Cuando chocan los videojuegos y el cine en casa

Cuando chocan los videojuegos y el cine en casa
12 ACCIONES

Es posible que haya notado algunos cambios recientes en las categorías en la parte superior de la página de inicio. Si no, empezarás a verlos pronto. Y si no eres un jugador de video, estas adiciones pueden hacer que muevas tu bastón en dirección a tu jardín delantero. Si, por otro lado, pasa la mitad de sus horas de vigilia jugando con los novatos rodeado de un sistema de sonido Atmos de alto rendimiento y 12,000 vatios de amplificación, la adición de categorías de videojuegos a las páginas de Home Theatre Review puede hacer que salte por alegría.





A ambos grupos les digo: sostengan sus caballos. Home Theatre Review no se está transformando en un sitio web de juegos. No vamos a empezar a obsesionarnos con los accesorios y periféricos para juegos. No vamos a comparar las GPU ni a asignar calificaciones con estrellas a la última versión de Madden NFL.






Entonces, ¿qué está cambiando? No mucho realmente. Aquellos de nosotros que jugamos juegos con regularidad hemos estado integrando la cobertura de videojuegos en nuestras historias durante años. Es probable que use Spider-Man PS4 en una revisión de preamplificador como soy Spider-Man: lejos de casa . Dylan generalmente emplea videojuegos como material de prueba en su reseñas de proyectores . Uno de nuestros escritores más recientes, John Higgins, también cubre tecnologías de visualización y sistemas de control para IGN, y ha sido mi compañero de gremio de juegos durante casi una década, por lo que probablemente lo verá mencionar videojuegos con bastante frecuencia en sus reseñas.





Lo único que está cambiando fundamentalmente es que le haremos más fácil encontrar esas referencias y leer nuestra cobertura semi-regular de la intersección entre los videojuegos y el cine en casa. Entonces, en lugar de agrupar las revisiones de la consola con otros componentes de origen, tendrán su propia pequeña porción de bienes raíces, como lo hacen los reproductores de discos y los reproductores de medios de transmisión.

wpa psk tkip wpa2 psk aes

También puede vernos ocasionalmente revisando equipos de entretenimiento en el hogar más específicos para juegos, como Hel de Schiit y DAC de juegos Fulla (no sin precedentes, ya que también revisados De Audeze Auriculares inalámbricos para juegos Mobius ). Pero puede estar seguro de que continuaremos cubriendo estos productos, ante todo, como equipos de entretenimiento para el hogar, no para juegos.



Puede parecer una distinción sin diferencias, pero para la mayoría de nosotros aquí en Home Theatre Review, en realidad es una cuestión de filosofía. Dylan, John y yo (y los demás miembros de nuestro equipo que jugamos partidos con regularidad) no nos consideramos necesariamente 'jugadores'. No es parte de nuestra identidad. Es solo una cosa que hacemos.

Sin embargo, hablando solo por mí, una consola de juegos fue literalmente mi primer componente de fuente AV. Tenía un Magnavox Odyssey años antes de que mi familia obtuviera nuestro primer VCR. Demonios, conseguí mi primer Atari 2600 antes de que tuviéramos nuestro primer VCR.





1972 Película promocional de Magnavox Odyssey Mira este video en YouTube

Windows no pudo detectar automáticamente el proxy de esta red

Es más, cuando me aventuré por primera vez en el mundo de los componentes AV, no fueron las cintas VHS o los Laserdiscs lo que me obligó a conectar un sistema de sonido a nuestro viejo televisor Zenith CRT de 27 pulgadas, sino las capacidades de audio estéreo de mi Sega Genesis ( a través de la salida de auriculares en la parte frontal de la consola, desafortunadamente, ya que tenía una unidad de primera generación).





error no pudo encontrar o cargar la clase principal java

Incluso hasta el día de hoy, paso un promedio de veinte a treinta horas a la semana jugando juegos, ya sea en mi PS4 o en mi PC Maingear Vybe para juegos y medios. Pero, de nuevo, no me considero un jugador. Los videojuegos son, para mí, una forma de entretenimiento como las películas o los programas de televisión. Y quiero que se vean y suenen lo mejor posible. Pero no se sientan en un pedestal especial para mí, distinto del resto del entretenimiento que consumo.

Y así es exactamente como continuaremos cubriendo los videojuegos aquí en Home Theatre Review: como entretenimiento en el hogar. Tenemos algunas historias próximas planeadas sobre la nueva tecnología de audio 3D de Sony que se está desarrollando para PlayStation 5 y la renuencia de la compañía a adoptar Atmos. También compartiremos de vez en cuando nuestras ideas sobre las necesidades únicas de los jugadores en un entorno de cine en casa.

Pero tenga la seguridad (o, para algunos de ustedes, tal vez debería decir, 'con disculpas'), no nos estamos convirtiendo en un sitio de videojuegos. Nos estamos poniendo al día con la realidad actual (al menos diez años tarde, en mi opinión) de que los videojuegos son una parte integral de la experiencia del cine en casa para la mayoría de las personas de mi edad (cuarenta murmullos) y menores. También reconocemos la influencia innegable que los videojuegos han tenido en la tecnología AV durante las últimas décadas. Los juegos estaban a la vanguardia de 4K y HDR en un momento en que todos los demás gritaban por la falta de contenido. Y es probable que a medida que avanzamos hacia la próxima generación de consolas, la promesa de una salida de 8K (por dudosa que sea) puede ser una de las pocas razones de peso para deshacerse de nuestros viejos televisores 4K por modelos de resolución aún mayor, al menos al principio.

En pocas palabras, seguir tratando los videojuegos como algo separado (o solo tangencial) de la experiencia del cine en casa sería un abandono de nuestras obligaciones como sitio para entusiastas del entretenimiento en casa de alta calidad. Eso es todo.

Recursos adicionales
El negocio audiovisual especializado sigue ignorando su mayor oportunidad de crecimiento ... en HomeTheaterReview.com.
Por qué todos los entusiastas de los AV deberían estar molestos por la pérdida de Twitch de Roku en HomeTheaterReview.com.
Los videojuegos superan en ventas a la música y las películas, entonces, ¿por qué las tiendas audiovisuales no los aceptan? en HomeTheaterReview.com.