¿Dolby Atmos realmente puede funcionar en una computadora portátil?

¿Dolby Atmos realmente puede funcionar en una computadora portátil?
6 ACCIONES

Un amigo mío vio una referencia a una computadora portátil Lenovo que incluía un sistema Dolby Atmos. Me llamó y me preguntó: '¿Cómo puede funcionar esto? Ciertamente estoy interesado, pero mi experiencia con Atmos ha sido en salas de cine con montones de altavoces, incluso en el techo. Esto parece tener una barra de sonido '.





La respuesta corta es que lo que ahora se llama 'audio inmersivo' funciona. No es magia y la ambición no es nueva. Durante mucho tiempo, el objetivo de los proveedores de entretenimiento teatral y doméstico ha sido brindar una experiencia más realista y envolvente a sus audiencias. Dolby Atmos, DTS: X y sistemas similares son los últimos intentos de hacerlo en el dominio del audio.





Lenovo_laptop_with_Dolby_Atmos.jpgPero, al igual que con mi amigo, es posible que se pregunte si estos formatos de sonido tridimensionales realmente pueden funcionar sin el beneficio de una habitación llena de altavoces. Confieso que también me intrigó, y gracias a Lenovo pasé un fin de semana reciente poniendo las Portátil Yoga C940 y su barra de sonido integrada (junto con un par de audífonos supraaurales y un par de audífonos) a la prueba, para ver cómo se compararía con un sistema de sonido en la habitación completo.





Históricamente, Dolby ha hecho grandes avances de demostración envolventes, por lo que lo primero que hice fue comprobar varios de ellos. Los tres avances de demostración que se destacan son una tormenta, una tormenta eléctrica y una animación de dibujo lineal de una pelota de baloncesto que se pasa por la cancha de su imaginación y luego se dirige a un tablero y cae por el aro. ¡Divertido! Los tres demostraron el efecto 'domo' completo del sistema Atmos. En la demostración de lluvia, casi sentí que mi cabello se mojaba cuando las gotas caían a mi alrededor. La tormenta agregó un relámpago visual y un trueno en varios lugares: detrás, al frente y justo encima de mí.

Dolby Atmos: 'Amaze' | Trailer | Dolby Cinerama.jpgMira este video en YouTube



Las demostraciones, por supuesto, están diseñadas para mostrar las cualidades que desean sus creadores y patrocinadores. ¿Qué pasa con el contenido que no está dirigido específicamente a ese objetivo? ¿Contenido en el que Atmos es solo un elemento más entre muchos? Mi escucha incluyó selecciones musicales y avances de películas, así como fragmentos seleccionados al azar de presentaciones de películas completas.

Los avances suelen ser la mejor parte de una experiencia de ver películas de más de dos horas. Por lo tanto, no es realmente sorprendente que los avances hechos con Atmos tengan un gran impacto. Lo interesante es que Atmos mejoró la mayor parte de lo que audicioné, a veces sutilmente, a veces dramáticamente.





En el cortometraje animado 'Escape', el procesamiento Atmos agrega una sensación de altura y profundidad, por lo que la sensación de cierre y liberación es más efectiva. En el tráiler de demostración de 'Universe' Atmos, me sentí abrazado por muchas de las imágenes que vi y, sin embargo, parte del sonido parecía provenir de un fajo de papeles a más de un pie a la izquierda de mi pantalla.

Dolby Presents: Escape, un corto animado lenovo-yoga-c940-15-7.jpgMira este video en YouTube





qué hacer si su teléfono está intervenido


En cuanto a los avances de películas, Aquaman y Rapsodia Bohemia destacan por mi. En la sección submarina del primero, no solo escuché el agua a mi alrededor, globalmente, sino que podría haber jurado que sentí la presión del agua en mis oídos. El tráiler de Bohemian Rhapsody ofrece una mayor sensación de lo que es estar en el escenario para un concierto en un estadio.

La idea de estar en medio de algo, una parte de algo, avanza con Atmos, independientemente del género del contenido. La expresión más dramática de esta forma de experiencia inmersiva fue con los auriculares, seguidos de los auriculares, con la barra de sonido incorporada que también brinda una experiencia más que creíble y agradable.

Hace años, hubo un comercial de pasta de tomate que preguntaba: '¿Cómo podemos conseguir ocho tomates geniales en esa pequeña lata?' Una versión actualizada bien podría preguntar: '¿Cómo se obtiene un sonido envolvente, y mucho menos un sonido envolvente inmersivo en 3D, con un par de latas o una barra de sonido un poco más larga que un par de perros calientes?' La respuesta involucra software, diseño de productos y las expectativas del cerebro humano. La mente, dicen, es algo terrible de desperdiciar, pero también es capaz de jugar algunos trucos poderosos.

Stan Freberg, Daws Butler y Sandra Gould para CONTADINA TOMATO PASTE Dolby_Access.jpgMira este video en YouTube

Mediante el uso de software, Atmos es eficaz incluso con auriculares o botones no diseñados específicamente para la aplicación. Asimismo, la barra de sonido que acompaña a la computadora portátil Lenovo fue diseñada, con la ayuda de ingenieros de Dolby, para distribuir el sonido para acomodar el efecto. Y la mente hace el resto. (Para obtener una explicación técnica del audio inmersivo y cómo funciona con auriculares, consulte la serie de Mark Waldrep sobre el tema. La primera entrega es aquí .)

Por supuesto, Atmos, DTS: X y las otras nuevas tecnologías envolventes basadas en objetos son desarrollos evolutivos, no revolucionarios. Durante mucho tiempo, el objetivo de los proveedores de entretenimiento teatral y doméstico ha sido brindar una experiencia más realista y envolvente a sus audiencias.

Al igual que el salto a los formatos de pantalla ancha de imágenes en movimiento en la década de 1950, anamórfico Cinemascope, VistaVision no anamórfica, etc., y luego Cinerama y 3D, todos fueron diseñados para atraer a la audiencia a la acción, el sonido dio un salto cuántico con el desarrollo del estéreo, y las décadas desde entonces han visto avances, algunos pequeños. y otros importantes, a medida que avanzaba la tecnología analógica y digital, la manipulación del sonido era más rápida, fácil y al mismo tiempo más compleja.

La tecnología digital, por ejemplo, permitió el desarrollo de la primera encarnación del innovador Digital Soundfield Processing de Yamaha, que se encuentra en el DSP-1 de la compañía, un procesador de audio de seis canales que recrea las características acústicas de los lugares muestreados. El DSP-1 tenía muchas, muchas configuraciones de audio, y una para Dolby Surround. Y la tecnología que contenía la unidad guió a Yamaha en la construcción de una serie de amplificadores y receptores de cine en casa increíblemente flexibles. Al variar el entorno de sonido, el entusiasta del cine en casa podría cambiar la experiencia visual.

Volviendo a la tecnología de sonido envolvente para portátiles, en 2000 Yamaha presentó un receptor diseñado para su uso con una computadora de escritorio. Era un producto de audio completo destinado a ser utilizado con altavoces izquierdo y derecho flanqueando la pantalla. El receptor tenía una configuración de 'Virtual Dolby' que proporcionaba una experiencia envolvente creíble en el entorno de campo cercano. Ya sea a través de latas o altavoces estéreo, el universo del sonido parecía volverse más envolvente, más envolvente. El efecto no fue necesariamente dramático, pero estaba, al menos para mí, presente. Y a veces, de una manera que no podría definir mejor que, 'Suena más completo'. Pero hemos recorrido un largo camino desde entonces.

Hace casi tres años, la MateBook X de Huawei fue la primera computadora portátil en incluir Dolby Atmos. Pero en términos de los principales actores en los EE. UU., Lenovo ha tomado la delantera de manera agresiva. La compañía tiene varios modelos que presentan la tecnología, cada uno con un conjunto de características y un precio atractivo para segmentos de mercado específicos. DTS: X ahora está promocionando con fuerza sus actualizaciones de Windows 10 y Apple también se ha metido en el campo inmersivo.

Sospecho que otras aplicaciones seguirán de forma menos dramática. Las películas cinematográficas ya han tenido la oportunidad de experimentar con la nueva herramienta y mover el sonido de una manera diferente a la que era posible anteriormente. Y existe claramente una oportunidad para el ingeniero de grabación en videos de conciertos, ópera y música de solo audio. Es posible que la gente detrás de las consolas y las computadoras tarde un poco en descubrir exactamente cómo usar mejor su nueva herramienta, pero estoy seguro de que el sonido basado en objetos llegó para quedarse, y no requiere una habitación llena de altavoces para disfrútala.

Hace años, cuando estaba vendiendo Quad (manejé relaciones públicas y publicidad para un sistema de matriz-cuádruple Sansui en la década de 1970), uno de mis amigos del audio propuso una teoría de impacto decreciente. Argumentó que el estéreo era un aumento y una mejora del 100 por ciento sobre el mono, y que Quad representaba un beneficio de disfrute del 25 al 35 por ciento sobre el estéreo, etc. Así que, en los días de multiplicar rápidamente los altavoces (o, en el caso de los audio, canales), es posible que un par más no se vea o suene como un evento de 'detener la prensa'.

No obstante, el sonido 'basado en objetos' es un avance. Puede que no sea un salto cuántico, pero es claramente un paso en un camino probablemente infinito hacia la realidad virtual completa y perfecta. Funciona, agrega disfrute (y por lo tanto valor), y sospecho fuertemente que dentro de unos años todas las computadoras portátiles y dispositivos móviles incluirán alguna forma de eso.

Para aquellos que no están listos para invertir en una nueva computadora portátil, las aplicaciones Dolby Access y DTS Sound Unbound están disponibles para descargar en Windows 10. Obtiene la tecnología, pero no la barra de sonido diseñada específicamente que hace que la experiencia auditiva al aire libre sea más intensa. Pero si tiene un buen par de auriculares y desea explorar lo que este tipo de tecnología tiene para ofrecer, puede descargar las aplicaciones aquí y aquí .

Recursos adicionales
¿Los AirPods Pro de Apple iniciarán una revolución de audio 3D? en HomeTheaterReview.com.
El modelado acústico podría darnos el sonido de equipos de alta gama sin el costo de alta gama en HomeTheaterReview.com.
¿Sony les está dando a los fanáticos de Atmos el eje con PlayStation 5? en HomeTheaterReview.com.

Consultar precio con el vendedor