5 razones para comprar Diablo 3: Reaper Of Souls

5 razones para comprar Diablo 3: Reaper Of Souls

La primera expansión de Diablo 3 ya está disponible y ha disfrutado de un lanzamiento sin problemas. Los servidores no fallaron, no aparecieron errores y el juego se pudo jugar diez minutos antes de lo esperado. Y esa es solo la punta del impresionante iceberg. Aquí hay cinco razones por las que Diablo 3: Reaper of Souls retoma el trono de Action-RPG para Blizzard.





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El último parche fue impresionante

Blizzard lanzó Diablo 3 2.0 aproximadamente un mes antes de que Reaper of Souls se lanzara. El parche reequilibró las clases, agregó nuevas funciones multijugador, revisó la dificultad y mejoró drásticamente el botín. En otras palabras, hizo que el juego fuera lo que debería haber sido en el lanzamiento.





Ya cubrí el parche en una publicación anterior, por lo que no perderé mucho tiempo repitiendo las razones por las que 2.0 le dio al juego una nueva vida. Todo lo que debes saber es que reparó las grietas en la base del juego.





Un acto que vale la pena seguir

La expansión de Diablo 3 agrega un nuevo acto, y se puede completar en dos o tres horas si dejas la dificultad del juego en normal. Esto puede parecer una decepción, pero el Acto V es el mejor hasta ahora y es probable que disfrute mucho tanto a los veteranos como a los recién llegados.

La nueva amenaza del juego es Malthael, que roba la piedra de alma negra que usaste para atrapar a Diablo al final del juego original. ¿Su objetivo? Para acabar con la humanidad, una raza que, a sus ojos, ha sido una fuente constante de maldad y ha permitido que los demonios se recuperen de la derrota una y otra vez.



Si bien la amenaza es nueva, el Acto V cierra algunos hilos sueltos de los primeros cuatro actos y te coloca en medio de un siniestro desastre en curso que se remonta al Diablo original. Los niveles son más abiertos que los anteriores, se han agregado más eventos aleatorios, hay varias peleas de jefes excelentes e incluso aprenderás más sobre los Nephilim.

Tiempo de Aventura

El Acto V es corto, pero no se preocupe; está lejos de ser lo único que se puede hacer. La expansión también agrega el Modo Aventura, un rastreo de mazmorras aleatorio que te pide que realices ciertos objetivos, como encontrar y ejecutar monstruos específicos. La recompensa, como era de esperar, es oro y botín.





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Este nuevo modo de juego agrega una capa muy necesaria de rejugabilidad al juego. Torchlight 2 allanó el camino para esto con su Característica de Mapworks y Path of Exile (que hemos visto aquí) seguido. Esto dejó a Diablo 3 con un modo de campaña que podría volverse tedioso porque los jugadores no tenían más remedio que volver a jugarlo sin cesar.





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Tienes que alcanzar el nivel 70 para ingresar al Modo Aventura, pero desbloquearlo una vez desbloquea el modo para todos los personajes que juegan en la misma liga (es decir, desbloquearlo en softcore no lo desbloquea para personajes incondicionales). Esto hace que el Modo Aventura sea perfecto para los veteranos que están aburrido de la campaña pero quiere subir de nivel a nuevos personajes.

Enciende tu Crusader

Hubo una buena dosis de escepticismo sobre la nueva clase Crusader antes del lanzamiento de la expansión. Gran parte de esto se debió al hecho de que Diablo ya tenía dos clases puramente cuerpo a cuerpo. El bárbaro puede usar un escudo, y el monje llena el tema del guerrero sagrado, por lo que agregar un nuevo guerrero sagrado que usa un escudo se sintió un poco aburrido. El Cruzado también carece de la reducción de daño del 30% de referencia que disfrutan esas clases.

Afortunadamente, el escepticismo estaba fuera de lugar. El Crusader se siente como si hubiera sido diseñado por Dethlok; es metal como el infierno. Puedes lanzar martillos relámpagos giratorios mientras tu escudo explota al entrar en contacto con el enemigo y pides justicia desde los cielos. Ah, y ocasionalmente puedes convertirte en un Marine Espacial.

De hecho, el Crusader cumple un papel muy necesario; una clase cuerpo a cuerpo que puede resistir y luchar. El bárbaro era la aproximación más cercana a esto en el juego base, pero la mayoría de las construcciones dependían de la regeneración de salud para la longevidad. El Monje, por otro lado, es un delantero móvil que entra y sale del combate. Los cruzados entran en la batalla y castigan a sus enemigos cara a cara con un asalto implacable, y eso es asombroso. Y a diferencia de otras clases, que pueden tardar un tiempo en hacerse realidad (médico brujo, te estoy mirando), el cruzado es divertido y temático desde el primer nivel.

Las pequeñas cosas cuentan

Si bien las grandes características que he mencionado solidifican la recuperación de Diablo 3, no son las únicas cosas que importan. Hay una amplia gama de ajustes y extras que hacen que el juego sea mucho mejor.

Uno de mis favoritos es el místico, un nuevo artesano que se puede usar para transformar y encantar objetos. Esto significa que el aspecto de un elemento se puede cambiar para imitar a otro, y puede cambiar un valor no deseado en cualquier elemento que saquee. ¿Hiciste una caída legendaria con una tirada de estadísticas que no te gustó? ¡Encantarlo a otra cosa!

Otros extras agradables incluyen nuevos tipos de monstruos, nuevas habilidades para cada clase y una lista completamente nueva de lanzamientos legendarios. Y lo que recibes en el lanzamiento no es todo lo que obtendrás, ya que Blizzard ya ha anunciado planes para temporadas de juego (similar a lo que ofrece Path of Exile) y escalas para las ligas softcore y hardcore.

Conclusión

Diablo 3 es ahora el mejor juego de rol de acción disponible. Digo esto como un gran fanático del género y admirador activo de Path of Exile, el juego que era mi elección predeterminada hasta que Blizzard lanzó el parche 2.0.

Las mejoras realizadas por el parche y la expansión no son geniales solo por lo que agregan al juego. Son geniales porque dejan que brille la jugabilidad principal, que siempre fue buena. Golpear monstruos en Diablo 3 es divertida , y no hay decisiones de diseño cuestionables que oculten eso.

Solo puedo pensar en una desventaja, y ese es el valor que se ofrece a los jugadores ocasionales. Reaper of Souls está diseñado teniendo en cuenta a los fanáticos del género y ofrece todo lo necesario para pasar cientos de horas con el juego, pero no es una experiencia terriblemente desarrollada para las personas que simplemente quieren jugar la campaña y terminar con ella.

Esto es cierto para la mayoría de los juegos de rol de acción, por supuesto, pero Torchlight 2 costaba $ 20 y Path of Exile es gratis. Los jugadores que no estén familiarizados con el género pueden esperar un quinto acto más largo de una expansión de $ 40.

Aún así, si te encanta este género, la expansión te mantendrá jugando durante meses. Diablo está de regreso y se siente genial.

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Sobre el Autor Matt Smith(567 Artículos publicados)

Matthew Smith es un escritor independiente que vive en Portland, Oregón. También escribe y edita para Digital Trends.

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