Controlador Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controlador Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Pocas cosas influyen más en la decisión de comprar una consola de juegos que el controlador. Después de todo, no importa qué juegos elijas jugar, tendrás que interactuar con ellos usando el controlador. Los juegos multiplataforma, como la popular serie Call of Duty, se jugarán de manera muy similar en ambas consolas, pero las sutiles diferencias en la ubicación del joystick, la ubicación de los botones y la sensibilidad del disparador pueden marcar la diferencia.





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El controlador de Xbox 360 fue considerado en gran medida como el mejor que existe, superando fácilmente al DualShock 3 de PS3, especialmente en el ámbito de los tiradores debido a los disparadores con clic y los joysticks ajustados. Esta brecha ciertamente se reduce, si no cambia completamente, con los controladores actualizados de Xbox One y DualShock 4.





Ambos son fantásticos, pero son ligeramente diferentes. Si tu memoria muscular ya está sintonizada en una Xbox 360 o DualShock 3, te alegrará saber que el diseño básico del joystick y los botones sigue siendo el mismo, lo cual es bueno si planeas quedarte con el mismo dispositivo, pero podrías cambiar un poco complicado. Una vez que se acostumbre a un diseño en particular, puede ser difícil cambiarlo.





Echemos un vistazo a cómo estos dos controladores han evolucionado a partir de sus predecesores, y luego los compararemos entre sí para ver cuál podría ser el mejor controlador.

Xbox 360 vs Xbox One

Hay muchas razones para elegir Xbox One en lugar de PS4, e incluso muchos títulos exclusivos excelentes para One, pero son las mejoras del ya excelente controlador Xbox 360 lo que hace que la oferta de One sea tan sorprendente. En su mayor parte, es en gran parte el mismo controlador, pero Microsoft ha invertido más de $ 100 millones y dos años de trabajo para hacer cientos de prototipos y tratar de perfeccionar el diseño perfecto. Los cambios, aunque aparentemente minúsculos, podrían alterar la jugabilidad para mejor.



Disparadores y parachoques: Los disparadores del controlador de Xbox One están completamente rediseñados. Mientras que el controlador de Xbox 360 tenía disparadores rectos y angulares, el controlador One tiene disparadores curvos que están ligeramente alejados de la base del controlador, lo que permite un agarre más natural.

Los parachoques también se han rediseñado, haciéndose más grandes y acercándose a los gatillos para que haya menos espacio entre el parachoques y el gatillo. Con suerte, esto permitirá un tiempo más corto entre cambiar entre ellos.





¡Y no olvide los desencadenantes de los impulsos! Estos son pequeños motores dentro de cada gatillo que permiten la vibración individual. Estos se pueden usar para señalar cuando te estás saliendo de la carretera en un juego de carreras, o de qué lado te disparan en un juego de disparos. Independientemente de cómo se use, la opción de tener una retroalimentación háptica tan fina es increíble.

Botones: Los botones, aunque visualmente alterados para parecer más modernos y elegantes, son en su mayoría iguales. En realidad, están unos milímetros más cerca que antes, lo que permite a los jugadores expertos cambiar entre botones más rápido, pero el jugador promedio probablemente no notará nada.





D-Pad: El d-pad en el controlador 360 era malo, es tan simple como eso. Era un lío tambaleante que nunca te dejaba saber si estabas haciendo clic hacia arriba, hacia la derecha o tal vez hacia arriba y hacia la derecha al mismo tiempo. Afortunadamente, esto se ha solucionado con el One, que nos brinda un d-pad simple en forma de signo más con cuatro áreas de clic distintas.

Palos analógicos: Como la parte más abusada de un controlador de juego, estoy feliz de ver una actualización de la palanca analógica aquí, a pesar de que me gustaron las palancas del 360. En el controlador One, el centro del palo todavía está curvado como un cuenco, lo que permite que su dedo descanse dentro de él, pero los cuatro puntos molestos se han ido, lo que descubrí que realmente podría clavarse en sus dedos.

A lo largo del borde exterior hay un material de goma con agarre que le permite mantener la tracción al empujar a lo largo del exterior del palo. También se han aflojado un poco desde el 360. A muchas personas les gustó el controlador 360 por sus palancas analógicas apretadas y precisas, pero las palancas más sueltas podrían significar un movimiento más rápido al apuntar en un tirador.

Tamaño, forma y peso totales: En general, el controlador de Xbox One se ha vuelto un poco más pequeño, dejando las asas curvas y la batería abultada para un diseño más delgado y recto. Se han eliminado los orificios de los tornillos en la parte posterior de los mangos, que es posible que ni siquiera haya notado hasta que comenzaron a clavarse en sus palmas después de unas horas.

La distribución del peso también ha cambiado un poco, aunque el nuevo controlador pesa aproximadamente lo mismo. Con la batería empujada hacia adentro y algunos retoques, el peso ahora está más en el centro y hacia la parte inferior del controlador, lo que permite que descanse en su mano más que agarrarlo. Dadas las pruebas exhaustivas que Microsoft ha realizado con tantos prototipos diferentes, concluyeron que este es el tamaño y el peso ideales para el jugador promedio.

Características adicionales: El controlador One, como el 360, tiene un conector para auriculares patentado. Sí, es estúpido, y deberían tener un conector para auriculares universal como el controlador de PS4, pero no lo tienen. Afortunadamente, en la parte superior hay un micro USB que se puede usar para conectar el controlador directamente a la consola y jugar como un controlador con cable. Sin embargo, como todavía se necesitan baterías, no espere cargarlas mientras juega; estás jugando de forma inalámbrica con baterías o conectado por micro USB.

Además, los botones Inicio y Atrás han seguido el mismo camino que los botones Blanco y Negro del controlador Xbox original: se han ido. Han sido reemplazados por los botones Menú y Ver, los cuales pueden ser controlados por los desarrolladores para brindar a los jugadores algunas opciones más, aunque es probable que sean similares a los botones Inicio y Seleccionar ya fallecidos.

El botón Xbox se ha movido del centro a la parte superior del controlador, lo que creo que es un movimiento brillante. No puedo decirte cuántas veces lo presioné accidentalmente mientras intentaba presionar Inicio o Seleccionar, lo que provocó que el menú de Xbox cubriera toda la pantalla el tiempo suficiente para que yo (y cualquiera que juegue a pantalla dividida conmigo) muera.

Para ver un video de estos cambios, asegúrese de ver la excelente comparación de Ali-A a continuación.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

La PS4, que revisamos y nos gustó bastante, también tiene algunas razones convincentes para que la compres, así como algunos títulos exclusivos fantásticos; sin embargo, uno de los mayores cambios son las mejoras masivas en el controlador. El DualShock 4 es infinitamente mejor que el antiguo DualShock 3. Hay algunos cambios obvios, como la barra de luces y el panel táctil, pero también algunos ajustes mucho más sutiles.

No era un gran fanático del DualShock 3, pero creo que Sony ha abordado la mayoría de mis principales quejas al respecto.

Disparadores y parachoques: Los disparadores y los parachoques que se encuentran en el DualShock 4 se han vuelto mucho más cómodos y mucho menos blandos. En el 3, no hubo un clic real al presionar los gatillos, dejando una depresión lenta insatisfactoria del gatillo. Eso se ha mejorado en el 4, así como la adición de una curva hacia arriba en el gatillo, lo que permite que su dedo permanezca allí sin deslizarse.

Botones: Los botones son casi idénticos, solo obtienen un cambio minúsculo al igual que los botones del controlador de Xbox One. Los botones cuadrados y circulares están ahora más apretados, haciendo que cada uno equidista de los demás, a diferencia del 3, donde el cuadrado y el círculo están más alejados entre sí que el triángulo y la X. Es un pequeño cambio, pero dejó espacio para el touchpad.

D-Pad: Si bien el DualShock 3 ya tenía un d-pad sólido, los ingenieros de Sony lo mejoraron aún más, haciendo que los botones sean un poco más largos, más angulares y permitiendo una sensación de clic aún mejor cuando se presionan. Visualmente, todavía se ve casi igual, pero ciertamente sentirá la pequeña diferencia.

Palos analógicos: No me gustaban mucho los sticks analógicos del DualShock 3. Esas cabezas abovedadas eran imposibles de agarrar, los sticks estaban demasiado juntos y estaban demasiado sueltos para una jugabilidad decente. Todas esas cosas han cambiado esta vez. Si bien todavía tiene una ligera cúpula, también tiene un anillo exterior de goma, similar al de Xbox One, que debería permitir un mejor control. Los palos también están ahora más separados y se han apretado.

Tamaño, forma y peso totales: Mientras que el DualShock 3 se adaptó al mercado japonés, construido ligero y pequeño, el 4 sigue el ejemplo del éxito del controlador Xbox 360 y gana algo de peso. El 4 ahora es sustancialmente más grande y más pesado que el 3, lo que puede irritar a algunos que disfrutaron del peso ligero, pero creo que permite una mejor sensación en la mano.

Características adicionales: El panel táctil será el mayor cambio para los jugadores, ya que la barra de luz está mayormente oculta a la vista. En este momento, el panel táctil es bastante limitado, pero sus posibilidades deberían desbloquearse más adelante a medida que los desarrolladores piensen en usos creativos para él. Se puede hacer clic y puede detectar dónde se está haciendo clic, por lo que un desarrollador podría, en teoría, agregar muchos más botones: haga clic en el lado izquierdo, el centro, el lado derecho, etc. Además, permite movimientos rápidos de deslizamiento o desplazamiento como un trackpad de computadora portátil normal.

La barra de luz, por otro lado, está mayormente oculta a la vista de los jugadores, situada en la parte posterior y en ángulo hacia abajo. La luz brillará con diferentes colores para diferenciar a los jugadores, y los juegos pueden usarla para indicar algo, como el nivel de salud. Si tiene una cámara PlayStation, podrá detectar dónde está usando la luz del controlador.

Los botones Seleccionar e Iniciar también han desaparecido aquí y han sido reemplazados por Opciones y Compartir. Es probable que las opciones funcionen de manera similar al botón Iniciar o Seleccionar, abriendo los menús del juego, pero el botón Compartir está reservado por Sony para permitirle compartir los últimos minutos del juego a través del software nativo. (La Xbox One logra esta funcionalidad a través del sensor Kinect incluido).

Este controlador también tiene un pequeño altavoz para el audio del juego y un conector de auriculares estándar para conectar sus propios auriculares.

Una vez más, Ali-A ha hecho una comparación fantástica del DualShock 3 y el Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Realmente amo estos dos controladores, y creo que son mucho mejores que sus predecesores, pero te encontrarás con algunas diferencias.

Disparadores y parachoques: Ambos controladores de próxima generación tienen disparadores y parachoques muy mejorados, pero el controlador de Xbox One tiene disparadores de impulso y un diseño más curvo que se adapta mejor a tus dedos.

Botones: Ambos controladores tienen diseños de botones sólidos que son casi idénticos, pero el panel táctil del DualShock 4 técnicamente brinda a los desarrolladores de PS4 más opciones para los botones.

D-Pad: Aquí hay dos grandes d-pads, y creo que este se reduce a preferencias personales.

Palos analógicos: Prefiero las palancas analógicas de One, con la curva en la parte superior, pero esta es mi propia preferencia. Ambos controladores tienen sticks analógicos fenomenales, aunque ligeramente diferentes, y la mayor diferencia es el diseño del controlador.

Tamaño, forma y peso totales: Con su tamaño y peso más grandes, el DualShock 4 es más parecido a una Xbox. Con su diseño más delgado y su parte trasera suavizada, el controlador One es más parecido a una PlayStation. Lo que se sienta mejor en tu mano se reducirá nuevamente a: ¡lo has adivinado! -- preferencia personal.

Características adicionales: Algunos pueden ver la barra de luces y el panel táctil como efectivos, mientras que otros pueden encontrarlos muy útiles. Ambos se pueden conectar a través de micro USB, pero si no desea quemar pilas AA constantemente, querrá el DualShock 4, que funciona con su propia batería interna recargable. El conector para auriculares estándar del DualShock 4 también podría ser un factor decisivo para muchos.

El último video a continuación es otro de Ali-A que compara estos dos controladores de próxima generación.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

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Conclusión

En el ámbito de las guerras de consolas, la batalla entre PS4 y Xbox One es intensa. Claro, también hay muchas razones para considerar la Wii U, pero la Wii U Pro controller seguro que no es uno. El controlador Xbox One y DualShock 4 son algunas de las piezas de hardware para juegos mejor diseñadas que existen, y ambas deberían complacer a cualquier jugador.

¿Qué piensas? ¿Cuál es tu mando favorito? Háznoslo saber en los comentarios.

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Sobre el Autor Skye Hudson(222 Artículos publicados)

Skye fue el editor de secciones de Android y el administrador de Longforms para MakeUseOf.

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