¿Xbox One se convertirá alguna vez en el centro de entretenimiento doméstico completo que aspira a ser?

¿Xbox One se convertirá alguna vez en el centro de entretenimiento doméstico completo que aspira a ser?

Microsoft-Xbox-One-thumb.jpgÉrase una vez una consola de videojuegos que fue posicionada por su creador como un 'sistema completo de juegos y entretenimiento todo en uno': una consola de próxima generación que podría usarse no solo para jugar al último y mejor Halo juego, sino también para controlar todo el sistema de cine en casa a través del control por voz.





Esa consola, la Xbox One de Microsoft, por supuesto, tuvo un comienzo prometedor, y las asignaciones iniciales se agotaron en muchos minoristas estadounidenses cuando se lanzó en el otoño de 2013. Sin embargo, el rendimiento del lanzamiento de la consola puede ser engañoso. Después de todo, los suministros de hardware para juegos son casi siempre tan limitados que rara vez hay suficientes para satisfacer la demanda inicial, incluso entre el número relativamente pequeño de jugadores de consolas centrales que son consistentemente leales a los sistemas Xbox, PlayStation o Nintendo o simplemente quieren compre todas las consolas domésticas nuevas, independientemente de la empresa que las haya fabricado.





A medida que se acercan los aniversarios de dos años de Xbox One y PlayStation 4 (PS4), dos cosas han quedado claras. En primer lugar, la consola de Sony supera en ventas a la de Microsoft a nivel mundial y supera a la Xbox One por una tasa algo menor pero aún decisiva en los EE. UU. Y, en segundo lugar, el objetivo de Microsoft de que la Xbox One se convierta en el centro dominante de todo el sistema de entretenimiento doméstico de uno ha demostrado ser demasiado. ambicioso ... al menos hasta ahora.





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El juego de los números
A nivel mundial, se vendieron 23,8 millones de consolas PS4 al 3 de agosto, según el sitio web VGChartz . Eso está muy por delante de los 13,1 millones de Xbox One y los 10 millones de Wii U. Los números de hardware de PS4 globales más recientes proporcionados por Sony fueron más de 20,2 millones vendidos a los consumidores al 1 de marzo y 25,3 millones enviados a minoristas hasta junio. En marcado contraste, el número de ventas de hardware de Wii U más reciente proporcionado por Nintendo fue de 10,01 millones al 30 de junio. En los últimos meses, Microsoft no ha anunciado cifras de ventas globales. Ninguna de las tres compañías dijo cuántas unidades de cada sistema se habían vendido hasta la fecha solo en EE. UU., Pero una fuente de la industria dijo en marzo que alrededor de 7.2 millones de PS4 se vendieron en EE. UU. Hasta febrero, por delante de los 6.6 millones de Xbox One.

El dominio global de Sony en el ciclo actual de las consolas se puede atribuir a algunos factores. Uno obvio es la continua debilidad de la consola de Microsoft en Japón, pero un factor más significativo es probablemente la decisión inicial de Microsoft de agrupar la versión mejorada de su sensor de movimiento Kinect con cada Xbox One vendida, lo que provocó que el precio de su consola fuera significativamente más alto que el de la PS4. fuera de la puerta. Varios meses después del lanzamiento, Microsoft finalmente decidió presentar una versión de Xbox One sin Kinect, lo que permitió que el precio de entrada de la consola descendiera considerablemente. En ese momento, sin embargo, la PS4 ya había construido una ventaja decente contra la Xbox One.



El precio es una de las principales razones del sólido desempeño de la PS4 hasta ahora en comparación con la Xbox One, dijo el analista de Wedbush Securities, Michael Pachter. Si recuerdas, después de un comienzo desastroso, PS3 alcanzó el último ciclo de Xbox 360, y ambas terminaron con alrededor de 80 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Este ciclo, dijo, la Wii U ha demostrado ser un 'desastre' y se prevé que venda 80 millones de unidades menos que la primera Wii, que fue la consola más vendida en el último ciclo. El jugador casual, mientras tanto, está más inclinado a comprar una PS4 que una Xbox One, dijo. Agregue a eso el hecho de que Sony le puso un precio a la PS4 en $ 400 en lugar del precio de $ 600 para la PS3,que Sony tiene un tremendo soporte de terceros ... y que Sony tiene una marca más establecida en Europa, y no es sorprendente que PS4 esté por delante en el ciclo actual.

La solución todo en uno que no lo es
Desafortunadamente, la separación de Kinect de Xbox One hizo mucho más difícil para Microsoft comercializar la consola como un sistema de entretenimiento todo en uno que podía controlar todo el sistema de entretenimiento doméstico de un usuario. Sin embargo, ya era cuestionable cuántos propietarios de Xbox One con Kinect estaban usando sus consolas para controlar sus sistemas de entretenimiento doméstico. Microsoft no proporcionó ningún dato de uso. Sin embargo, Pachter duda de que más del 10 por ciento de los propietarios de Kinect utilicen el sensor para aplicaciones distintas a los juegos. 'Los controles de voz y gestos [de Kinect] suenan muy bien, pero no funcionan en la práctica', dijo Pachter por correo electrónico. “Todos nos sentimos cómodos con un control remoto con pantalla táctil y agregar comandos de voz es en realidad más complicado. Agregar comandos de gestos es aún más complicado. Kinect fue una gran idea, pero los teléfonos inteligentes y las tabletas que se integran con el televisor lo hicieron obsoleto '.





La estrategia inicial de Microsoft para Xbox One fue un 'completo fracaso, y se vino abajo mucho antes de que separaran' Kinect de la consola, dijo David Cole, CEO de la compañía de investigación de juegos DFC Intelligence. 'Los clientes simplemente lo rechazaron porque era demasiado caro y la PS4 brindaba una mejor experiencia de juego a un precio más bajo', dijo.

'La demanda de un dispositivo de 500 dólares que pueda controlar su sistema de entretenimiento doméstico es bastante pequeña', dijo Cole. Las ventas de Xbox One solo 'repuntaron' cuando Microsoft 'separó el Kinect', dijo. Casi todos los consumidores que compran una Xbox One ahora la compran sin Kinect, dijo, y agregó que, aunque `` no hemos visto ninguna investigación sobre cuántas personas están usando el dispositivo para controlar su sistema de entretenimiento doméstico a través de Kinect, sabemos que es bastante pequeño porque la mayoría de las Xbox One no tienen Kinect.





Cole también cuestionó lo fácil que es configurar una Xbox One para controlar el sistema de entretenimiento doméstico. 'Lo intentamos y nos dimos por vencidos, y realmente creo que es algo que debes ser bastante sofisticado para hacer'.

Personalmente, no sé lo sofisticado que soy. Pregúntale a mi esposa, y supongo que diría 'no mucho' después de finalmente controlar su risa. Aún así, logré configurar una Xbox One (ganada en un sorteo en un evento de lanzamiento de GameStop) para controlar el sistema de entretenimiento doméstico en mi sala de estar en 2013. No fue el proceso de configuración más fácil que haya experimentado. Enfrenté algunos desafíos en ese momento mientras intentaba que la Xbox One controlara mi televisor de plasma Panasonic, el decodificador de cable Scientific Atlanta y el receptor Denon. Sin embargo, la consola no reconoció automáticamente el modelo de TV, una vez que seleccioné dicho modelo de TV de una lista que apareció, funcionó. La parte más extraña del proceso de configuración fue intentar que la consola permitiera el sonido envolvente de la TV; eso se debe a que Microsoft decidió incluir esa función solo como una opción 'beta' para decodificadores de cable y satélite en la configuración en el lanzamiento. Finalmente, no pude encender y apagar la Xbox One con simples indicaciones de voz de 'Xbox On' y 'Xbox Turn Off' hasta que recibí un consejo de una portavoz de Microsoft sobre cómo seleccionar esa capacidad en el menú de configuración.

Un problema persistente que experimenté fue la incapacidad del sensor Kinect para comprender ciertos nombres de canales mediante indicaciones de voz. También me preocupaba un poco que la Xbox One consumiera más energía de la que me hubiera gustado porque siempre tenía que mantenerse encendida, ya sea en modo de espera o no, para estar lista para controlar todos los dispositivos a los que estaba conectada. .

Aún así, mantuve la consola a cargo de mi sistema de entretenimiento durante aproximadamente un año. Lo dejé así a pesar de que hubo muchas ocasiones en las que la consola no se encendía después de que dije 'Xbox encendida'. Se había convertido en una broma en mi casa. Cada vez que intentaba pronunciar el comando y fallaba, mi esposa y mis hijos se burlaban de mí, que se hartaron de Kinect mucho antes que yo.

Sin embargo, finalmente decidí desconectar la consola del resto de mis dispositivos porque el audio se perdía inexplicablemente una o dos veces al mes. Estuve a punto de cambiar mi decodificador de DVR por un modelo más nuevo de Cablevision, pensando que el problema era el decodificador. Sin embargo, decidí (porque no quería perder todos los programas que había grabado en el decodificador) intentar desconectar la Xbox One de mi decodificador y dejarlo conectado a mi receptor como lo haría con cualquier consola de juegos. Han pasado unos meses desde que hice ese cambio de conexión y no he perdido el audio desde entonces. Obviamente, el problema era la Xbox One, no la caja de cable. No puedo decir que extraño que la Xbox One controle todo mi sistema de entretenimiento doméstico.

El factor X: cortadores de cables
Tanto Sony como Microsoft han indicado que sus consolas se están utilizando más del 50 por ciento del tiempo para actividades que no son juegos, dijo Pachter, suponiendo que la transmisión de películas constituye la mayor parte de ese uso. Los números de Netflix (45 millones de hogares de transmisión nacional y 65 millones en todo el mundo) 'te dicen que mucha gente transmite', dijo. 'La única forma de hacerlo es tener una conexión a Internet, por lo que las personas que miran en televisores deben tener un televisor inteligente o un dispositivo inteligente conectado. Creo que la mayoría de las personas con Xbox Ones o PS4 las tienen conectadas a su televisor principal, por lo que, a menos que ese televisor sea un televisor inteligente, probablemente usen sus consolas para conectarse '', dijo. (Consulte nuestra publicación de noticias, ' Las consolas de juegos son dispositivos conectados de elección, según un estudio , 'para obtener más información sobre este tema).

Microsoft y Sony Computer Entertainment America (SCEA) no proporcionaron datos de uso de transmisión de películas y programas de televisión para sus consolas. La portavoz de SCEA, Karen Auby, solo proporcionó datos para la aplicación PlayStation Music con Spotify, y nos dijo que había casi cinco millones de descargas hasta mayo. Del mismo modo, hubo una falta de noticias importantes de Microsoft no relacionadas con los juegos de Xbox One en junio en el programa anual de juegos E3 en Los Ángeles. Sin embargo, Microsoft hizo hincapié en el entretenimiento no relacionado con los juegos para Xbox One en el evento anual de Gamescom en Colonia, Alemania, a principios de agosto.

Aún así, Microsoft quiere que los usuarios de Xbox One 'disfruten de la experiencia de TV más fluida junto' con sus juegos en la consola, ya sea que estén usando aplicaciones bajo demanda (como HBO Go, Netflix, Comedy Central y Hulu Plus), transmitiendo aplicaciones de TV en vivo. (como Verizon FiOS TV), transmitir TV por Internet en vivo (Sling TV de Dish Network) o ver TV en vivo a través de su decodificador de cable o satélite, nos dijo una portavoz de Microsoft.

Happauge-TV-tuner.jpgUn posible atractivo para los cortadores de cable es el reciente lanzamiento del Sintonizador de TV digital Hauppauge para Xbox One , que se envió en mayo y ofrece televisión por aire a los usuarios de Xbox One en EE. UU. y Canadá. Proporciona acceso a redes de transmisión, incluidas CBS, Fox, NBC y PBS sin costo de suscripción, dijo la portavoz de Microsoft. Cuando se combina con aplicaciones como Sling TV de Dish Network, los usuarios pueden obtener todas las redes de ese servicio superior, incluidos canales premium como ESPN, TNT, Disney Channel y Adult Swim en vivo a través de Xbox One. No proporcionó ningún dato de ventas para el sintonizador, que Microsoft vende junto con una antena de TV Mohu Leaf 50 a 99,99 dólares o solo a 59,99 dólares.

Microsoft ha ido aún más lejos desde el lanzamiento del sintonizador de TV, anunciando el 4 de agosto en Gamescom que los propietarios de Xbox One también podrán usa la consola como un DVR para grabar TV en vivo a partir de 2016 conectando la consola a un disco duro externo. No habrá tarifa de suscripción por el servicio, dijo la compañía. Los programas grabados pueden verse en un televisor conectado a la consola o transmitirse desde Xbox One a otros dispositivos utilizando la aplicación Xbox en Windows 10 o mediante la aplicación Xbox SmartGlass para Android e iOS. Los programas también se pueden descargar a esos otros dispositivos, dijo Microsoft. Sin embargo, para aprovechar la funcionalidad de DVR, los usuarios de Xbox One también necesitarán el sintonizador de TV digital y la antena de Xbox One, así como un disco duro externo dedicado para acceder al DVR para TV por aire y almacenar contenido, dijo la portavoz. dicho. Se recomienda un disco duro externo de 500 GB o más.

Por el lado de Sony, la compañía lanzó PlayStation Vue, un servicio de TV over-the-top basado en la nube para PS4 y PS3, el 18 de marzo en Chicago, Nueva York y Filadelfia. El servicio comienza en $ 49.99 al mes y permite a los usuarios ver programas de televisión en vivo y bajo demanda de un número limitado de redes que incluyen AMC, CBS, Discover, Fox, NBC y varias redes Turner y Viacom. Por $ 10 adicionales, los usuarios pueden acceder a las redes deportivas regionales, incluida la Yankees Entertainment and Sports Network en Nueva York. Por $ 69.99, se agregan a la mezcla más de 25 canales de estilo de vida, música y familiares. Los Ángeles y San Francisco se agregaron en junio, y más mercados seguirán más adelante este año, dijo SCEA en junio. Showtime se agregó en julio a $ 10.99 al mes o $ 8.99 para los miembros del servicio de suscripción premium de Sony PlayStation Plus que cuesta $ 49.99 al año.

los efectos negativos de las redes sociales

SCEA no dijo cuántos consumidores se han suscrito a PlayStation Vue hasta ahora, y solo nos dijo que el 75 por ciento de los suscriptores de PlayStation Vue tenían entre 18 y 34 años y la audiencia promedio diaria excedía las cinco horas, más de una hora más que el promedio diario de audiencia televisiva para jóvenes de 18 a 34 años en todo el país.

Aún así, Pachter de Wedbush no cree que ninguna de las funciones de PS4 y Xbox One TV sea muy importante cuando se trata de que los consumidores decidan qué consola deben comprar, dijo. 'La funcionalidad de DVR es bastante fácil de hacer, por lo que no hay nada extraordinario', dijo. Mientras tanto, hay 'muchas opciones' cuando se trata de servicios de televisión de alta gama, dijo.

El servicio Vue es 'problemático', dijo Cole de DFC. 'Hay muchos servicios gratuitos o de bajo costo en comparación con Vue', dijo, señalando a Netflix, HBO Go y HBO Now, Hulu y Amazon Prime como algunos ejemplos. En comparación, Vue es 'caro y algo limitado', dijo.

Mirando hacia atrás
Mientras tanto, existe otro problema que podría tener más impacto en qué consola comprarán los consumidores. La falta de compatibilidad con versiones anteriores lista para usar en la PS4 podría dañarla en los próximos meses, a menos que Sony cambie de opinión y decida agregar la capacidad para que los consumidores jueguen juegos de sistemas PlayStation más antiguos en la consola. Aunque a los jugadores principales que tienden a comprar una nueva consola de juegos desde el principio no les importa lo suficiente la falta de compatibilidad con versiones anteriores como para evitar que realicen una compra, no siempre se puede decir lo mismo de los jugadores más casuales.

Microsoft anunció en el E3 que agregaría compatibilidad retroactiva gratuita a Xbox One a partir de este otoño, aunque ya estaban disponibles 21 juegos anteriores a Xbox One para los usuarios de Xbox One que son miembros del programa de vista previa de Microsoft y ya poseen esos títulos. Más de 100 títulos antiguos estarán disponibles esta temporada navideña en Xbox One, y se agregarán 'cientos más' en los meses siguientes, dijo Microsoft.

En junio, los miembros activos globales de Xbox Live en Xbox One y Xbox 360 combinados aumentaron un 22 por ciento desde junio de 2014, dijo la portavoz de Microsoft. Desde que lanzó la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en la vista previa del 15 de junio, 'los participantes en el programa de vista previa han registrado más de 30 millones de minutos jugando juegos de Xbox 360 en Xbox One', dijo.

Al menos algunos juegos de PlayStation más antiguos se pueden jugar ahora en la PS4, pero solo pagando para transmitirlos a través del servicio PlayStation Now. Queda por ver cuánto, en todo caso, dañará a la PS4 y ayudará a la Xbox One en los próximos meses.

Por ahora, sin embargo, la PS4 de Sony se mantiene cómodamente en el asiento del conductor en términos de ventas globales durante este ciclo de consola. Sin embargo, es demasiado pronto para declarar un ganador para este ciclo de consolas aquí en los Estados Unidos: probablemente será la consola la que logre atraer los juegos más exclusivos que no están disponibles en el sistema rival, pero el tiempo lo dirá. si los cambios y adiciones recientes de Xbox One pueden atraer a más clientes que buscan ese centro de entretenimiento en el hogar todo en uno siempre difícil de alcanzar.

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