¿Qué son los juegos 2.5D? En qué se diferencian de los juegos 2D y 3D

¿Qué son los juegos 2.5D? En qué se diferencian de los juegos 2D y 3D

Si eres un jugador que juega videojuegos con regularidad, es probable que hayas jugado un título 2.5D. Es posible que no sepa que este es el término que se usa para describir un juego en particular al que ha jugado, pero hay muchos por ahí.





Entonces, ¿qué es exactamente un juego 2.5D y cómo funciona el concepto 2.5D? Profundicemos en los detalles.





¿Qué es un juego 2.5D?

En pocas palabras, un juego 2.5D es aquel que representa un entorno 3D al tiempo que incorpora un juego 2D. O un juego que aparentemente usa un juego en 3D pero usa sprites en 2D en lugar de modelos en 3D. Incluso podría reducirse a la perspectiva desde la que ves el juego.





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Entonces, por ejemplo, un juego se puede jugar desde una perspectiva isométrica. Esta vista, que también se conoce como perspectiva axonométrica, utilizará objetos 2D que, gracias a la vista isométrica, se presentarán como 3D. El punto de vista isométrico da la ilusión de que el juego es 3D, cuando en realidad no lo es.

Es posible que tenga un juego de plataformas de desplazamiento lateral (el elemento 2D) que utiliza modelos 3D como personajes y el fondo (el elemento 3D). Esta voluntad Mira 3D, pero en realidad no lo es. En realidad, la acción tiene lugar en un solo plano a pesar de la profundidad de campo percibida.



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Del mismo modo, es posible que tenga un juego que tiene lugar en un entorno 3D, pero el juego utiliza sprites 2D en lugar de modelar personajes y objetos en 3D. Estos parecerán ser 3D, aunque no lo sean.





Esta mezcla de las dos dimensiones crea una nueva perspectiva 2.5D.

Sin embargo, esta es una versión bastante moderna del concepto 2.5D, cuando en realidad no es un concepto moderno en absoluto. Al menos, no en el mundo de los videojuegos.





¿Cuándo aparecieron por primera vez los juegos 2.5D?

Como se mencionó, los juegos 2.5D existen desde hace algún tiempo. De hecho, casi desde el advenimiento de los videojuegos arcade. Taito fue una de las primeras empresas en incorporar un entorno 2.5D en un videojuego con el juego de disparos arcade, Interceptor.

Para los no iniciados, Interceptor involucró a jugadores que controlaban un avión estilo artillero de cola, con una mira en el centro de la pantalla. Los jugadores pueden mover la mira para disparar aviones enemigos desde el cielo. Estas naves enemigas se acercarían al jugador y los sprites 2D crecerían en tamaño cuanto más se acercara el enemigo a tu propia nave.

Sin lugar a dudas, este es un juego 2D con elementos 3D, lo que lo convierte en un juego 2.5D.

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Avanza un par de décadas y encontrarás juegos como Wolfenstein, Doom y Duke Nukem. Todos ellos ofrecían un entorno 3D para que el jugador explorara, sin embargo, los sprites del juego eran solo eso; Sprites 2D en lugar de modelos 3D. Esto significa que estos tres juegos son 2.5D, en lugar de 3D.

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A modo de comparación, Quake es un juego en 3D, que permitió a los jugadores explorar niveles en 3D, pero también con modelos en 3D. Así que las armas, los enemigos y cualquier objeto que encuentres en los niveles de tu personaje están todos en 3D. Quake, por tanto, es un juego en 3D.

Los juegos de plataformas de desplazamiento lateral como Donkey Kong Country cuentan con personajes y fondos de estilo 3D, pero generalmente solo puedes moverte en el plano 2D, por lo que también podemos describirlos con precisión como 2.5D.

Finalmente, pensemos en algunos juegos isométricos (o axonométricos). Muchos de nosotros hemos disfrutado muchas horas jugando Sim City 2000, los primeros juegos de la serie Command and Conquer, o Theme Park.

A pesar de parecer juegos en 3D, ninguno de esos tres lo es en realidad. Utilizan sprites 2D dispuestos en una vista isométrica, lo que significa que son imágenes planas que dan la impresión de que son 3D. (Sí, el N64 tenía 3D Command and Conquer, y era un desastre espantoso).

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Por qué los desarrolladores utilizan perspectivas 2.5D

Inicialmente, se trataba de las limitaciones de hardware de los sistemas en los que jugábamos.

¿Te imaginas intentar generar juegos 3D en una NES? Eso no iba a suceder. Es por eso que Legend of Zelda presenta todos los sprites en 2D, pero aún tiene una profundidad de campo y la capacidad de moverse en más de dos direcciones (izquierda y derecha, y aparentemente dentro / fuera del plano 2D).

Además, pronto se centró en la inmersión en un videojuego.

Si tienes un juego que es completamente en 2D, entonces parece menos realista y puede que no te atraiga tanto al entorno. Si tienes un juego 2D de desplazamiento con sprites 3D y un fondo de estilo 3D, entonces podría decirse que esto es más atractivo y, por lo tanto, más inmersivo.

Ahora sabes lo que es un juego 2.5D

Entonces, ahora que sabe qué son los juegos 2.5D y cómo funcionan, tal vez pueda obtener algunos títulos 2.5D de Steam o Nintendo Switch eShop. Hay muchos disponibles en ambas plataformas.

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Sobre el Autor Ste Knight(369 Artículos publicados)

Ste es el editor de juegos junior aquí en MUO. Es un fiel seguidor de PlayStation, pero también tiene mucho espacio para otras plataformas. Ama todo tipo de tecnología, desde audiovisuales hasta cine en casa y (por alguna razón poco conocida) la tecnología de limpieza. Proveedor de comida para cuatro gatos. Le gusta escuchar ritmos repetitivos.

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