10 razones para utilizar Godot Engine para desarrollar tu próximo juego

10 razones para utilizar Godot Engine para desarrollar tu próximo juego

El desarrollo de juegos es más accesible que nunca. Muchas herramientas son gratuitas y una explosión de tutoriales en línea hace que la creación de juegos sea algo que cualquiera puede hacer.





Unity y Unreal Engine son los grandes nombres en el desarrollo de juegos. Ambos son de uso gratuito, pero no son el final de la historia. Godot es una plataforma de desarrollo de juegos de código abierto y gratuita. Aquí hay diez razones por las que Godot podría ser perfecto para tu próximo juego





1. Godot es bueno para los programadores

Casi todos los entornos de desarrollo de juegos se basan en algunos conocimientos de programación, pero algunos son más adecuados para aquellos que tienen experiencia en programación. Godot es un ejemplo perfecto de una herramienta construida para programadores.





La API de Godot expone casi todos los elementos del motor, y es raro encontrar funciones a las que no se pueda acceder directamente mediante código. Godot recibe elogios por su fantástica documentación y facilidad de uso desde una perspectiva de codificación.

2. Godot tiene un lenguaje dedicado

El motor Godot viene con un lenguaje de programación llamado GDScript. Para algunos, este es un desvío inmediato. Con frecuencia, los idiomas internos son innecesarios o están mal pensados.



GDScript surgió como resultado de pruebas internas realizadas por el equipo de Godot. En lugar de crear un nuevo lenguaje por el simple hecho de hacerlo, GDScript pasó por iterar a través de otros lenguajes como Python y Lua. Ninguno de estos lenguajes funciona como ellos quieren, por lo que el equipo creó GDScript para que sea tan legible como Python, pero conservando elementos esenciales para el desarrollo como mecanografía estricta, mejor integración del editor y optimizaciones más sencillas para la velocidad.

Muchos desarrolladores que comienzan con Godot se encuentran gratamente sorprendidos por lo rápido que se aprende el lenguaje. Sin embargo, si aprender un nuevo idioma no está en su lista, existe una alternativa.





3. Godot admite varios idiomas

Elegir un entorno de desarrollo de juegos con frecuencia significa elegir un lenguaje de programación. No importa lo cómodo que se sienta en su idioma preferido, si las herramientas de desarrollo que necesita no son compatibles, no le quedan muchas opciones.

Actualmente, Godot es compatible directamente con C ++, C # y GDScript. También están trabajando en VisualScript, un sistema de programación basado en nodos sin código similar al sistema Blueprint de Unreal Engine.





4. Godot admite la vinculación de idiomas

Si los idiomas admitidos oficialmente aún no encajan, aún tiene opciones. La API GDNative permite vincular otros lenguajes directamente al motor Godot. Esto proporciona acceso a la API de Godot en un idioma de su elección.

Actualmente, existen enlaces experimentales para Go, R, Nim, Rust y Ruby. Dada la reputación de Godot entre los programadores y la demanda de que se agreguen más idiomas, ¡puede esperar que esta lista crezca rápidamente!

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5. El sistema de nodos

La mayoría de los motores de juegos emplean escenas, generalmente para representar un nivel en un juego. Los objetos existen dentro de esta escena. En Unity estos son GameObjects, en Unreal Engine son Actores.

En Godot, una escena es una colección de nodos. Cada nodo es un único objeto y cada nodo puede heredar de cualquier otro. Un grupo de nodos se llama escena. Las escenas también pueden heredarse unas de otras, siempre que tengan un nodo raíz común.

El sistema de nodos de Godot proporciona un enfoque diferente para trabajar con objetos, que puede llevar algún tiempo comprender (y está más allá del alcance de este artículo para explicarlo en detalle aquí). Quienes lo dominan, lo valoran como una herramienta de diseño intuitiva y ampliable.

6. Godot admite el desarrollo de juegos en 2D y 3D

Godot admite la creación de juegos en 2D y 3D. A los desarrolladores independientes que crean juegos en 2D les encanta el flujo de trabajo que proporciona Godot. En lugar de pseudo 2D (un mundo 3D representado en dos dimensiones), Godot trabaja en un espacio 2D real expresado en píxeles. Esto simplifica enormemente la creación y optimización de juegos en 2D.

El soporte 3D es más nuevo y todavía está por detrás de Unreal Engine y Unity. Sin embargo, a menos que esté creando un juego AAA con gráficos de primera línea, no se encontrará con ninguna limitación al usar Godot.

Godot tiene nodos especializados tanto para 2D como para 3D, algunos están diseñados para funcionar en ambos, y el soporte para 2.5D llegará pronto.

7. Godot es de código abierto

Godot es un software de código abierto. El editor y todas las herramientas adjuntas se encuentran bajo la licencia del MIT. Godot es gratis y eres dueño de todo lo creado con él.

La naturaleza de código abierto del proyecto Godot también lo hace altamente extensible. Si eres un programador que trabaja con la plataforma y encuentras algo que no está implementado o que no funciona como te gusta, ¡puedes cambiarlo!

Godot está lleno de herramientas desarrolladas por la comunidad y muchos usuarios agregan elementos únicos al motor como parte del desarrollo de sus juegos.

8. Godot tiene su propio IDE

Godot tiene un IDE incorporado. Si bien es posible que no venga con algunas de las funciones más interesantes de otros IDE como la función Live Share de VSCode, es ideal para usar con Godot.

Por supuesto, no está obligado a usar el IDE en el motor y puede usar su IDE o editor de texto favorito para programar en Godot.

9. Godot es liviano

El ejecutable estándar de Godot tiene poco más de 60 MB y no requiere instalación. Solo descarga, descomprime y listo. Además de su pequeño tamaño de archivo, el motor en sí es cómodo en sistemas de menor potencia.

Un hecho alucinante pero asombroso es que el motor Godot es un juego de Godot. Esto significa que cualquier desempeño en el motor refleja el desempeño de los proyectos terminados realizados con él.

10. Godot es plataforma cruzada

Godot es verdaderamente multiplataforma, con desarrolladores en Mac, Windows y Linux. Muchas herramientas alternativas están diseñadas con un sistema operativo (SO) en mente y sufren problemas cuando se transfieren a otros.

Si bien se desconoce si Godot tiene un diseño multiplataforma, los usuarios de cada plataforma informan una experiencia similar y todos los juegos de Godot se construyen para múltiples entornos. Godot también tiene una versión de servidor, específicamente para albergar juegos multijugador.

Incluso hay una versión de Raspberry Pi en proceso, ¡lo que no hace falta decir que nos emociona!

¿Para qué no es bueno Godot?

Hasta ahora has visto muchas buenas razones para usar Godot, pero ¿para quién no es? Bueno, Godot no va a producir el próximo éxito de taquilla de AAA, pero, de nuevo, ese no es el objetivo del motor.

Quizás más crítico para los desarrolladores independientes es el hecho de que en la actualidad no existe una forma directa de producir juegos de Godot para consolas. Esto radica en el hecho de que las herramientas para publicar en consolas son de código cerrado y van en contra del compromiso de Godot con el código abierto.

Dicho esto, hay herramientas de terceros en desarrollo para permitir la publicación en consolas, y dado el uso cada vez mayor de Godot, parece probable que las posibilidades de las consolas sigan creciendo.

Libertad para crear juegos con Godot

Godot es gratuito y de código abierto, y para algunas personas esto es clave. Una herramienta de desarrollo de juegos de código abierto es una combinación perfecta para aquellos que se preocupan por juegos de código abierto y software en general.

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Godot es una opción maravillosa, pero puede que no sea para ti. Afortunadamente hay muchas opciones por ahí ¡para aquellos que quieran crear sus propios juegos!

Y si desea profundizar en otros tipos de desarrollo de aplicaciones, aquí le mostramos cómo crear su propia aplicación de lectura posterior autohospedada.

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Sobre el Autor Ian Buckley(216 Artículos publicados)

Ian Buckley es un periodista, músico, intérprete y productor de video independiente que vive en Berlín, Alemania. Cuando no está escribiendo o en el escenario, está jugando con la electrónica o el código de bricolaje con la esperanza de convertirse en un científico loco.

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