Cuando fallan las buenas consolas: SEGA Dreamcast

Cuando fallan las buenas consolas: SEGA Dreamcast

El Dreamcast supuestamente marcó el regreso de SEGA a la forma, con algunas características sobresalientes y juegos increíbles. En cambio, Dreamcast resultó ser la última consola doméstica de SEGA, lo que dejó a la empresa con una pérdida neta de más de 400 millones de dólares.





Entonces, ¿por qué falló la Dreamcast a pesar de ser una buena consola? Vamos a ver.





¿Qué fue SEGA Dreamcast?

Dreamcast fue la quinta y última consola doméstica de SEGA, que se lanzó en Japón en 1998, y en América del Norte y Europa en 1999. Dreamcast fue la primera consola de la sexta generación de consolas, que también nos dio la PS2, Xbox y GameCube. —Aunque la Dreamcast no vivió lo suficiente para competir con las dos últimas consolas.





La gente elogia el Dreamcast hoy en día por estar adelantado a su tiempo: brindó a los jugadores una verdadera experiencia de arcade en casa. Dreamcast tuvo algunos juegos memorables como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Soulcalibur, y protagonizó el éxito de culto Shenmue. El Dreamcast también era capaz de jugar en línea, siendo la primera consola con un módem incorporado para conectarse a Internet, y tenía algunos accesorios excepcionales que realmente hicieron que la experiencia arcade cobre vida.

A pesar de sus puntos fuertes, Dreamcast nunca tuvo éxito. Fue un fracaso comercial para SEGA, vendiendo alrededor de 9 millones de unidades, y la compañía descontinuó el Dreamcast en marzo de 2001, menos de 3 años después de su vida útil.



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¿Por qué falló la SEGA Dreamcast?

Tres razones principales llevaron al fracaso de Dreamcast: su falta de identidad, sus juegos entretenidos pero poco profundos y la PS2.





Aunque varios escollos plagaron el Dreamcast, como los jugadores que pasaban por alto su soporte para los juegos en línea y la gente podía piratear fácilmente los juegos del Dreamcast, estos tres factores fueron en última instancia los que llevaron a la vida útil prematura del Dreamcast.

1. SEGA enterró la identidad de Dreamcast entre sus versiones de hardware

El Dreamcast falló debido a algunos factores diferentes, pero ninguno fue más significativo que la propia SEGA. Las malas decisiones de gestión fueron la razón clave por la que Dreamcast nunca obtuvo el reconocimiento que merecía.





Uno de sus muchos errores, SEGA hizo que la identidad de Dreamcast fuera increíblemente confusa entre sus otros lanzamientos de hardware doméstico. SEGA lanzó una serie de dispositivos de 1989 a 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) y luego Dreamcast (1999).

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Esto confundió a los jugadores en cuanto a cuál era el objetivo de cada dispositivo SEGA: ¿eran accesorios o consolas distintas? ¿Y qué los hizo destacar de la competencia?

Cada lanzamiento sucesivo después de SEGA Genesis también fue insatisfactorio, con SEGA CD y SEGA 32X siendo algunas de las peores consolas de juegos de todos los tiempos . Las bibliotecas de juegos deficientes, el marketing deficiente y la falta de características distintivas eran lo que la mayoría de los jugadores ahora atribuían a SEGA, especialmente después de la excelente PS1 y Nintendo 64. Por lo tanto, cuando Dreamcast llegó a los estantes, los jugadores no estaban seguros de si obtener esto, dada la serie de fracasos comerciales de SEGA.

Con su falta de identidad a raíz de las malas decisiones de SEGA, la Dreamcast no tenía posibilidades de luchar contra la competencia, lo cual es triste dado que no era una mala consola.

2. Los jugadores buscaban una experiencia de juego más detallada

Como se mencionó anteriormente, Dreamcast tenía algunos juegos fantásticos. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure: a Dreamcast no le faltaron títulos divertidos.

El problema es que muchos de los juegos de Dreamcast ofrecían experiencias superficiales en una época en la que los jugadores buscaban más en sus juegos. Por ejemplo, la PS1 contó con personajes como Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Estos títulos ofrecieron más a los jugadores que el conjunto de juegos de Dreamcast, entregando narrativas atractivas y una jugabilidad distinta.

A pesar de sus buenos gráficos y rendimiento, los juegos de Dreamcast todavía pertenecían a la era arcade, que poco a poco estaba dando paso a experiencias de juego más profundas.

3. La PS2 se consolidó como la consola para comprar

La PS2 fue el último clavo en el ataúd de Dreamcast.

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Sony anunció la PS2 antes de que Dreamcast incluso se lanzara en América del Norte y la publicidad se generó de inmediato. Simplemente era mejor en todos los sentidos, con un hardware mucho mayor, juegos más profundos y la capacidad de funcionar como un reproductor de DVD, una característica sobresaliente que vendió la PS2 a los no jugadores.

La gente estaba emocionada de ver cuál sería el seguimiento de Sony para la PS1. Y, dada la opción entre comprar un Dreamcast ahora o esperar el próximo año para obtener una PS2, los jugadores estaban felices de esperar. Y demostró que la PS2 sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades vendidas.

La PS2 también trajo consigo la Xbox, que Microsoft creó para competir con Sony, y GameCube de Nintendo estaba en camino. En 2000, Sony lanzó la PS2 y Microsoft y Nintendo anunciaron sus consolas. Entonces, un año después del lanzamiento de Dreamcast, la consola ya estaba muy por detrás de la competencia.

La PS2 lideró la sexta generación de consolas, a pesar de que Dreamcast tenía una ventaja inicial, y la gente la vio como la consola para comprar y vencer. La mayoría de los jugadores olvidaron Dreamcast poco después del lanzamiento de la PS2 y los anuncios de Xbox y GameCube.

¿Qué podría haber hecho SEGA de manera diferente con Dreamcast?

Pensando en sus diversos contratiempos, ¿qué podría haber hecho SEGA de manera diferente para asegurar el éxito de Dreamcast? Suponiendo que el diseño de Dreamcast seguirá siendo en gran medida el mismo, aquí hay algunas opciones.

En primer lugar, SEGA nunca debería haber lanzado SEGA CD, SEGA 32X y, potencialmente, SEGA Saturn. SEGA no hizo que estos productos fueran lo suficientemente distintos como para justificar su compra, y todos afectaron negativamente las opiniones de los jugadores sobre Dreamcast incluso antes de su lanzamiento. Dreamcast debería haber sido el próximo lanzamiento de SEGA, después del exitoso SEGA Genesis, y podría haberse lanzado en lugar de SEGA Saturn como una verdadera consola 3D con algunos juegos de arcade fabulosos.

Dicho esto, Dreamcast también podría haber ofrecido una gama más diversa de juegos, y carecía de ese juego o franquicia que la calificara como una consola de compra obligada. Claro, Dreamcast tenía figuras decorativas (Sonic) y franquicias (Soulcalibur), pero la mayoría de sus juegos se quedaron en la era de las arcade y no hubo experiencias de juego o narrativas nuevas y desarrolladas. El Dreamcast ofrecía obstinadamente más de lo mismo, pero le faltaba un juego con el calibre de Resident Evil o Halo.

Si estas dos cosas hubieran sucedido, Dreamcast habría tenido más posibilidades de éxito entre la competencia. Ahora se ve con cariño, pero en el contexto de cuando se lanzó, fue fácil descartar la Dreamcast como otra consola SEGA tibia que no podía igualar la calidad de la próxima competencia.

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Dreamcast es una consola que no mereció fallar

Si las cosas hubieran sido diferentes, Dreamcast podría haber sido un éxito entre las audiencias de todo el mundo.

Sin embargo, el fracaso de Dreamcast fue producto de su identidad perdida, la falta de juegos intuitivos y profundos y la menguante reputación de SEGA como fabricante de hardware frente al creciente estatus de Sony como uno.

Al final, Dreamcast es el ejemplo dorado de una consola que falló, pero que no se merecía.

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Sobre el Autor Soham De(80 Artículos publicados)

Soham es músico, escritor y jugador. Le encantan todas las cosas creativas y productivas, especialmente cuando se trata de creación musical y videojuegos. El terror es su género de elección y, a menudo, lo escucharás hablar sobre sus libros, juegos y maravillas favoritos.

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