los juegos de coleccionismo, veamos cómo surgió el género y examinemos el diseño de algunos títulos característicos.





Los orígenes de los plataformas Collect-a-Thon

Los maratones de colección surgieron durante el auge de los juegos en 3D. Con la quinta generación de consolas (particularmente la Nintendo 64 y PlayStation), finalmente fueron posibles los títulos que aprovecharon al máximo la tercera dimensión.

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Pero el cambio de 2D a 3D no se trata solo de gráficos; Los mundos más grandes para explorar significaban que los desarrolladores también podían cambiar la estructura de sus juegos. En los juegos de plataformas en 2D, el objetivo casi siempre es simplemente llegar al final del nivel. Pero en un juego en 3D, hay más potencial para crear mundos ricos y abiertos, donde simplemente llegar a la meta no tiene mucho sentido.

Además, cuando los juegos de plataformas en 3D eran nuevos, había algunas asperezas, como el sistema de cámara y las curvas de aprendizaje para los jugadores que se movían en 3D. Entonces, para usar de manera más eficiente los mundos 3D que crearon sin requerir plataformas de precisión, los desarrolladores los llenaron con todo tipo de recompensas para recolectar.

Esto animó a los jugadores a explorar completamente los niveles y encontrar todo, lo que hizo que el movimiento en 3D fuera divertido sin ser frustrante. También permitió que estas primeras áreas 3D se sintieran llenas, en lugar de estériles.

Super Mario 64: El primer coleccionista

Super Mario 64, lanzado junto con el N64 en 1996, fue un pionero en los juegos en 3D. Resulta que también fue el juego el que proporcionó el modelo para los juegos de plataformas coleccionables.

En Super Mario 64, tu progresión está directamente relacionada con la colección de algunos elementos importantes. Las Power Stars son el objeto coleccionable principal y vienen como recompensas por completar los diversos objetivos en cada etapa. A medida que recolectas estrellas, desbloqueas más puertas en Peach's Castle (el mundo central), lo que te permite acceder a más etapas y así recolectar más estrellas.

Hay coleccionables secundarios que respaldan tu objetivo principal. Por ejemplo, cada nivel tiene ocho monedas rojas, que te proporcionan una estrella una vez que las recolectas todas. Y hay algunas puertas de jefe, bloqueadas detrás de un cierto número de estrellas, que desbloquean las etapas de Bowser. Después de derrotar a un jefe en esos mundos, obtendrás una llave que abre una gran sección nueva del castillo.

Hay 120 estrellas en Mario 64, pero solo necesitas 70 de ellas para desbloquear el nivel final y vencer el juego. Eres libre de acercarte a este objetivo de la forma que quieras, siempre que obtengas suficientes estrellas, las que ganes no importan.

Banjo-Kazooie y la era dorada de los Collect-a-Thons

Rare, un desarrollador de segunda mano para Nintendo en ese momento, tomó el marco de Nintendo de Super Mario 64 y lanzó más juegos de colección de éxito durante la era N64. Banjo-Kazooie (1998) y su secuela Banjo-Tooie (2000) fueron los dos más queridos de este período.

Además de las piezas de rompecabezas (llamadas 'Jiggies'), que son el coleccionable principal, los títulos de Banjo tienen coleccionables secundarios que te ayudan a conseguir más Jiggies. Estos incluyen fichas que desbloquean transformaciones de un chamán, munición para las habilidades de tus personajes y piezas de panal vacías que extienden tu salud máxima.

También hay notas musicales, que abren puertas que bloquean tu progresión a través del supramundo (en Banjo-Kazooie). Cada nivel está repleto de 100 notas, 10 Jiggies y otros elementos secundarios para agarrar. Necesitas obtener la mayoría de ellos para completar el juego, por lo que puede llegar un punto en el que tengas que volver a los niveles anteriores y recolectar más para continuar.

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Sin embargo, el N64 no fue el único sistema con juegos de colección. En PlayStation, la trilogía original de Spyro the Dragon también fue un gran ejemplo del género. Cada uno de estos juegos tiene un coleccionable principal que necesitas para progresar en el juego, así como gemas que usas para pagar nuevas habilidades y similares. Ape Escape es otro excelente juego de PS1 eso es una colección de maratones, ya que requiere que atrapes muchos monos en todos los niveles para continuar.

Lo que todos estos juegos tienen en común es que requieren que recolectes una cierta cantidad de elementos particulares para seguir adelante. Llegar al final de los niveles no es suficiente, y hay cientos de golosinas para recoger. Pero en un buen maratón de colección, estos elementos se colocan de una manera que lo alienta a explorar. En una mala ...

Donkey Kong 64 y la desaparición de los juegos Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, lanzado en 1999, es un juego de colección de maratones llevado al extremo. Cuenta con cinco personajes jugables diferentes, cada uno codificado por colores para ciertos coleccionables del juego. Tienes que cambiar de personaje regularmente usando los barriles de etiquetas del juego, lo que requiere que pises las mismas áreas una y otra vez de manera tediosa.

Por ejemplo, puede caminar por un pasillo lleno de plátanos rojos, que solo Diddy Kong puede agarrar. Pero al final de ese pasillo, hay una puerta controlada por un interruptor que Donkey Kong tiene que disparar con su arma. Detrás de esa puerta, hay un artículo coleccionable de color púrpura, que solo Tiny Kong puede recolectar.

Debido a que el juego tiene tantos coleccionables para cada personaje, la gran cantidad de elementos para recolectar es abrumadora. Y a diferencia de Banjo-Kazooie o Super Mario 64, que presentaban un puñado de tipos de elementos, DK64 se excede con su lista de objetos coleccionables.

En lugar de usar objetos coleccionables para mejorar la experiencia de las plataformas, Donkey Kong 64 te bombardea con baratijas por todas partes. Como resultado, algunas personas consideran que este es el juego que acabó con el género de coleccionistas.

Y a medida que se acercaba la próxima generación de videojuegos, los juegos de coleccionar maratón de hecho perdieron popularidad. Todavía había algunos ejemplos dispersos, como Super Mario Sunshine de 2002 en GameCube y Jak and Daxter: The Precursor Legacy en 2001 en PS2, pero los juegos 3D crecieron mucho más allá de sus raíces después de este punto.

Los títulos modernos de mundo abierto como Grand Theft Auto III tenían mucho más que ofrecer que una simple colección. Construyeron mundos inmersivos con una variedad de misiones para completar y áreas para explorar y jugar. Incluso los juegos de plataformas en 3D posteriores, como Psychonauts, Sly Cooper y Ratchet & Clank, tenían mecánicas de juego más avanzadas.

Ejemplos modernos de títulos de Collect-a-Thon

Si bien los maratones de colección no son un género popular en estos días, hay algunos lanzamientos modernos que encajan en esta clasificación. La mayoría de estos son juegos independientes, inspirados en el amor de los desarrolladores por esos títulos clásicos.

New Super Lucky's Tale es un retroceso encantador a los juegos de plataformas en 3D más simples, mientras que A Hat in Time se inspira en el pasado mientras perfecciona la jugabilidad en general.

Yooka-Laylee es un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie de los antiguos desarrolladores de Rare, y Super Mario Odyssey en Switch es el juego de colección de maratones de más alto perfil que se ha lanzado en algún tiempo. Se remonta a la jugabilidad abierta de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en lugar de los objetivos más basados ​​en niveles de los títulos posteriores de 3D Mario.

Collect-a-Thons: ¿Mejor olvidado?

Como hemos visto, el género Collect-A-Thon fue un producto de su época en el desarrollo temprano de juegos en 3D. Los desarrolladores llenaron los mundos que crearon con elementos para recolectar con el fin de maximizar la eficiencia y hacer que las áreas se sientan más vivas. Pero a medida que evolucionó el juego en 3D, los títulos más nuevos podrían crear mundos con objetivos más variados.

Los maratones de colección son nostálgicos para muchas personas, pero los ejemplos modernos bien revisados ​​del género son prueba de que todavía pueden funcionar. Son solo uno de los géneros de juegos que quizás no conozcas.

Credito de imagen: Wikimedia Commons

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Sobre el Autor Ben Stegner(1735 Artículos publicados)

Ben es editor adjunto y director de incorporación de MakeUseOf. Dejó su trabajo de TI para escribir a tiempo completo en 2016 y nunca miró hacia atrás. Ha estado cubriendo tutoriales de tecnología, recomendaciones de videojuegos y más como escritor profesional durante más de siete años.

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